Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

На почве ненависти. Бывшие разработчики Diablo анонсировали новую игру [ВИДЕО]

Порой кажется, будто клоны Diablo немного вышли из моды — во всяком случае, свежие жанровые релизы не льются из рога изобилия, как это было на рубеже веков. Быть может, дело в отсутствии инноваций или, если угодно, избитости формулы, которую Blizzard Entertainment довела до совершенства ещё десятилетия назад. Что ж, у выходцев из именитой студии есть пара необычных идей для создания потенциального наследника легенды. Команда Moon Beast Productions анонсировала изометрическую экшен-RPG Darkhaven. От привычного «дьяблоида» тайтл отличает в первую очередь механика деформации ландшафта: трейлер демонстрирует, что мощные заклинания оставляют на уровнях отчётливый след, и после особо жарких сражений даже от крепких на вид скал остаётся лишь пыль. Впрочем, герои умеют не только ломать всё вокруг, но и возводить различные сооружения для упрощения навигации. Иными словами, создатели игры хотят сделать акцент не на бездумной рубке орд монстров, а на вертикальности и экспериментах с окружением. Д
   На почве ненависти. Бывшие разработчики Diablo анонсировали новую игру [ВИДЕО]
На почве ненависти. Бывшие разработчики Diablo анонсировали новую игру [ВИДЕО]

Порой кажется, будто клоны Diablo немного вышли из моды — во всяком случае, свежие жанровые релизы не льются из рога изобилия, как это было на рубеже веков. Быть может, дело в отсутствии инноваций или, если угодно, избитости формулы, которую Blizzard Entertainment довела до совершенства ещё десятилетия назад. Что ж, у выходцев из именитой студии есть пара необычных идей для создания потенциального наследника легенды.

Команда Moon Beast Productions анонсировала изометрическую экшен-RPG Darkhaven. От привычного «дьяблоида» тайтл отличает в первую очередь механика деформации ландшафта: трейлер демонстрирует, что мощные заклинания оставляют на уровнях отчётливый след, и после особо жарких сражений даже от крепких на вид скал остаётся лишь пыль.

Впрочем, герои умеют не только ломать всё вокруг, но и возводить различные сооружения для упрощения навигации. Иными словами, создатели игры хотят сделать акцент не на бездумной рубке орд монстров, а на вертикальности и экспериментах с окружением.

Декорации, подобно оным из Diablo, будут процедурно генерироваться прямо на лету — правда, с парой оговорок. Например, чтобы избежать ощущения, что герой исследует плохо связанные друг с другом комнаты, все достопримечательности и места интереса авторы расставили по локациям самостоятельно. Мир фэнтезийного экшена, согласно описанию в Steam, создаётся с уклоном в реализм, с правдоподобными (но элегантными) переходами между биомами.

Moon Beast также обещает осмысленную систему лута без необходимости постоянно менять снаряжение, а также тактические бои с массой возможностей. Насколько это всё соответствует действительности, увы, выяснится нескоро — даты релиза у проекта ещё нет, а Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку её PC-версии пока не началась.

Diablo
2212 интересуются