После успеха Black Myth: Wukong и ажиотажа вокруг Phantom Blade: Zero, GeniGods: Nezha — новая хардкорная action-RPG от китайской студии GeniGods Lab — стремится стать «китайским God of War». Игра выйдет на PC и PS5 в 2027–2028 годах, предлагая эпический сюжет, динамичные бои и три финала по выбору игрока.
После огромного успеха таких игр, как Black Myth: Wukong и нарастающего ажиотажа вокруг Phantom Blade: Zero, когда интерес к высокобюджетным китайским экшенам достиг пика, GeniGods: Nezha становится очередным громким анонсом в этом жанре. Разработанная студией GeniGods Lab, создавшей мобильную игру My Hero Academia: The Strongest Hero, она позиционируется как «китайский God of War». Это однопользовательская хардкорная action-RPG, релиз которой планируется в 2027–2028 годах на PC и PlayStation 5.
В этой статье:
- Превью GeniGods: Nezha
- Круглый стол с разработчиками
Превью GeniGods: Nezha
Недавно Wccftech приняла участие в удалённой презентации и круглом столе с двумя представителями команды — продюсером Яном и художественным руководителем Эрди, которые рассказали, что GeniGods Lab, хоть и не слишком известна на Западе, насчитывает более 70 ветеранов индустрии с более чем 20-летним опытом.
GeniGods: Nezha — их главная ставка, и вдохновением стал миф о сотворении мира из китайской мифологии. Главный герой, Неца, — один из трёх величайших героев китайских легенд, наряду с Укунем и Ян Цзяном. Согласно предыстории, Нюйва, богиня-создательница, перед смертью слепила Неца из глины и воды, вложив в него своё сердце — так родился Духовный Жемчуг.
По сути, разработчики называют игрока «китайским Кратосом»: трагичным, бунтующим подростком, чья судьба была предрешена ещё до рождения. Путь Неца к искуплению жесток: тебе предстоит содрать кожу с дракона, принести себя в жертву и затем возродиться.
Мы также узнали несколько деталей сюжета. После смерти Паньгу, первобытного существа и символа творения, его тело превратилось в планету. Теперь его душа стремится к воскрешению, что уничтожит новый мир. Как первый человек, игрок должен остановить возвращение Паньгу. Путешествие Неца происходит по мёртвому телу самого Паньгу, и каждая часть его тела — руки, шея, голова, торс — представляет собой детально проработанную многомировую песочницу.
Неца не будет один. В игре появятся и другие мифические герои: И (лучник, сбивший девять из десяти солнц) и Юй Великий (борец с наводнениями). В сердце Неца также содержится священная вода — дар Нюйвы, который станет ключевым элементом для решения головоломок, преодоления препятствий и исследования мира.
Разработчики продемонстрировали сравнительную таблицу, где по оси X указана скорость (от медленной к быстрой), а по оси Y — жанр (от RPG к Action). На этой шкале GeniGods: Nezha расположена рядом с God of War 3 от Sony Santa Monica. По словам GeniGods Lab, геймплей сочетает действие и стратегию: игра динамична, но не настолько, как Phantom Blade Zero или Devil May Cry от CAPCOM.
- Воздушные бои: вдохновлённые файтингами, сражения происходят на земле и в воздухе (двойная стойка). У боссов — динамичный ИИ, анализирующий тактику игрока в реальном времени. Двойная стойка формирует сложную систему атак и защиты. На земле вы накапливаете энергию, чтобы создать возможность для воздушных комбо. После пробоя врага вы подбрасываете его в небо и наносите мощные последовательные удары.
- Форма реликвий: Неца получает реликвии, дающие суперспособности других героев, что открывает игроку тактические варианты. Реликвии и особые формы можно комбинировать: например, пара «Горячие колёса» и «Шестирукий облик» позволяет эффективно подавлять летающих врагов.
- Течение мистики: поскольку Нюйва — богиня воды, её сила позволяет телу превращаться в воду. Система основана на философии Брюса Ли («Будь водой, мой друг»). Нажав R1, Неца активирует священную воду, усиливая навыки и придавая атакам плавные, водянистые визуальные эффекты. Техники вдохновлены джиу-джитсу. Игрок может сгущать воду в пронзающий «удар на дюйм» для пробивания брони или освобождать её одномоментно мощным «ударом дракона» для атаки толпы. Эта система поощряет реактивный стиль боя и требует точного времени для парирования и контратак.
