Люблю я ритуалы, обряды и магию.. Но также я люблю игры.. Они помогают усилить и укрепить твое положение в мире как Владыку, разработать новую стратегию, сменить тактику... И даже порой заменяют теургические манипуляции как астральное махание палкой..
А теперь к сути.. Такой метод мне посоветовали еще в 96м году мои любимые легионеры, которые часто используют игру вместо грубых астральных атак.. Соревнование в шахматы предостерегает от кровопролития, или умственное состязание на интеллект, игра в шашки на смекалку может принести не только меньше жертв и падения, но и опыт..
Мир Ашмидея - это игра... И вот теперь прилетел и вам совет, дорогие "вояки": Будьте игроками, а не жертвами личного драматизма..
«Суперкорова» против астральных врагов: как победить, не махая палкой
Однажды жрец пришёл к своему наставнику с тревожным вопросом:
— В астрале неспокойно. Враги окружают, пытаются пробить защиту. Что делать? Махать палкой, как прежде?
Наставник усмехнулся:
— Палка — это скучно. Попробуй поиграть в суперкорову.
— В суперкорову?! — изумился жрец.
— Именно. Авось враги и разлетятся.
Почему палка не помогает
Много веков маги и практики привыкли к одному сценарию: если в астрале появляется угроза — бери энергетическую «палку» и отбивайся. Схема проста:
- почувствовал давление — активировал щит;
- увидел врага — ударил в ответ;
- удержал позицию — считай, победил.
Но в этой схеме есть изъян. Она:
- заставляет вас играть по правилам противника (он задаёт ритм, вы реагируете);
- тратит силы на бесконечное отражение атак;
- поддерживает дуальность «я против них», из которой сложно выйти.
В итоге: палка ломается, враги множатся, а вы устаёте.
Что такое «игра в суперкорову»
Это не бегство и не капитуляция. Это смена парадигмы.
Вместо:
- борьбы — игра;
- страха — смех;
- силы — абсурд.
Представьте: вы не воин с мечом, а персонаж из яркой аркады. У вас:
- рога с подсветкой;
- способность прыгать через облака;
- шкала жизней, пополняемая яблоками с волшебных деревьев.
Враги ждут сопротивления — а вы выдаёте танец на батуте. Они готовятся к битве — а вы раздаёте бонусы: «+10 очков за улыбку», «+50 за нелепый прыжок».
И тут происходит чудо: их атаки теряют смысл.
Как это работает: 4 механизма
Разрыв шаблонов
Противник привык к определённым реакциям: страх, гнев, оправдания. Вы даёте нечто иное — и его психическая «программа атаки» зависает.
- Он ждёт, что вы защититесь, — а вы танцуете.
- Он наносит удар — а вы отвечаете «Му!».
- Демифологизация угрозы
Демоны превращаются в мутантов Дуриарти, проклятия — в бочки с мусором, энергетические удары — в яйца белых ворон. Страх исчезает, потому что ужасное становится смешным. - Перехват инициативы
Вы больше не защищаетесь — вы создаёте свой уровень игры. Правила теперь ваши:
- цель — не убить врага, а собрать все монеты;
- препятствие — не смертельная ловушка, а «электрические тучи», которые можно перепрыгнуть;
- награда — не трофеи, а «красные кресты» для восстановления сил.
Сила детской логики В мире суперкоровы:
- падение с высоты не убивает, а даёт бонус за акробатику;
- неуязвимость приходит после серии прыжков;
- здоровье восстанавливают яблоки, а не заклинания.
Как начать играть: 5 шагов
Визуализируйте уровень Представьте, что ваша текущая ситуация — это один из 47 уровней игры. Определите:
- цель (найти выход, собрать ключи);
- препятствия (мутанты, ледяные поверхности);
- бонусы (батуты, сердце‑аптечки).
Придумайте абсурдные правила Запишите их, как в настоящей игре:
- «Каждый раз, когда меня пытаются задеть, я получаю +10 очков за смех».
- «Если я танцую на месте атаки, враг теряет 50 % силы».
- «За каждый нелепый ответ — у противника отнимается одна жизнь».
Награждайте себя за прохождение После конфликта:
- отметьте, что «собрали все монеты» (сохранили спокойствие);
- дайте себе «красный крест» (отдохните, побалуйте себя);
- зафиксируйте «комбо‑прыжок» (как выкрутились из ситуации).
Превращайте атаки в игровые элементы Перекодируйте угрозы:
- нападки = «чёрные вороны», бросающие яйца;
- критика = «кроты, кидающие камни» (можно перепрыгнуть);
- страх = «ледяная поверхность» (скользко, но не смертельно).
Используйте «мегапрыжок» В момент напряжения:
- Сделайте глубокий вдох.
- Представьте, что под вами батут.
- «Прыгните» над проблемой — мысленно или физически (встать, пройтись).
- Посмотрите на ситуацию сверху: «Где тут босс? Где монеты? Где выход?»
Почему враги разлетятся
- Им станет скучно. Их питание — ваш страх и гнев. Смех и игра лишают их энергии.
- Они потеряют цель. Если вы не играете в «войну», их атаки не попадают в цель.
- Вы измените поле боя. Вместо «астрального поля битвы» — «игровая площадка». Там действуют другие законы.
- Вы активируете детскую силу. В состоянии «суперкоровы» вы подключаете:
спонтанность; креативность; радость — то, чего лишены ваши противники.
Важное предупреждение!!!
«Игра в суперкорову» — не отрицание реальности. Это:
- психологическая броня;
- способ сохранить ресурсы;
- ключ к нестандартным решениям.
Если ситуация требует серьёзных действий (юридических, энергетических защит), сочетайте «игру» с ними. Но даже в бою суперкорова внутри вас напомнит:
«Ты не жертва. Ты — игрок. А значит, можешь переписать правила».
Так что в следующий раз, когда в астрале замаячат враги, не хватайтесь за палку. Улыбнитесь и скажите:
— Ну что, поиграем?