Найти в Дзене
AI × Gaming | по-русски

ИИ в графике — DLSS / FSR / XeSS и Frame Gen простыми словами: где кайф, а где мыло

Я регулярно вижу одну и ту же историю: железо вроде нормальное, но игра либо не держит плавность, либо картинка “плывёт”. А потом начинается круг вопросов: “DLSS включать?”, “FSR хуже?”, “Frame Gen реально спасает?” Я объясню по-человечески, но без воды. И дам правила, которые у меня реально работают: что включать первым, где будет “мыло”, и почему Frame Gen иногда делает хуже по ощущениям. DLSS / FSR / XeSS — это апскейлеры. Игра рендерит в меньшем разрешении (например, 1440p вместо 4K), а технология восстанавливает картинку до нужного разрешения. Это почти всегда даёт прирост FPS. Frame Generation (FG) — другая история: он добавляет промежуточные кадры, чтобы движение выглядело более плавным. Это может сильно “поднять FPS на счётчике”, но не всегда улучшает управление. Запомни моё правило:
Апскейл = больше FPS честно.
FG = плавнее картинка, но базу он не лечит. Я включаю DLSS/FSR/XeSS, когда вижу одно из трёх: Мой порядок простой и почти всегда работает: Чаще всего “мыло” возникает
Оглавление

Я регулярно вижу одну и ту же историю: железо вроде нормальное, но игра либо не держит плавность, либо картинка “плывёт”. А потом начинается круг вопросов: “DLSS включать?”, “FSR хуже?”, “Frame Gen реально спасает?”

Я объясню по-человечески, но без воды. И дам правила, которые у меня реально работают: что включать первым, где будет “мыло”, и почему Frame Gen иногда делает хуже по ощущениям.

1) Сначала разделим два понятия: апскейл и Frame Generation

-2

DLSS / FSR / XeSS — это апскейлеры. Игра рендерит в меньшем разрешении (например, 1440p вместо 4K), а технология восстанавливает картинку до нужного разрешения. Это почти всегда даёт прирост FPS.

Frame Generation (FG) — другая история: он добавляет промежуточные кадры, чтобы движение выглядело более плавным. Это может сильно “поднять FPS на счётчике”, но не всегда улучшает управление.

Запомни моё правило:

Апскейл = больше FPS честно.

FG = плавнее картинка, но базу он не лечит.

2) Когда апскейл реально спасает (и я включаю его почти сразу)

-3

Я включаю DLSS/FSR/XeSS, когда вижу одно из трёх:

  1. видеокарта упирается (GPU 95–99%), а FPS не держит цель
  2. включены тяжёлые эффекты (особенно RT), и без апскейла игра “не тянет”
  3. игра в 1440p/4K, и хочется плавности, а не слайд-шоу

Мой порядок простой и почти всегда работает:

  • стартую с режима Quality
  • если мало FPS — пробую Balanced
  • и только если совсем тяжело — Performance

3) Почему иногда получается “мыло” (и это не всегда вина DLSS/FSR)

-4

Чаще всего “мыло” возникает по одной из причин:

  • слишком агрессивный режим (например, Performance на 1080p)
  • перебор с резкостью/шарпом (или, наоборот, её ноль)
  • в игре неудачная связка TAA/пост-эффектов
  • сама игра “шумная” по картинке (трава, мелкие детали, дождь) и апскейл это подчёркивает

Из практики:

  • 4K прощает многое: даже Balanced/Performance иногда выглядит нормально
  • 1080p почти всегда требует аккуратности: чаще всего Quality — самый адекватный вариант

Если видишь “призраки” за объектами (ghosting), ореолы, размаз — это сигнал откатиться на более мягкий режим или подкрутить резкость.

4) Frame Generation: когда он даёт вау-эффект, а когда делает управление “ватным”

-5

Я включаю Frame Gen, когда:

  • игра сюжетная/сингл, где важнее плавность картинки
  • базовый FPS уже нормальный (условно 45–60+ до FG)
  • в игре есть режим снижения задержки (Reflex/антилаг — если доступно)

Я НЕ включаю Frame Gen, когда:

  • соревновательные игры/шутеры, где важна реакция
  • базовый FPS низкий (25–35), а ты хочешь “магией” сделать 100
  • есть статтеры и плохой фреймтайм — FG это не лечит, иногда даже подчеркивает

Самая частая ошибка — включить FG и радоваться цифрам, а потом удивляться, что “мышь не та”. Цифра FPS растёт, а ощущение отклика может ухудшиться.

5) Самое важное: FG не чинит лаги и микрофризы

-6

Если у тебя:

  • микрофризы
  • подгрузки
  • фризы на секунду
  • рваный фреймтайм

то Frame Gen может сделать движение “гладким местами”, но причина останется: диск, CPU, фоновые процессы, перегрев, VRAM, драйвер.

Мой рабочий принцип:

  1. Сначала добиваюсь стабильного базового FPS и фреймтайма
  2. Потом включаю апскейл
  3. И только в конце добавляю FG “как бонус”

6) Быстрый выбор: что включить именно тебе (без долгих раздумий)

Если хочешь просто правило “на каждый день”, вот оно:

Если игра тяжёлая и GPU упирается:

  • включай апскейл QualityBalanced
  • FG добавляй только если базовый FPS уже ок

Если игра соревновательная:

  • апскейл на Quality (да), FG чаще нет

Если игра в 4K:

  • апскейл почти всегда “must have”, иначе ты просто сжигаешь FPS

Если игра в 1080p:

  • осторожно с Performance — чаще всего мыльно

Напиши в комментариях:

  • видеокарта (GPU)
  • разрешение (1080p/1440p/4K)
  • игра
  • цель: 60 / 120 FPS

Я скажу, что включить первым и в каком режиме: апскейл/FG/настройки, чтобы было плавно и без “мыла”.