- Сюжет: мир исполинских существ и чудес — девять солнц в небе, божества размером с горы. Игрок поднимается по их телам, сражается по контурам их форм. С помощью великана Куафу вы взбираетесь по Древу Солнца, разделяющему миры смертных и богов, и стреляете, чтобы погасить девять солнц и остановить катаклизм.
У Неца три основных стиля боя: боевые искусства (кулаки), мечи (лезвие) и копьё (копьё). В игре игрок столкнётся более чем с 60 типами врагов и будет выбирать оружие в зависимости от ситуации. Игра не является полностью открытой: структура линейная, с хабами и обширным сайд-контентом. По оценкам студии, основной сюжет займёт около 24 часов, а прохождение на 100% — до 75 часов. Есть три разных финала, зависящих от выбора игрока при решении надвигающейся катастрофы.
Разработка ведётся на последней версии Unreal Engine (5.7, с существенными улучшениями производительности). Команда создала динамическую систему дня, ночи и погоды, синхронизирующую осадки и грозы с механиками боя. Физика включает разрушаемую среду (здания, деревья, камни), чтобы подчеркнуть разрушительную силу Неца. Для захвата лиц и анимации используется технология Meta*human от Epic, чтобы добиться уровня эмоциональной выразительности, сравнимого с The Last of Us Part II. Также реализована высокомобильная система «3C» (Camera, Character, Control), позволяющая летать, прыгать и сражаться на гигантских существах — как того требует сюжет.
GeniGods: Nezha будет поддерживать аппаратное трассирование лучей, апскейлеры вроде NVIDIA DLSS и AMD FSR, оптимизацию под SSD для плавной загрузки, функции DualSense, включая тактильную отдачу и адаптивные триггеры, а также 3D-аудио на PlayStation 5 через Tempest Engine.
После презентации мы задали несколько вопросов вместе с коллегами из других изданий. Полная стенограмма — после галереи скриншотов.
Круглый стол с разработчиками
Алессио Палумбо (WCCFTECH): Как долго идёт разработка GeniGods: Nezha и можете ли вы раскрыть примерный бюджет?
Ян: Проект стартовал в 2023 году, так что уже почти три года. За это время мы создавали движки, пайплайны и инструменты. Общая стоимость — 20 миллионов долларов. Большая часть финансирования — от нашей студии, но есть и крупный глобальный инвестор, который помогает с продвижением.
Алехандро Паскуаль (3D Juegos): Система миссий линейная или есть побочные задания?
Ян: Основной сюжет линейный, как в God of War 3 — акцент на боях с боссами и решении задач. После каждого акта вы попадаете в «Хаб-мир» (например, город). Оттуда открываются ответвляющиеся миссии. За каждую вы получаете реликвии или суперспособности, чтобы настроить свою боевую стратегию перед следующим вызовом.
Фран Г. Матас (Vandal): Почему такие action-RPG сейчас так популярны в Китае после Black Myth: Wukong и Phantom Blade Zero?
Эрди: Китайские игры набирают популярность, потому что предлагают новый опыт. Западная и японская культуры уже знакомы, а у Китая — 5000 лет истории и мифов, которые почти не использовались. В отличие от скучных игр, повторяющих старые идеи, мы принесли свежие истории и эстетику. У нас план на 10 лет: исследовать мифы о творении. Мы планируем трилогию игр «Genot», чтобы показать глубину, а не поверхностную культуру.
Джованни Панцано (Everyeye): Расскажите о системе прокачки: древо навыков? Снаряжение?
Ян: Мы объединили реликвии, снаряжение и навыки. «Навык» — это комбинация реликвии и суперсилы. Нажав R1, вы усиливаете атаки с помощью «Сердца Воды». Это похоже на древо навыков, но структурировано иначе — покажем подробнее в следующий раз.
Алессио Палумбо (WCCFTECH): Вы упомянули три разных финала. Как игрок их получает? Выборы?
Эрди: Мир умирает, и люди создали три «школы» мысли о его спасении. Неца должен выбрать правильный путь. В зависимости от выбора вы получаете разные силы, боевые режимы и уникальные уровни. Каждое направление ведёт к совершенно иному финалу. Это напоминает систему «склонности к словам» из Demon’s Souls.
