Найти в Дзене
DigiNews

Спустя две недели после запуска Highguard разработчик Wildlight уже провел сокращения, по сообщениям, уволив «большую часть» команды

Highguard, новый бесплатный шутер от Wildlight Entertainment, студии, основанной бывшими разработчиками Apex Legends и Titanfall 2, столкнулся с проблемами после запуска. Всего через две недели после выхода игры студия объявила о массовых увольнениях. — wccftech.com Это случилось снова. Highguard, новейший бесплатный шутер от первого лица в жанре live-service, разработанный Wildlight Entertainment, командой, состоящей из бывших разработчиков Apex Legends и Titanfall 2, вышел всего две недели назад, 26 января 2026 года. Сегодня, 11 февраля 2026 года, спустя чуть более двух недель после запуска, студия подтвердила, что провела сокращение штата. Отдельные разработчики из разных отделов, включая ведущих и старших сотрудников, поделились этой новостью в своих аккаунтах LinkedIn, прежде чем студия сделала собственное заявление в официальном аккаунте Wildlight Entertainment в X (ранее Twitter). “Сегодня мы приняли невероятно трудное решение расстаться с частью нашей команды, сохранив основную

Highguard, новый бесплатный шутер от Wildlight Entertainment, студии, основанной бывшими разработчиками Apex Legends и Titanfall 2, столкнулся с проблемами после запуска. Всего через две недели после выхода игры студия объявила о массовых увольнениях. — wccftech.com

Это случилось снова. Highguard, новейший бесплатный шутер от первого лица в жанре live-service, разработанный Wildlight Entertainment, командой, состоящей из бывших разработчиков Apex Legends и Titanfall 2, вышел всего две недели назад, 26 января 2026 года. Сегодня, 11 февраля 2026 года, спустя чуть более двух недель после запуска, студия подтвердила, что провела сокращение штата.

Отдельные разработчики из разных отделов, включая ведущих и старших сотрудников, поделились этой новостью в своих аккаунтах LinkedIn, прежде чем студия сделала собственное заявление в официальном аккаунте Wildlight Entertainment в X (ранее Twitter).

Сегодня мы приняли невероятно трудное решение расстаться с частью нашей команды, сохранив основную группу разработчиков для продолжения инноваций и поддержки игры“, — говорится в заявлении студии. — “Мы гордимся командой, талантами и продуктом, который мы создали вместе. Мы также благодарны нашим игрокам, которые дали игре шанс, и тем, кто продолжает оставаться частью нашего сообщества“.

Хотя Wildlight не приводит точных цифр, по крайней мере двое из затронутых разработчиков описали это как увольнение “большинства” сотрудников, а все их сообщения действительно подчеркивают трагичность ситуации.

Сегодня меня уволили из Wildlight вместе с большинством сотрудников“, — пишет ведущий технический художник Джош Собель. — “Это была лучшая команда, с которой я когда-либо работал, и я никогда прежде так не вкладывался в проект. Я бы не променял последние 2,5 года ни на что. Я все еще в шоке и мне понадобится время, чтобы начать думать о будущем, но, пожалуйста, помните обо мне, если в ближайшее время вам понадобится риггер уровня Senior или выше“.

Очевидно, что Highguard не оправдал ожиданий Wildlight. Решение руководства студии представить игру на The Game Awards с трейлером, который, к сожалению, не смог должным образом передать суть игры игрокам, а затем последовавшее полное молчание, попытка сделать из нее внезапно вышедший хит оставили игроков в недоумении еще до начала игры и вызвали скептический подход, когда серверы были запущены.

Как только игра вышла в свет и проявились некоторые из ее наиболее очевидных недостатков, те, кто следил за запуском, бросили ее, как горячую картошку. Руководство студии принесло извинения за то, как был проведен запуск, в то время как игроки в Steam были неумолимы, осыпая Highguard негативными отзывами.

К чести студии, она быстро отреагировала, пытаясь учесть отзывы игроков, добавив режим 5 на 5, чтобы повысить интенсивность, поскольку игроки жаловались на скучные матчи, но это не помогло достаточно быстро исправить ситуацию для руководства и бухгалтеров Wildlight. Единственное, что мгновенно изменилось в Highguard, — это размер команды, работающей над ним, что в конечном итоге только усложняет попытки студии добиться большего успеха, чем тот, который они продемонстрировали на запуске.

Собель — не единственный, кто с такой высокой похвалой отзывается о своей команде или времени, проведенном в Wildlight, и все это заставляет задуматься, почему это продолжает происходить. Почему студии создаются и формируются таким образом, который постоянно оказывается неустойчивым без серьезных сокращений того единственного, что имеет реальную ценность для новой студии: ее команды.

Wildlight еще может исправить ситуацию. Мы видели, как студии делали это раньше. Но уже утомительно видеть, как студии вкладывают столько усилий, времени и денег в игры, где все держится на надежде, что она станет следующим Fortnite, и если она не достигнет этой цели сразу, то переходят к плану Б: уволить как можно больше людей и надеяться стать следующим No Man’s Sky.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи