Когда Кен Левин расформировал Irrational Games и основал маленькую студию Ghost Story Games, его фанаты предположили, что геймдизайнер начнёт выпускать игры чаще. Что ж, они явно недооценили перфекционизм создателя BioShock. Левин побеседовал с журналистами Game Informer и поделился деталями Judas, своего нового проекта. Один лишь препродакшн шутера, утверждает маэстро, затянулся на пять лет вместо привычных полутора-двух. Всему виной центральная механика тайтла: авторы хотели добиться того, чтобы три ключевых NPC реагировали на каждое действие геймера (а также их последовательность) и логичным образом становились или его союзниками, или же злейшими врагами. Несмотря на затянувшееся производство, сценарист невероятно горд результатом — ему кажется, что персонажи вышли очень правдоподобными: Всё сводится к жонглированию тарелками, которое очень напоминает взаимоотношения в жизни. Кен Левин глава Ghost Story Games Основатель Ghost Story также решил обнадёжить интернет-сообщество и пообещ