Найти в Дзене
Godlike_Goblin

Nostalgility. Выпуск 6. DuckTales.

Дароу! Соскучился по новой порции ностальгии? Если да, то я как нельзя вовремя. Сегодня снова будем ковырять 3-й выпуск «Видео-Асс Dendy», благо игр там ещё хватает. В качестве игры для очередного обзора выступит DuckTales – одна из лучших игр для Famicom/NES. Сама журнальная статья откровенно радует. Здесь нет лишней информации и все только по делу. Даже картинки совпадают с игрой, что вообще удивительно. Взяты они из какого-то немецкого издания, найти которое у меня пока не вышло. Зато уже в следующей статье, про Adventure Island 3, навалили таких картинок… Но это история для следующего раза. А сейчас давай сосредоточимся на «Утиных Историях». Созданием DuckTales занималась Capcom. И это была первая игра по лицензии Disney, разработкой которой они занимались. Хотя за год до этого компания издавала Mickey Mouscapade от Hudson Soft для приставок NES в США. Правда разработкой занимались уже другие люди. Ещё до начала работы всей команде разработки устроили поездку в США, в городок Берба
Оглавление

Дароу!

Соскучился по новой порции ностальгии? Если да, то я как нельзя вовремя. Сегодня снова будем ковырять 3-й выпуск «Видео-Асс Dendy», благо игр там ещё хватает. В качестве игры для очередного обзора выступит DuckTales – одна из лучших игр для Famicom/NES.

Сама журнальная статья откровенно радует. Здесь нет лишней информации и все только по делу. Даже картинки совпадают с игрой, что вообще удивительно. Взяты они из какого-то немецкого издания, найти которое у меня пока не вышло. Зато уже в следующей статье, про Adventure Island 3, навалили таких картинок… Но это история для следующего раза. А сейчас давай сосредоточимся на «Утиных Историях».

Статья из журнала «Видео-Асс Dendy»
Статья из журнала «Видео-Асс Dendy»

Разработка

Созданием DuckTales занималась Capcom. И это была первая игра по лицензии Disney, разработкой которой они занимались. Хотя за год до этого компания издавала Mickey Mouscapade от Hudson Soft для приставок NES в США. Правда разработкой занимались уже другие люди.

Ещё до начала работы всей команде разработки устроили поездку в США, в городок Бербанк где располагалась штаб-квартира Walt Disney Company. Ну и заодно в Диснейленд заглянули, чтобы максимально погрузиться в Диснеевскую культуру.

В разработке игры Capcom на постоянной основе консультировалась с продюсерами Disney. Они одобряли макеты уровней и внешний вид персонажей (даже красный пиджак Скруджа, сделанный таковым, для большего контраста). Редактуре подвергались и диалоги. Тут важно было сделать их не только грамматически правильными, но и уложиться в довольно жёсткое ограничение по количеству символов.

Спрайт Скруджа из DuckTales
Спрайт Скруджа из DuckTales

Такое тесное взаимодействие подарило нам игру максимально верную духу оригинального мультсериала. Здесь вы можете увидеть множество знакомых персонажей, а герои никого не убивают, все враги просто отлетают за пределы экрана.

Реклама игры в журнале Famitsu февраль 1990
Реклама игры в журнале Famitsu февраль 1990

Забавно, но даже при всех подобных проверках, уже в самом начале игры можно заметить ошибку. На экране выбора уровней, где Скрудж сидит перед компьютером, обратите внимание на его племянников: двое из трёх одеты в зелёную одежду.

внимание на племянничков
внимание на племянничков

DuckTales для NES была выпущена в Северной Америке в 1989-м году. Японская версия для Famicom подзадержалась и вышла в январе следующего года. К концу 1990-го игра вышла в Европе, а заодно и на портативных консолях GameBoy. На обоих платформах игра стала коммерческим успехом и получила высокие оценки от критиков.

Обложка американского издания DuckTales для NES
Обложка американского издания DuckTales для NES

Сюжет

Особого сюжета в игре нет. Вся история крутится вокруг богатейшего селезня в мире – Скруджа Макдака. Несмотря на то, что денег у него и так более чем достаточно, он всегда рад рвануть в какое-нибудь приключение, чтобы получить в свою коллекцию что-то исключительно редкое и крайне дорогое. Этим и придётся заниматься на протяжении всей игры, выискивая артефакты в дебрях Амазонки, Африканских рудниках, высоко в Гималаях и даже в трансильванском замке и на луне.

Часть мануала с сюжетом игры
Часть мануала с сюжетом игры

Во всех этих приключениях вам будут помогать племянники Хьюи, Дьюи и Луи, которых у нас в стране все знают как Билли, Вилли и Дилли. Хотя иногда их нужно будет спасать, между делом. Появляются в игре и другие персонажи, такие как Поночка, миссис Клювдия, Зигзаг Макряк и Уткаробот. А в качестве противников выступают братья Гавс, колдунья Магика и главный враг СкруджаФлинтхарт Гломгольд. Полный набор. Причём под конец игры даже обыгрывается момент из заставки мультфильма. Очень круто.

