Не могу объяснить как и почему я наткнулся на данное творение, но оно мне понравилось (наверное из-за присутствия элементов с которыми я контактирую примерно много и примерно также, хотя в спелеологии и альпинизме фишек побольше будет).
Hidden Deep — двухмерный научно-фантастический экшен-триллер. Вышел 24 января 2022 года. Разработчик — Cogwheel Software, издатель — Daedalic Entertainment (к Баротравме никакого отношения не имеет, хотя издатель общий).
В описании сказано, что вдохновлялись "чужими", "нечто" и "half-life", а получилась головоломка с перерывами на стрельбу по мухам. Однако всё по порядку.
Сделано неплохо, даже анимировано, как видно есть мультиплеер, но он на данный момент всё ещё в разработке (хотя можно собрать команду до 8 человек), есть челенджи и сюжетные задания. Начинаю новую игру, на стандартном уровне сложности для первого раза.
Начинаем новую игру и появляемся в лифте, также у нас есть начальник, который будет говорить, что нужно делать.
Разобравшись с управлением двигаем вперёд, там проходим обучение по взаимодействию с различными видами дверей и механизмов, ныряем в люк и учимся прыгать.
Однако в реальности я прыгаю лучше чем в 2D мире.
Потом нас научат использовать верёвки и крюки.
А теперь мечта всех альпинистов, верёвка бесконечная, а персонаж не устаёт, также по пикселям могу предположить, что в нашем снаряжении есть "десантёр". Спускаемся и учимся стрелять по мухам, потом опять спускаемся, ползём по узкой пещере.
В игре есть физика, поэтому можно разбиться об стену, так что поосторожнее с маятниками, стреляем бежим по пещерам,
Однако меня быстро остудили, и беззаботно бегать как Рембо тут не прокатит)))
В общем бегаю по шахтам в поиске нужных вещей для заданий.
Возвращаемся назад, и открываем дверь к лифту. После чего поднимаемся наверх пробегаем через технику, которой может пользоваться только инженер, что очень интригует. Открываем самую первую дверь, а потом на лифте едем в самый низ.
Ну что? Идём дальше, в игре есть карта, и список задач, также здесь записаны все пароли, что удобно.
Спускаемся дальше, по лифтовым шахтам и через стадо мух.
Нашёл компьютер, а это самый первый комп в игре. Верно, тут есть ссылки на другие сайты посвящённые данному проекту.
Идём дальше, нашёл монтировку (ну точно Half-life), правда в основном она не пригодиться, но иногда нужна.
А теперь к самому интересному, мы можем управлять 4 персонажами одновременно. Для выполнения задач к нам на помощь направили инженеров. Они должны пробурить проход дальше.
Как я заметил чем аккуратнее управлять краном тем хуе это получается, поэтому отключаем все меры предосторожности и на полной скорости, чтоб не успел разболтаться. После приступаем к бурению породы.
Двигаемся дальше, нахожу дробовик, а потом и зомби.
В общем прохожу дальше, и новая миссия предлагает нам найти и спасти инженера. Также знакомимся с шаром-сканером (мега полезная штуковина). Ещё нас учат пользоваться сканером почвы и взрывать пол в пещерах.
Встречаю нового противника, а их тут много разных форм и габаритов.
Нахожу инженера и автомат, а вскоре я понял для чего он нужен.
В следующей миссии игра продемонстрировала необходимость командной работы, так как чтобы одного разведчика не порвало на запчасти другие члены команды должны обойти половину карты с другой стороны и выключить реактор.
А теперь я быстренько перечислю что тут есть, для наглядности смотрите в галерее ниже.
Могу сказать, что будь в игре больше альпинистских механик это сильно бы разнообразило прохождение. Например, будь тут возможность использовать зальцуг не пришлось бы тратить кучу времени на обходные пути, если верёвка не достаёт куда надо. Миссия 92 дня оказалось последней. Точнее я прошёл всё, что есть на данный момент, и довёл инженера в лабораторию, после этого...
Плюсы
1) Атмосферные и достаточно интересные локации.
2) Разнообразие вооружения и противников (хотя можно и больше).
3) Элементы альпинизма с физикой (хотя можно внедрить больше разнообразия).
4) Взаимодействие между членами команды.
Минусы
1) На мой взгляд можно добавить больше профессий. Разведчик и инженер как-то слишком мало для научной лаборатории на дне океана.
2) хоть миссий и много, но они довольно однотипные, а чем дальше тем больше заморочек, но в итоге всё тоже самое. Могли бы сделать например, задания по добыче синих кристаллов или сопровождению учёных.
В целом игрушка мне понравилась, однозначно она стоит того, чтобы в неё поиграть. Разработчик активно занимается своим проектом и будем надеяться, что глобальные обновления не заставят себя ждать.