Найти в Дзене
Ритмическая Пауза

Непокорная игра для непокорных игроков. Rimworld.

У многих игр есть свой жанр. Шутер, стратегия, симулятор колонии. Но вне зависимости от жанра некоторые становятся удостоены привилегий называться еще и "генератором истории". Об одной из таких игр и пойдет сегодня речь. По началу в игре кажется всё довольно просто. 3 человека приземляются на планету на космических челноках после крушения корабля. Единственная задача для которых на первое время - выжить. С ними также приземляются ресурсы на первое время и еда. И, если выбрать тёплые леса, то и в еде и ресурсах на первое время не будет проблем Игра дружелюбно показывает игроку основные механики, как в неё играть. Подсказывает как добыть пищу, что неплохо было бы построить дома и кровати. А затем с улыбкой делает шаг назад и достаёт из заднего кармана нож... В игре присутствует довольно многослойная система сложности. Помимо обычных "легко", "нелегко" и "эххх как нелегко" сложностей присутствуют и трое необычных "персон" называемых Рассказчиками. Они-то как раз и будут задавать основной
Оглавление

У многих игр есть свой жанр. Шутер, стратегия, симулятор колонии. Но вне зависимости от жанра некоторые становятся удостоены привилегий называться еще и "генератором истории". Об одной из таких игр и пойдет сегодня речь.

Обманчива наружность

Буду стараться использовать арты по игре других людей, поскольку вся красота игры скрыта далеко не в графике
Буду стараться использовать арты по игре других людей, поскольку вся красота игры скрыта далеко не в графике

По началу в игре кажется всё довольно просто. 3 человека приземляются на планету на космических челноках после крушения корабля. Единственная задача для которых на первое время - выжить. С ними также приземляются ресурсы на первое время и еда. И, если выбрать тёплые леса, то и в еде и ресурсах на первое время не будет проблем

Игра дружелюбно показывает игроку основные механики, как в неё играть. Подсказывает как добыть пищу, что неплохо было бы построить дома и кровати. А затем с улыбкой делает шаг назад и достаёт из заднего кармана нож...

Система рассказчиков

-2

В игре присутствует довольно многослойная система сложности. Помимо обычных "легко", "нелегко" и "эххх как нелегко" сложностей присутствуют и трое необычных "персон" называемых Рассказчиками. Они-то как раз и будут задавать основной темп игры и, если так можно сказать для игры-песочницы, сюжет.

Как это работает? А очень просто. Случатся ли в игре токсичные осадки на первый же день или прилетит метеорит из золота точно на выходе из базы игрока - решать рассказчику. В игре непосредственно его нет, но именно он рассказывает "историю", а вот интерпретация истории ложится целиком на плечи игрока

-3

Проигрывать - весело

Такой девиз у легендарной игры Dwarf Fortress которой вдохновлялись авторы Rimworld. Если выбрать обычную сложность и классического рассказчика - вы скорее всего проиграете, вопрос лишь в том, как быстро это случится. Это можно будет сравнить с попыткой удержаться за скалу в сильнейший ливень, постоянно соскальзывая всё ниже и ниже в глубокую пропасть отчаяния. И единственное "приятное" в этом, когда уже всё - всё потеряно, всё разрушено и все погибли, что означает, что это наконец закончилось. Но даже тогда игра издевательски спрашивает "хочешь заселим это поселение новыми людьми?" и ты уже говоришь "нет спасибо, на сегодня наигрался"

Первое мое поселение жило охотой на животных, поскольку у меня не было фермеров (вру, я даже и не знал как сеять и насколько это важно иметь урожай на базе). А вот убивать животных было весело, как и их готовить. Одна беда - они начали заканчиваться, а поселение становилось всё популярнее и нас было уже далеко не трое, а 6 здоровых голодных ртов. Конечно, от голода поселенцы перестали слушать мои команды и решили проблемы радикально - переубивать друг друга. И напиться человеческой крови... победители сошли с ума и потеряли всякую человечность и ушли жить в лес

Автор @No_Tables
Автор @No_Tables

Я учёл свои ошибки начал снова, на этот раз с посевами. Даже удалось сделать целый склад марихуаны на продажу проходящим торговым караванам. Конечно, это привлекло на базу тяжелый рейд бандитов. Исход - победителей не было, все погибли

Третье поселение - болезнь растений, неурожай, отсутствие запасов пропитания - голодная смерть

Четвертое - приход зимы и отсутствие обогревания

И вот когда кажется, что ты учёл все свои ошибки и смог выдержать эти безумные истории от рассказчиков и построить неплохое поселение случается эпидемия пневмонии. И хоть ты, как игрок, позаботился о целом складе различных медикаментов - ни один человек в поселении не разбирается в медицине. И среди уже мертвых тел в больничных койках последний еще живой человек достаёт сигарету, делает последнюю затяжку и падает в предсмертной агонии, а затем смерть и тишина... а также конец одного из событий "Гул", который разносил по карте неприятный для людей шум. Гул прекратился в последние секунды жизни поселенца...

