Дароу!
Соскучился по новой порции ностальгии? Если да, то я как нельзя вовремя. Сегодня снова будем ковырять 3-й выпуск «Видео-Асс Dendy», благо игр там ещё хватает. В качестве игры для очередного обзора выступит DuckTales – одна из лучших игр для Famicom/NES.
Сама журнальная статья откровенно радует. Здесь нет лишней информации и все только по делу. Даже картинки совпадают с игрой, что вообще удивительно. Взяты они из какого-то немецкого издания, найти которое у меня пока не вышло. Зато уже в следующей статье, про Adventure Island 3, навалили таких картинок… Но это история для следующего раза. А сейчас давай сосредоточимся на «Утиных Историях».
Разработка
Созданием DuckTales занималась Capcom. И это была первая игра по лицензии Disney, разработкой которой они занимались. Хотя за год до этого компания издавала Mickey Mouscapade от Hudson Soft для приставок NES в США. Правда разработкой занимались уже другие люди.
Ещё до начала работы всей команде разработки устроили поездку в США, в городок Бербанк где располагалась штаб-квартира Walt Disney Company. Ну и заодно в Диснейленд заглянули, чтобы максимально погрузиться в Диснеевскую культуру.
В разработке игры Capcom на постоянной основе консультировалась с продюсерами Disney. Они одобряли макеты уровней и внешний вид персонажей (даже красный пиджак Скруджа, сделанный таковым, для большего контраста). Редактуре подвергались и диалоги. Тут важно было сделать их не только грамматически правильными, но и уложиться в довольно жёсткое ограничение по количеству символов.
Такое тесное взаимодействие подарило нам игру максимально верную духу оригинального мультсериала. Здесь вы можете увидеть множество знакомых персонажей, а герои никого не убивают, все враги просто отлетают за пределы экрана.
Забавно, но даже при всех подобных проверках, уже в самом начале игры можно заметить ошибку. На экране выбора уровней, где Скрудж сидит перед компьютером, обратите внимание на его племянников: двое из трёх одеты в зелёную одежду.
DuckTales для NES была выпущена в Северной Америке в 1989-м году. Японская версия для Famicom подзадержалась и вышла в январе следующего года. К концу 1990-го игра вышла в Европе, а заодно и на портативных консолях GameBoy. На обоих платформах игра стала коммерческим успехом и получила высокие оценки от критиков.
Сюжет
Особого сюжета в игре нет. Вся история крутится вокруг богатейшего селезня в мире – Скруджа Макдака. Несмотря на то, что денег у него и так более чем достаточно, он всегда рад рвануть в какое-нибудь приключение, чтобы получить в свою коллекцию что-то исключительно редкое и крайне дорогое. Этим и придётся заниматься на протяжении всей игры, выискивая артефакты в дебрях Амазонки, Африканских рудниках, высоко в Гималаях и даже в трансильванском замке и на луне.
Во всех этих приключениях вам будут помогать племянники Хьюи, Дьюи и Луи, которых у нас в стране все знают как Билли, Вилли и Дилли. Хотя иногда их нужно будет спасать, между делом. Появляются в игре и другие персонажи, такие как Поночка, миссис Клювдия, Зигзаг Макряк и Уткаробот. А в качестве противников выступают братья Гавс, колдунья Магика и главный враг Скруджа – Флинтхарт Гломгольд. Полный набор. Причём под конец игры даже обыгрывается момент из заставки мультфильма. Очень круто.
И, к слову, о концовке. Их в игре доступны аж три штуки. Но одну настолько трудно получить, что многие стали считать её выдуманной, как мультик в конце игры «Волк ловит яйца». Тем не менее она существует, и чтобы её достигнуть нужно сделать практически невозможное – добраться до финала потеряв все накопленные деньги. Это будет плохим финалом.
Другие концовки хорошие. Чтобы получить лучшую нужно добыть два потерянных сокровища и накопить не менее 10 миллионов.
Ну стандартная концовка станет доступной, если к финалу твой капитал будет меньше, чем 10 миллионов и два потерянных сокровища ты не найдёшь.
