Найти в Дзене
Хабар дизайнера

ДИЗАЙН КАК КАЗИНО? 5 приёмов, из-за которых вы нажимаете не туда

Я иногда думаю, что некоторые интерфейсы нужно показывать не дизайнерским командам, а психотерапевтам. Потому что по ощущениям это не «сервис», а маленькая комната для манипуляций.
Ты заходишь сделать простую вещь. Не знаю, отменить подписку, убрать рекламу, выбрать доставку, включить уведомления или отказаться от них (ха-ха). И вроде всё цивильно: аккуратные карточки, хорошие шрифты, приятные цвета. Но внутри — ощущение, что тебя аккуратно подталкивают туда, куда тебе не надо.
И самое обидное — ты потом не можешь объяснить, что именно тебя бесило. Потому что визуально всё прилично. Просто как-то так вышло, что ты нажал не то.
Я собрал пять приёмов, которые вижу чаще всего. Это не теория, это прям то, что встречается каждый день. И если вы их начнёте замечать, жить станет чуть спокойнее. А если вы дизайнер — ещё и стыднее (иногда это полезно).
Классика. Есть два варианта: один выгоден тебе, другой выгоден сервису. И угадай, какой из них огромный, яркий, контрастный и стоит там, где па
Оглавление

Я иногда думаю, что некоторые интерфейсы нужно показывать не дизайнерским командам, а психотерапевтам. Потому что по ощущениям это не «сервис», а маленькая комната для манипуляций.
Ты заходишь сделать простую вещь. Не знаю, отменить подписку, убрать рекламу, выбрать доставку, включить уведомления или отказаться от них (ха-ха). И вроде всё цивильно: аккуратные карточки, хорошие шрифты, приятные цвета. Но внутри — ощущение, что тебя аккуратно подталкивают туда, куда тебе не надо.
И самое обидное — ты потом не можешь объяснить, что именно тебя бесило. Потому что визуально всё прилично. Просто как-то так вышло, что ты нажал не то.
Я собрал пять приёмов, которые вижу чаще всего. Это не теория, это прям то, что встречается каждый день. И если вы их начнёте замечать, жить станет чуть спокойнее. А если вы дизайнер — ещё и стыднее (иногда это полезно).

1) «Большая кнопка — правильная кнопка»


Классика. Есть два варианта: один выгоден тебе, другой выгоден сервису. И угадай, какой из них огромный, яркий, контрастный и стоит там, где палец сам его находит.
А твой вариант обычно маленький, серый, где-то сбоку и выглядит так, будто это вообще ссылка на юридический документ. Иногда ещё и с формулировкой, которая звучит как наказание: «Отказаться от преимуществ».
Вроде ничего криминального. Но мозг читает это как: «Вот правильная дверь. А вот странная дверь, куда лучше не ходить».


2) «Сложные слова вместо честного смысла»


«Оптимизировать», «персонализировать», «улучшить опыт», «активировать». И вот ты стоишь перед двумя галочками и не понимаешь: если я сниму вот это — мне станет хуже или лучше?
Самое смешное, что это часто делается не потому что авторы злые. А потому что никто не хочет писать прямо: «Мы будем отправлять вам пуши и письма». Или: «Мы будем показывать вам рекламу». Или: «Мы хотим, чтобы вы остались».
Вместо этого включается корпоративная магия слов. И пользователь начинает гадать. А когда человек гадает — он чаще ошибается.


3) «Отказ спрятан как квест»


Если согласиться — один клик. Если отказаться — приключение.
Сначала «Настройки». Потом «Управление». Потом «Дополнительно». Потом «Ещё». Потом «Мы будем скучать». Потом «Точно?». Потом «Подтвердите пароль». Потом «Проверьте почту». Потом «Ссылка действительна 5 минут, но письмо придёт через 20».
Это не шутка, это реальность.
И в какой-то момент ты понимаешь, что сервис не спорит с тобой напрямую. Он просто делает так, чтобы тебе стало лень. Это самый тихий способ победить.


4) «Страх вместо информации»


Вот эти формулировки типа: «Вы потеряете доступ к важным функциям» «Вы пропустите выгодные предложения» «Вы не сможете восстановить данные»
Иногда это правда. Но чаще это подано так, будто ты сейчас стоишь на краю пропасти.
Хороший интерфейс объясняет спокойно: что именно изменится, что останется, что можно вернуть. Плохой — пугает, чтобы ты не нажимал.
И да, это тоже дизайн. Не только кнопки, но и тон. Особенно тон.


5) «Случайное согласие»


Это когда ты просто хотел закрыть окно, а нажал «ОК». Когда баннер подскакивает в момент, когда палец уже летит вниз. Когда «Разрешить» стоит там, где обычно «Закрыть», потому что так удобнее поймать тебя на автоматизме.
Самый мерзкий момент тут в том, что ты чувствуешь себя виноватым. Как будто сам «проворонил». Хотя тебя в буквальном смысле поймали на рефлексе.


Я не против того, чтобы продукты зарабатывали. Это нормально. Я даже не против маркетинга — он тоже часть игры.
Меня бесит другое: когда интерфейс начинает вести себя как напёрсточник. Внешне улыбается, а внутри всё сделано так, чтобы ты ошибся.
И вот простой тест, который мне помогает: если после действия хочется перепроверить себя — значит, где-то тебя уже продавили. Хороший дизайн после клика не оставляет ощущения «я, кажется, вляпался».