Найти в Дзене
AntiRunet

Москва формирует 60% выручки российского геймдева

Москва обеспечивает около 60% выручки российской индустрии видеоигр и выпускает каждую двадцатую игру в мире, следует из оценок по итогам 2024 года. За пять лет выручка российских игровых компаний выросла более чем в три раза и достигла 178 млрд рублей, из которых 104 млрд рублей приходится на столичные студии. Об этом рассказало Агентство креативных индустрий Москвы со ссылкой на данные, представленные его руководителем Гюльнарой Агамовой. «Российская видеоигровая индустрия демонстрирует устойчивый рост. По данным Агентства креативных индустрий Москвы, в 2024 году совокупная выручка достигла 178 млрд рублей — более чем в три раза выше уровня пятилетней давности. Лидером остается Москва: здесь базируется почти половина крупных компаний отрасли, столичные студии генерируют 60% всей выручки и выпускают свыше 50% всех российских игр», — рассказала Агамова. По ее словам, в 2024 году московские команды разработали около 3,8 тыс. проектов — преимущественно мобильные и инди-игры. Такой формат

Москва обеспечивает около 60% выручки российской индустрии видеоигр и выпускает каждую двадцатую игру в мире, следует из оценок по итогам 2024 года. За пять лет выручка российских игровых компаний выросла более чем в три раза и достигла 178 млрд рублей, из которых 104 млрд рублей приходится на столичные студии. Об этом рассказало Агентство креативных индустрий Москвы со ссылкой на данные, представленные его руководителем Гюльнарой Агамовой. «Российская видеоигровая индустрия демонстрирует устойчивый рост. По данным Агентства креативных индустрий Москвы, в 2024 году совокупная выручка достигла 178 млрд рублей — более чем в три раза выше уровня пятилетней давности. Лидером остается Москва: здесь базируется почти половина крупных компаний отрасли, столичные студии генерируют 60% всей выручки и выпускают свыше 50% всех российских игр», — рассказала Агамова. По ее словам, в 2024 году московские команды разработали около 3,8 тыс. проектов — преимущественно мобильные и инди-игры. Такой формат позволяет быстро запускать новые продукты благодаря короткому циклу разработки (от шести до 24 месяцев), относительно низкой себестоимости и высокой окупаемости. Согласно аналитическим данным, из примерно 85 тыс. видеоигр, выпущенных в мире, около 7% были созданы в России, а 5% — в Москве. Таким образом, каждая двадцатая игра в мире разработана в столице. Растет и спрос на отечественный игровой контент. За последние пять лет доля российских игр в расходах геймеров увеличилась с 16% до 49%. Этому способствовали такие проекты, как Atomic Heart, «Калибр» и «Черная книга», а также развитие локальных платформ — VK Play, RuStore, «Игры Ростелеком» и «Яндекс.Игры». Общая аудитория игроков в России достигла 87 млн человек, а совокупные траты составили 380 млрд рублей, из которых 173 млрд рублей пришлись непосредственно на покупку игр. Москвичи обеспечили около 70% этих расходов. Заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии РВИ Александр Бодров отметил, что отрасль адаптируется за счет формирования собственной инфраструктуры. По его словам, «Ростелеком» развивает собственный стор, «Яндекс» — игровую платформу и медиапроекты, МТС запустила альтернативную модель облачного гейминга FogPlay, а мобильный сегмент остается одной из ключевых точек роста: RuStore уже обошел Google Play по популярности на российском рынке. Согласно прогнозам, к 2035 году расходы россиян на видеоигры могут вырасти до 544 млрд рублей благодаря локальным релизам, импортозамещению и инфраструктурным инициативам, включая Московский кластер видеоигр и анимации. Как подчеркнула Гюльнара Агамова, Москва последовательно выстраивает экосистему поддержки разработчиков, чтобы российские проекты могли успешно конкурировать на глобальном рынке. Московский кластер видеоигр и анимации объединяет студии, издателей и образовательные центры, предоставляя доступ к акселераторам, льготным условиям и программам экспортной поддержки. Генеральный директор Game Art Pioneers Артемий Большаков отметил, что участие в международных бизнес-миссиях кластера позволяет даже небольшим студиям выходить на зарубежные рынки и находить издателей для своих проектов. Напомним, ранее Роскомнадзор сообщил, что руководство платформы Roblox после ограничения ее работы в России обратилось с готовностью принять меры для удаления деструктивного контента и обеспечения безопасности детей, чтобы привести сервис в соответствие с российским законодательством.