Найти в Дзене
Stratege.ru

Обзор Cairn

Что же, пора мне открывать новый год первым обзором. И раз на дворе затишье января, то начну с проекта, о котором вы не слышали, от авторов игр, о которых вы не знали (заявление носит характер предположения, ваш опыт может отличаться). В этот раз — альпинистская Cairn от создателей Furi и Haven. Без лишних слов перейдем к делу.
Если говорить про сюжет, то наш сегодняшний «гость» — вещь, что стартует с места в карьер, а все нюансы объясняет по ходу действия. Вкратце идея такова: мы оказываемся в роли бывалой альпинистки, которая излазила самые известные вершины и уж была готова с этим делом завязать. Но потом случился острый приступ «еще разок»: она решила покорить гору Ками, что до сих пор не давалась никому. И вот однажды, оставив семью, дом и больного кота, героиня отправилась искать свою вершину.
Дальше по порядку обзора должны пойти рассуждения о сюжете, но с учетом концовки могу заявить, что он не важен и тему стоит отложить до конца текста. А пока — к покорению вершин.

Что же, пора мне открывать новый год первым обзором. И раз на дворе затишье января, то начну с проекта, о котором вы не слышали, от авторов игр, о которых вы не знали (заявление носит характер предположения, ваш опыт может отличаться). В этот раз — альпинистская Cairn от создателей Furi и Haven. Без лишних слов перейдем к делу.

Если говорить про сюжет, то наш сегодняшний «гость» — вещь, что стартует с места в карьер, а все нюансы объясняет по ходу действия. Вкратце идея такова: мы оказываемся в роли бывалой альпинистки, которая излазила самые известные вершины и уж была готова с этим делом завязать. Но потом случился острый приступ «еще разок»: она решила покорить гору Ками, что до сих пор не давалась никому. И вот однажды, оставив семью, дом и больного кота, героиня отправилась искать свою вершину.
Дальше по порядку обзора должны пойти рассуждения о сюжете, но с учетом концовки могу заявить, что он не важен и тему стоит отложить до конца текста. А пока — к покорению вершин.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Итак, по своему устройству Cairn – скалолазная игра от третьего лица с элементами выживания. В редкие моменты мы просто топаем по площадкам, собираем всякие припасы и читаем записки, но рано или поздно путь приводит к очередной скальной стене. И вот тут предстоит работать руками и ногами: как только героиня переходит в скалолазный режим, мы управляем только одной конечностью за раз. Наша задача — хвататься за выступы и методично карабкаться наверх. Выбор следующей конечности работает автоматически, но, к слову, есть и ручной режим, хотя дело это небыстрое. Сложность подъема заключается в том, что нужно постоянно искать надежные опоры. Можно, конечно, тупо упереться ладонью или стопой в гладкую стену, но при такой «ненадежности» героиня начинает стремительно терять силы. И если дойти до предела, то альпинистка переходит в состояние безвольного мешка с картошкой и по всем законам физики пикирует вниз. Нам это, конечно, не нужно, поэтому внимательно осматриваем выступы и наперед планируем, как лезть вверх. Впрочем, есть послабление — можно вбивать страховочные крюки по ходу подъема, дабы не пришлось проделывать весь путь с нуля. И из этого складывается толковая скалолазная игра. Поначалу смотришь на иные преграды и думаешь: как туда вообще залезть? Но вот спустя десять напряженных минут оказываешься на площадке наверху и, срываясь на фальцет, восклицаешь: «Да неужели?!» Не говоря уже о том, что навыки скалолазания вскоре закрепляются на интуитивном уровне, и иные подъемы исполняешь без всяких сомнений. Короче, в плане базовой механики Cairn исполнена прям грамотно.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Но еще к игре прикрутили элементы выживания. По ходу исследования горы мы собираем травы, воду и всякие припасы из аварийных ящиков, а затем «добычу» готовим в палатке на очередной точке сохранения. Показателей хватает: следить нужно за питанием, водой, теплом и общим здоровьем героини. Соответственно, поглощаем малиновый морс и лапшу из пакета, чтобы отсрочить приход обезвоживания и голодного обморока. Еще из занятных мелочей — периодически обматываем пальцы пластырями для лучшего сцепления.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Звучит всё вместе занятно, однако эти же игровые системы можно скопом покритиковать. Начнем с альпинизма. Главная проблема — противостояние между аутентичностью и удобством. Cairn пытается подавать всё наглядно, потому обходится без дурацкой желтой краски и десятка иконок, но в некоторых моментах сложно оценить ситуацию на глаз. Взять хотя бы то, что героиня тушкой и даже тенью заслоняет скалы, и из-за этого не всегда видно, где можно зацепиться пальцами. И по ходу сюжета ситуация усугубляется. Иные выступы выглядят как тонкие линии, и их не со всякого угла заметишь, а некоторые выбоины — едва приметные дыры в горной породе. Еще мелкая проблема — иногда странно считываются захваты. Думаешь, что правильно подвел руку к трещине, и жмешь подтверждение, а альпинистка вместо хвата пальцами упирается ладонью в скальную стену. Приходится спешно отменять действие, пока запас сил не начал таять.
Впрочем, поспешу заявить, это скорее шероховатости, чем серьезные проблемы, рушащие прохождение. Вдобавок, в настройках можно включить некоторые удобства. Я, например, врубил подсветку активной конечности, чтобы не было замешательства при переключении. И все же будущим альпинистам стоит знать о мелких неприятностях во время подъема. Да и не всё можно исправить настройками (но вдруг дополнят патчами).