И, к слову, о концовке. Их в игре доступны аж три штуки. Но одну настолько трудно получить, что многие стали считать её выдуманной, как мультик в конце игры «Волк ловит яйца». Тем не менее она существует, и чтобы её достигнуть нужно сделать практически невозможное – добраться до финала потеряв все накопленные деньги. Это будет плохим финалом.

Другие концовки хорошие. Чтобы получить лучшую нужно добыть два потерянных сокровища и накопить не менее 10 миллионов.

Ну стандартная концовка станет доступной, если к финалу твой капитал будет меньше, чем 10 миллионов и два потерянных сокровища ты не найдёшь.

Опять-таки забавно, но какого бы финала ты не достиг, кат-сцена в самом конце будет одинаковой. Разве что может появиться или не появиться фраза о потерянных сокровищах. Кстати, в прототипе она могла быть слегка иной. Там фраза Скружда звучала так:

Есть сокровище поважнее этого. Это... Мечты и друзья.
Концовка из прототипа
Концовка из прототипа

Но для финальной версии её заменили на:

Верно, ребята! Без вас я бы не справился. Я действительно самая богатая утка в мире.
Концовка из финальной версии игры
Концовка из финальной версии игры

Геймплей

DuckTales – классический сайд-скроллер платформер, основанный на одноименном мультсериале. И на удивление игра очень хороша, что бывает не часто с играми, основанными на фильмах\мультфильмах. В том числе хороша DuckTales и в плане геймплея.

-15

Во-первых, на стартовом экране можно выбрать сложность игры, что не слишком характерно для 8-ми битных игр. Есть лёгкий, средний и сложный варианты. Между собой они почти не отличаются. Но на лёгком у тебя вместо 3 жизней 6. А ещё на сложном уровне, вроде как, выпадает меньше сокровищ и лечебных предметов.

-16

Во-вторых, игра даёт возможность нелинейного прохождения. Ты сам можешь выбрать в каком порядке проходить уровни. Ну за некоторым исключением, есть в игре пару моментов, когда ты не можешь двинуться дальше пока не достанешь, например, дверь в Африканских копях можно открыть только ключом, который находится в Трансильвании.

-17

В-третьих, мало того, что ты можешь выбирать уровни в свободном порядке, так ещё и на самих уровнях полным-полно потайных ходов, секретных закоулков и альтернативных путей, битком набитых алмазами. Благодаря всему этому путь к боссам не такой скучный и линейный, как в других платформерах на NES.

-18

Играются «Утиные Истории» просто отлично, хотя управление не самое обычное. И ты наверняка помнишь почему. Один из способов передвижения в игре – прыжки на трости Скруджа. Для этого нужно прожать прыжок на кнопке А, а затем кнопку B+↓. И если не отпускать B, то Скрудж будет прыгать на трости до бесконечности. Если, конечно, не потеряет под собой опору, или не провалиться в снег. Это требует некой сноровки, но всё-таки управление достаточно интуитивное.

-19

Таким образом ты можешь не только быстрей двигаться по уровню, но ещё и забираться в труднодоступные места, преодолевать опасные участки и побеждать врагов, прыгая на них сверху. В принципе по-другому атаковать врагов практически нельзя. Но с помощью трости можно запустить в них какой-то предмет: бочку или камень.

-20

Ну а в остальном тебе нужно просто запустить один из уровней и через десятки врагов и ловушки пробиться к боссу. По пути собирая сокровища и разные бонусы, в виде лечебных сластей, бонусных жизней и временного бессмертия. Враги, кстати, тут бесконечные, из-за того, что они обновляются каждый раз, когда сдвигается экран и этим можно пользоваться.

-21

Графика и звук

Графика тут стандартная для 8-битки тех лет. Стоит отметить, что в DuckTales активно использовались наработки из MegaMan и даже визуально игры немного похожи, но «Утиные Истории» более проработанные и яркие. Спрайты хоть и простые, но красочные и мультяшные, а анимация плавные. Все персонажи, встречаемые в игре, мгновенно узнаются. Каждый уровень обладает собственным набором противников и каждый их спрайт проработан не менее тщательно, чем спрайт главного героя.

-22

В заставке звучит музыкальная тема из «Утиных историй». И это самая запоминающаяся из всех мелодий, что явно идёт не в плюс остальному музыкальному сопровождению игры. Тут уж без все без изысков, музыка в целом приятная, но нет чего-то запоминающегося уровня Vampire Killer из Castlevania, или Ground Theme из Super Mario Bros. В принципе тут на все боссфайты одна мелодия. А вот со звуковыми эффектами дела уже получше. Они крайне разнообразные, что является редкостью для NES.

-23

Итог

Ну и что хочется сказать под конец? Для своего времени DuckTales – реально очень крутой проект и одна из моих любимейших 8-битных игр в целом. В принципе полюбить её было не сложно, тут и увлекательный геймплей, и красивая картинка, да и основан он на одном из любимейших мультсериалов детства. Дааа, я обожал смотреть «Утиные Истории», да и сейчас иногда пересматриваю некоторые серии. Ну и игру удалось пройти ещё в детстве на самой приставке, что давало ей неслабый плюс в карму.

Такие вот они «Утиные Истории»