Найти в Дзене
Aeshma Dev

Жизнь - игра. Смех исцеляет.

Люблю я ритуалы, обряды и магию.. Но также я люблю игры.. Они помогают усилить и укрепить твое положение в мире как Владыку, разработать новую стратегию, сменить тактику... И даже порой заменяют теургические манипуляции как астральное махание палкой..
А теперь к сути.. Такой метод мне посоветовали еще в 96м году мои любимые легионеры, которые часто используют игру вместо грубых астральных атак.. Соревнование в шахматы предостерегает от кровопролития, или умственное состязание на интеллект, игра в шашки на смекалку может принести не только меньше жертв и падения, но и опыт..
Мир Ашмидея - это игра... И вот теперь прилетел и вам совет, дорогие "вояки": Будьте игроками, а не жертвами личного драматизма.. Однажды жрец пришёл к своему наставнику с тревожным вопросом:
— В астрале неспокойно. Враги окружают, пытаются пробить защиту. Что делать? Махать палкой, как прежде? Наставник усмехнулся:
— Палка — это скучно. Попробуй поиграть в суперкорову.
— В суперкорову?! — изумился жрец.
— Именно
Оглавление

Люблю я ритуалы, обряды и магию.. Но также я люблю игры.. Они помогают усилить и укрепить твое положение в мире как Владыку, разработать новую стратегию, сменить тактику... И даже порой заменяют теургические манипуляции как астральное махание палкой..
А теперь к сути.. Такой метод мне посоветовали еще в 96м году мои любимые легионеры, которые часто используют игру вместо грубых астральных атак.. Соревнование в шахматы предостерегает от кровопролития, или умственное состязание на интеллект, игра в шашки на смекалку может принести не только меньше жертв и падения, но и опыт..
Мир Ашмидея - это игра... И вот теперь прилетел и вам совет, дорогие "вояки": Будьте игроками, а не жертвами личного драматизма..

«Суперкорова» против астральных врагов: как победить, не махая палкой

Однажды жрец пришёл к своему наставнику с тревожным вопросом:
— В астрале неспокойно. Враги окружают, пытаются пробить защиту. Что делать? Махать палкой, как прежде?

Наставник усмехнулся:
— Палка — это скучно. Попробуй поиграть в суперкорову.
— В суперкорову?! — изумился жрец.
— Именно. Авось враги и разлетятся.

Почему палка не помогает

Много веков маги и практики привыкли к одному сценарию: если в астрале появляется угроза — бери энергетическую «палку» и отбивайся. Схема проста:

  • почувствовал давление — активировал щит;
  • увидел врага — ударил в ответ;
  • удержал позицию — считай, победил.

Но в этой схеме есть изъян. Она:

  • заставляет вас играть по правилам противника (он задаёт ритм, вы реагируете);
  • тратит силы на бесконечное отражение атак;
  • поддерживает дуальность «я против них», из которой сложно выйти.

В итоге: палка ломается, враги множатся, а вы устаёте.

Что такое «игра в суперкорову»

Это не бегство и не капитуляция. Это смена парадигмы.

Вместо:

  • борьбы — игра;
  • страха — смех;
  • силы — абсурд.

Представьте: вы не воин с мечом, а персонаж из яркой аркады. У вас:

  • рога с подсветкой;
  • способность прыгать через облака;
  • шкала жизней, пополняемая яблоками с волшебных деревьев.

Враги ждут сопротивления — а вы выдаёте танец на батуте. Они готовятся к битве — а вы раздаёте бонусы: «+10 очков за улыбку», «+50 за нелепый прыжок».

И тут происходит чудо: их атаки теряют смысл.

Как это работает: 4 механизма

Разрыв шаблонов
Противник привык к определённым реакциям: страх, гнев, оправдания. Вы даёте нечто иное — и его психическая «программа атаки» зависает.

  • Он ждёт, что вы защититесь, — а вы танцуете.
  • Он наносит удар — а вы отвечаете «Му!».
  1. Демифологизация угрозы
    Демоны превращаются в мутантов Дуриарти, проклятия — в бочки с мусором, энергетические удары — в яйца белых ворон. Страх исчезает, потому что ужасное становится смешным.
  2. Перехват инициативы
    Вы больше не защищаетесь — вы создаёте свой уровень игры. Правила теперь ваши:
  • цель — не убить врага, а собрать все монеты;
  • препятствие — не смертельная ловушка, а «электрические тучи», которые можно перепрыгнуть;
  • награда — не трофеи, а «красные кресты» для восстановления сил.

Сила детской логики В мире суперкоровы:

  • падение с высоты не убивает, а даёт бонус за акробатику;
  • неуязвимость приходит после серии прыжков;
  • здоровье восстанавливают яблоки, а не заклинания.

Как начать играть: 5 шагов

Визуализируйте уровень Представьте, что ваша текущая ситуация — это один из 47 уровней игры. Определите:

  • цель (найти выход, собрать ключи);
  • препятствия (мутанты, ледяные поверхности);
  • бонусы (батуты, сердце‑аптечки).

Придумайте абсурдные правила Запишите их, как в настоящей игре:

  • «Каждый раз, когда меня пытаются задеть, я получаю +10 очков за смех».
  • «Если я танцую на месте атаки, враг теряет 50 % силы».
  • «За каждый нелепый ответ — у противника отнимается одна жизнь».

Награждайте себя за прохождение После конфликта:

  • отметьте, что «собрали все монеты» (сохранили спокойствие);
  • дайте себе «красный крест» (отдохните, побалуйте себя);
  • зафиксируйте «комбо‑прыжок» (как выкрутились из ситуации).

Превращайте атаки в игровые элементы Перекодируйте угрозы:

  • нападки = «чёрные вороны», бросающие яйца;
  • критика = «кроты, кидающие камни» (можно перепрыгнуть);
  • страх = «ледяная поверхность» (скользко, но не смертельно).

Используйте «мегапрыжок» В момент напряжения:

  1. Сделайте глубокий вдох.
  2. Представьте, что под вами батут.
  3. «Прыгните» над проблемой — мысленно или физически (встать, пройтись).
  4. Посмотрите на ситуацию сверху: «Где тут босс? Где монеты? Где выход?»

Почему враги разлетятся

  • Им станет скучно. Их питание — ваш страх и гнев. Смех и игра лишают их энергии.
  • Они потеряют цель. Если вы не играете в «войну», их атаки не попадают в цель.
  • Вы измените поле боя. Вместо «астрального поля битвы» — «игровая площадка». Там действуют другие законы.
  • Вы активируете детскую силу. В состоянии «суперкоровы» вы подключаете:
    спонтанность; креативность; радость — то, чего лишены ваши противники.

Важное предупреждение!!!

«Игра в суперкорову» — не отрицание реальности. Это:

  • психологическая броня;
  • способ сохранить ресурсы;
  • ключ к нестандартным решениям.

Если ситуация требует серьёзных действий (юридических, энергетических защит), сочетайте «игру» с ними. Но даже в бою суперкорова внутри вас напомнит:

«Ты не жертва. Ты — игрок. А значит, можешь переписать правила».

Так что в следующий раз, когда в астрале замаячат враги, не хватайтесь за палку. Улыбнитесь и скажите:
— Ну что, поиграем?