Опять-таки забавно, но какого бы финала ты не достиг, кат-сцена в самом конце будет одинаковой. Разве что может появиться или не появиться фраза о потерянных сокровищах. Кстати, в прототипе она могла быть слегка иной. Там фраза Скружда звучала так:
Есть сокровище поважнее этого. Это... Мечты и друзья.
Но для финальной версии её заменили на:
Верно, ребята! Без вас я бы не справился. Я действительно самая богатая утка в мире.
Геймплей
DuckTales – классический сайд-скроллер платформер, основанный на одноименном мультсериале. И на удивление игра очень хороша, что бывает не часто с играми, основанными на фильмах\мультфильмах. В том числе хороша DuckTales и в плане геймплея.
Во-первых, на стартовом экране можно выбрать сложность игры, что не слишком характерно для 8-ми битных игр. Есть лёгкий, средний и сложный варианты. Между собой они почти не отличаются. Но на лёгком у тебя вместо 3 жизней 6. А ещё на сложном уровне, вроде как, выпадает меньше сокровищ и лечебных предметов.
Во-вторых, игра даёт возможность нелинейного прохождения. Ты сам можешь выбрать в каком порядке проходить уровни. Ну за некоторым исключением, есть в игре пару моментов, когда ты не можешь двинуться дальше пока не достанешь, например, дверь в Африканских копях можно открыть только ключом, который находится в Трансильвании.
В-третьих, мало того, что ты можешь выбирать уровни в свободном порядке, так ещё и на самих уровнях полным-полно потайных ходов, секретных закоулков и альтернативных путей, битком набитых алмазами. Благодаря всему этому путь к боссам не такой скучный и линейный, как в других платформерах на NES.
Играются «Утиные Истории» просто отлично, хотя управление не самое обычное. И ты наверняка помнишь почему. Один из способов передвижения в игре – прыжки на трости Скруджа. Для этого нужно прожать прыжок на кнопке А, а затем кнопку B+↓. И если не отпускать B, то Скрудж будет прыгать на трости до бесконечности. Если, конечно, не потеряет под собой опору, или не провалиться в снег. Это требует некой сноровки, но всё-таки управление достаточно интуитивное.
Таким образом ты можешь не только быстрей двигаться по уровню, но ещё и забираться в труднодоступные места, преодолевать опасные участки и побеждать врагов, прыгая на них сверху. В принципе по-другому атаковать врагов практически нельзя. Но с помощью трости можно запустить в них какой-то предмет: бочку или камень.
Ну а в остальном тебе нужно просто запустить один из уровней и через десятки врагов и ловушки пробиться к боссу. По пути собирая сокровища и разные бонусы, в виде лечебных сластей, бонусных жизней и временного бессмертия. Враги, кстати, тут бесконечные, из-за того, что они обновляются каждый раз, когда сдвигается экран и этим можно пользоваться.
Графика и звук
Графика тут стандартная для 8-битки тех лет. Стоит отметить, что в DuckTales активно использовались наработки из MegaMan и даже визуально игры немного похожи, но «Утиные Истории» более проработанные и яркие. Спрайты хоть и простые, но красочные и мультяшные, а анимация плавные. Все персонажи, встречаемые в игре, мгновенно узнаются. Каждый уровень обладает собственным набором противников и каждый их спрайт проработан не менее тщательно, чем спрайт главного героя.
В заставке звучит музыкальная тема из «Утиных историй». И это самая запоминающаяся из всех мелодий, что явно идёт не в плюс остальному музыкальному сопровождению игры. Тут уж без все без изысков, музыка в целом приятная, но нет чего-то запоминающегося уровня Vampire Killer из Castlevania, или Ground Theme из Super Mario Bros. В принципе тут на все боссфайты одна мелодия. А вот со звуковыми эффектами дела уже получше. Они крайне разнообразные, что является редкостью для NES.
Итог
Ну и что хочется сказать под конец? Для своего времени DuckTales – реально очень крутой проект и одна из моих любимейших 8-битных игр в целом. В принципе полюбить её было не сложно, тут и увлекательный геймплей, и красивая картинка, да и основан он на одном из любимейших мультсериалов детства. Дааа, я обожал смотреть «Утиные Истории», да и сейчас иногда пересматриваю некоторые серии. Ну и игру удалось пройти ещё в детстве на самой приставке, что давало ей неслабый плюс в карму.
Такие вот они «Утиные Истории»