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Что до элементов выживания, то, как по мне, они особо и не нужны. Если кратко, то эта система — скорее избегание неприятностей, чем получение преимуществ. Мы поддерживаем водный баланс и полный желудок, чтобы зрение не плыло во время подъема, а наша подопечная оставалась в сознании. Формально блюда дают разные временные эффекты, но какой-то сильной разницы в возможностях героини я не замечал: женщиной-пауком она не становилась. Сложилось впечатление, будто вся эта часть с выживанием введена только для того, чтобы подтолкнуть игрока к исследованию локаций. К тому же при грамотной подготовке голодание и обезвоживание — понятия исключительно теоретические.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Про игровую основу рассказал, самое время вернуться к сюжету и методично его разнести. Вообще, перед нами история про одержимость: героиня бросает родных и близких и отправляется в опасный поход в погоне за мимолетным чувством, какое она получает только на очередной вершине. Причем по радио изредка приходят беспокойные сообщения, но альпинистка не удосуживается ответить, а в иных случаях даже злится, мол, отвлекают. В общем, это на редкость «замечательная» личность, которой только хочется пожелать острых скал и леденящего ветра. Более того, ей задают вопрос, ради чего она совершает подъемы, но ничего внятного сказать альпинистка не может и снова отсылается к тому трудно уловимому чувству. Подъем становится сложнее, всё громче звучат призывы остановиться, а ты между тем гадаешь, чем героиня будет расплачиваться за свои амбиции. И после концовки могу с уверенностью написать: НИ-ЧЕМ! Финал косвенно подтверждает, что альпинистка всё сделала правильно, а близкие с их переживаниями — пыль перед лицом мировой гармонии. Впрочем, хочу четко провести линию. Концовка как награда за наши усилия получилась толковой, но она же лишает смысла вообще все сюжетные сценки. Тогда вопрос — зачем вообще Cairn нужна история в ее нынешнем виде? Не лучше ли было бы сделать нечто образное и мистическое в стиле Journey? Или устроить комедию, где героиня просто карабкается на гору и попутно общается со всякими чудаковатыми личностями? Зачем докидывать морализаторство, если в итоге героиня не расплачивается за свой эгоизм? Короче, столько вопросов, а ответов не видать. Идем к заключению!

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Что же можно в итоге сказать про Cairn? Сразу стоит обозначить, что это нишевая вещь для аудитории со специфичными вкусами. Если интересна игра про альпинизм с толковой механической частью и ощущением собственного развития, то можете обратить на нее внимание. Здесь, если уж куда забрался, то это целиком личная заслуга. К шероховатостям с «читаемостью» со временем привыкаешь, а система выживания пусть особо не нужна, но и откровенно вредной ее не назовешь. Вот что можно сразу со счетов списать, так это сюжет. Он на всём протяжении пресный, а концовка вовсе растаптывает всю смысловую часть. Короче, игнорируйте всю сценарную «шелуху» и наслаждайтесь подъемом.

Всякая техническая информация
-
Разработчик: The Game Bakers
-
Издатель: сами себе издатели
-
Платформы: PC, PlayStation 5
-
Русская локализация: среди скал встречаются надписи на русском языке
-
Время на прохождение: внутриигровой таймер показывает чуть больше 8 часов, счетчик Steam – 11,5
-
Сорвался при подъеме: 57 раз

Cairn – игра про альпинизм, отлично собранная на уровне фундамента. Активно работаем руками и ногами, продумываем маршрут, ищем надежные опоры и вообще делаем всё, чтобы не спикировать вниз. Чувство удовлетворения от покорения очередной высоты — в комплекте. Вместе с тем, есть мелкие шероховатости вроде проблем с видимостью опор и не особо нужных элементов выживания (голод, жажда и т.д.). Хуже всего выступает сюжет, который в принципе скучноват, вдобавок всякое подобие посыла перечеркивается концовкой. Потому предлагаю игнорировать болтовню и просто покорять вершину, где еще не ступала нога человека.75

Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.