Найти в Дзене

Компания Virtuix выходит на биржу в неспокойный период для потребительской виртуальной реальности.

Компания Virtuix, создатель VR-беговых дорожек, выходит на биржу: сегодня начнутся торги ее обыкновенными акциями класса А на глобальном рынке Nasdaq. Выход компании на фондовый рынок происходит на фоне замедления инвестиций в потребительскую VR-индустрию и расходов на собственный контент в отрасли. Новости
Компания Virtuix, основанная в 2013 году генеральным директором Яном Гетгелюком, первоначально начала свой путь на Kickstarter с запуска оригинальной модели Omni, которая собрала 1,1 миллиона долларов от спонсоров. Хотя изначально компания ставила перед собой довольно четкие цели – выйти на потребительский рынок, рыночные реалии подтолкнули ее к развитию в сфере VR-аттракционов вне дома, что вынудило компанию существенно изменить свою бизнес-стратегию. С тех пор компания из Остина, штат Техас, привлекла более 55 миллионов долларов инвестиций от крупных инвесторов, таких как Марк Кубан, Maveron и Scout Ventures, а ее последняя краудфандинговая кампания принесла еще 3,3 миллиона долл

Компания Virtuix, создатель VR-беговых дорожек, выходит на биржу: сегодня начнутся торги ее обыкновенными акциями класса А на глобальном рынке Nasdaq. Выход компании на фондовый рынок происходит на фоне замедления инвестиций в потребительскую VR-индустрию и расходов на собственный контент в отрасли.

Новости

Компания Virtuix, основанная в 2013 году генеральным директором Яном Гетгелюком, первоначально начала свой путь на Kickstarter с запуска оригинальной модели Omni, которая собрала 1,1 миллиона долларов от спонсоров.

Хотя изначально компания ставила перед собой довольно четкие цели – выйти на потребительский рынок, рыночные реалии подтолкнули ее к развитию в сфере VR-аттракционов вне дома, что вынудило компанию существенно изменить свою бизнес-стратегию.

С тех пор компания из Остина, штат Техас, привлекла более 55 миллионов долларов инвестиций от крупных инвесторов, таких как Марк Кубан, Maveron и Scout Ventures, а ее последняя краудфандинговая кампания принесла еще 3,3 миллиона долларов .

Компания Virtuix по-прежнему продает свое ориентированное на корпоративный сегмент решение «Arena», однако затем сделала крупную ставку, вернувшись на потребительский рынок с выпуском Omni One в 2024 году, которое можно приобрести как в виде полной системы (включая гарнитуру Pico) за 3500 долларов, так и в виде системы виртуальной реальности для ПК по цене 2600 долларов.

Одновременно с дебютом на Nasdaq, где акции торгуются под тикером VTIX, компания Virtuix привлекла дополнительные инвестиции в размере 11 миллионов долларов от Chicago Venture Partners и открыла кредитную линию в размере 50 миллионов долларов, при условии соблюдения определенных условий. Компания заявляет, что планирует использовать полученные средства для масштабирования продаж Omni One.

«Мы только начинаем», — сказал Гетгелюк. «В мире, где мы исследуем все более фотореалистичные виртуальные миры, недостающим звеном является возможность естественного перемещения по этим мирам. Мы первыми разработали технологию, которая делает это возможным. Выход на биржу предоставит нам доступ к капиталу для финансирования нашего роста и разработки новых продуктов».

Для компании, ориентированной на потребительский рынок VR, сейчас интересное время для выхода на биржу, учитывая уход Meta с рынка VR-игр после реорганизации Reality Labs, в результате которой, по сообщениям, численность персонала сократилась на 10 процентов . Конечно, сейчас основное внимание уделяется высококлассному потребительскому сегменту, что, вероятно, включает в себя значительное пересечение с корпоративным сектором.
Тем не менее, показатели Virtuix на рынке послужат важным показателем на этапе развития потребительской виртуальной реальности — то есть в момент, когда поток средств от владельцев платформ в игровую экосистему практически прекратится. В конце концов, это одна из немногих публичных компаний, специализирующихся исключительно на VR-оборудовании, которая не является крупным владельцем платформы.
Тем не менее, сейчас для XR-студий настали довольно мрачные времена, поскольку, похоже, инвестиции в крупный одиночный контент иссякли на фоне расцвета бесплатных многопользовательских игр на доминирующей платформе этой индустрии, Meta Quest 3. Я также жду, как покажет себя Steam Frame от Valve, у которого пока нет ни цены, ни конкретной даты релиза.

VR вселенная дядюшки Хьюи - Всё о VR играх и 3D фильмах