Взлёты и падения.

Но если превозмочь себя, и не забросить игру, не начинать сначала при первых неудачах и сопротивляться до последнего. И самое главное - не сдаваться, то игра будет вознаграждать и заигрывать с тобой.

Автор @No_Tables
Автор @No_Tables

Рассказчик учитывает насколько хорошо игрок справляется и учитывает, когда начинает терять контроль. После тяжелой схватки с грабителями, когда остался всего один человек, который не смог перевязать тяжелые раны своим друзьям и лично видел, как их глаза стали стеклянными и впал в полную растерянность закрывшись в своей комнате на целые сутки. На следующее утро дождь смоет кровь с земли, а в поселение придёт путник, который попросит ночлега и поможет с похоронами. И торговые караваны возобновят свои маршруты и даже, может быть, прилетят еще ресурсы с разбившихся кораблей прямо на территорию игрока

Рассказчик будет посылать благоприятные события, чтобы помочь игроку оправиться. Но лишь только игрок глубоко вдохнёт - ударит снова. И никогда не знаешь чем. Наводнения? Придёт целая стая бобров, которая уничтожит всё дерево в округе? Чума? Рейды? Ты не контролируешь игру.

Что контролирует игрок?

"И, в самом деле, — тут неизвестный повернулся к Берлиозу, — вообразите, что вы, например, начнете управлять, распоряжаться и другими и собою, вообще, так сказать, входить во вкус, и вдруг у вас... кхе... кхе... саркома легкого... — тут иностранец сладко усмехнулся, как будто мысль о саркоме легкого доставила ему удовольствие, — да, саркома, — жмурясь, как кот, повторил он звучное слово, — и вот ваше управление закончилось! Ничья судьба, кроме своей собственной, вас более не интересует."

Я потратил довольно много времени в этой игре. Но так до сих пор и не приблизился уверено к одной из концовок - построить космический корабль и убраться с этой планеты. Частично потому что терял контроль, как и мои подконтрольные существа иногда впадал в полную растерянность просто наблюдая, как бандиты рейдеры закидывали моих поселенцев коктейлями молотова и, словно факиры, дышали на них огнем. Я даже не знаю о чем я думал в тот момент, о том как в панике бегают мои люди объятые пламенем. Или как это самое пламя подходит к складам с взрывоопасным химическим топливом, которое я изучил всего одни игровые сутки назад

А частично и потому что игра рекомендует режим с единственным автосохранением. Нельзя переиграть, хотя, конечно, так было бы гораздо проще. А потому было бы и неинтересно

-6

Так что когда в очередной раз на всю территорию развернется ЭМИ-сигнал вырубающий всю электронику на базе включая холодильные камеры для продуктов и оборонительных сооружений, а развернется от сильнейших роботов в 4 днях ходьбы, которые перебьют либо 80% поселения, либо и вовсе все 100%

Тогда придется тяжело вздохнуть и захватить самые ценные вещи и двинуться в путь, оставив базу, которую так долго отстраивал и занять новую территорию или встретить смерть. Колесо Сансары сделает новый оборот

Игра - история

-7

В игре происходят разные события. Большую часть времени всё спокойно. Повара готовят обеды, мастера искусства творят, как и на благо маленькой общины, так и на продажу. Люди в поселении влюбляются, расходятся, затеивают драки, напиваются, если есть чем, вусмерть.

У каждого прописаны свои случайные черты. Например, Петя который любит темноту, но боится выходить на улицу ночами тихо изучает у себя дома, как построить водяную мельницу. Он еще не знает, что через 48 часов весь его дом будет сожжен, ему ампутируют руку из-за некроза из-за пулевой раны от налётчика. Но затем он встретит свою любовь. Ненадолго, на 2 месяца. И умрут они в один день, как и всё поселение. И на следующее утро уже никто не подаст к столу жареное мясо оленя с дикими ягодами.

Играли ли вы в эту игру? Если да, расскажите о своём опыте. Играли ли вы используя моды? Может быть, моя статья напомнила вам о другой игре? Был бы рад вашим комментариям, с удовольствием бы пообщался. Ведь когда мы делимся - мы умножаемся.