Алехандро Паскуаль (3D Juegos): Общались ли вы с другими китайскими разработчиками, например, с командами Phantom Blade Zero или Wuchang: Fallen Feathers, чтобы избежать совпадения тем?
Ян: Да, мы дружим с командой Phantom Blade Zero — мы оба в Пекине. Black Myth: Wukong — это «супергеройский» экшен с упором на боссов. Phantom Blade Zero делает ставку на китайское фехтование и оружие. Наша игра основана на мифе о творении — истории первого человека и источника силы. Вы сражаетесь с гигантами. Наш геймплей строится на сборе реликвий, меняющих облик (например, крылья или веера). Это совершенно разные игры.
Фран Г. Матас (Vandal): Есть ли контент после прохождения?
Ян: Да. Поскольку есть три школы, при перезапуске (New Game+) вы можете собирать артефакты из другой. В третьем прохождении — финальный набор. Когда соберёте всё, станете «Премьером» и полностью завершите игру.
Джованни Панцано (Everyeye): Можно ли бить боссов в любом порядке?
Ян: В хаб-мире нужно собрать пять камней (ключей), чтобы открыть финальные двери. Вы сами выбираете порядок. У каждого босса есть слабости и суперсилы, поэтому можно стратегически решать, кого атаковать первым, исходя из своей сборки.
Алессио Палумбо (WCCFTECH): Как работает сайд-контент? Есть личные миссии или только бои с боссами?
Эрди: Для основного сюжета мы используем линейный дизайн, чтобы сохранить фокус. После открытия хаб-мира доступны разные зоны с новыми врагами и реликвиями. Есть реликвии, связанные с побочными квестами и выбором игрока. Это даёт свободу исследования, не теряя сюжетную нить. Все боссы — персонажи китайских мифов и монстров; мы делаем их значимыми, а не просто многочисленными.
Фран Г. Матас (Vandal): Какую поддержку оказывает Sony?
Ян: Sony издавала нашу предыдущую мобильную игру (My Hero Academia), помогла достичь 10 миллионов загрузок. Они познакомили нас с SIE China. Сейчас обсуждаем глубокое сотрудничество.
Алехандро Паскуаль (3D Juegos): Есть уровни сложности?
Ян: Мы хотим, чтобы все могли играть. Есть «Современный режим» (как в Street Fighter 6), где комбинации R1 + другие кнопки выполняются автоматически. Профессионалы управляют всем вручную. При релизе добавим более сложный режим.
Джованни Панцано (Everyeye): Есть кастомизация?
Эрди: Да. У главного героя будет более 20 костюмов. Некоторые основаны на легендарных героях — Неца может «косплеить» их, полностью меняя внешность.
Алессио Палумбо (WCCFTECH): Используете ли вы инструменты ИИ? Это одна из главных тем в индустрии.
Эрди: Мы считаем, что креативность исходит от людей. ИИ мы используем только для ускорения генерации идей и референсов художниками, а также для рутинных задач. Окончательные решения и все ассеты — человеческие. ИИ помогает создавать, но не заменяет.
Алехандро Паскуаль (3D Juegos): Есть ли система рейтинга комбо?
Эрди: Враги умные. Чтобы выполнить комбо, нужно сломать их «магическую шкалу» (синяя полоса, показанная в трейлере). Пробой оглушает или подбрасывает врага, открывая окно для мощных атак. Это не просто счёт — это механика, управляющая уроном.
Фран Г. Матас (Vandal): Как вы балансируете визуальные эффекты и ясность геймплея?
Ян: Приоритет — ясность. Мы используем вспышки «красной энергии», чтобы обозначить сильные атаки врагов, точно указывая, когда уклоняться или контратаковать. Эффекты яркие, но чёткие — чтобы не скрывать игровые подсказки.
Джованни Панцано (Everyeye): У версии для PS5 Pro будет несколько графических режимов? 60 FPS?
Ян: Да, игра будет работать на 60 FPS.
Джованни Панцано (Everyeye): Только для Pro или и для базовой PS5?
Ян: Мы планируем 60 FPS и для базовой PS5. У нас уже есть версия, запущенная на базовой консоли для SIE China.
Спасибо за ваше время.
Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo