В сети множество гайдов о том, как подключить проект к GitHub, залить его в облако и работать над ним с командой с разных компьютеров. Если вы разрабатываете игру соло, не хотите выкладывать проект во внешний репозиторий, Git все равно можно использовать. В этом случае он будет работать как локальный контроль версий: фиксировать изменения, хранить историю, позволять безопасно экспериментировать и откатываться к прошлым версиям проекта. Шаг 1. Установим на ПК Git с git-scm.com, Git Large File Storage с git-lfs.com и GitHub Desktop c desktop.github.com/download. Git — это сама система контроля версий. Чтобы репозиторий не раздувался и работа с проектом не замедлялась, будем использовать Git Large File Storage (LFS), который оптимизирует хранение крупных ассетов. GitHub Desktop — это удобный графический инструмент для управления версиями проекта. Шаг 2. Цепляем Git к проекту в Unreal Engine. Открываем UE, в правом нижнем углу находим Revision Control > Connect to Revision Control. В строк
Локальный контроль версий для Unreal Engine. Git без GitHub
29 января29 янв
2
2 мин