Хотите больше полезняшек? Подписывайтесь, на телеграм канал автора. Представьте, что вы — старое поместье, которое решило, что люди слишком опасны, чтобы оставлять их на свободе. Ваша цель — «заботиться» о них, запирая в трансформирующихся комнатах. Именно такую концепцию воплотила София Басалаева в проекте «Странный дом». Но как превратить абстрактную идею гиперопекающего здания в визуальный продукт, если вы ограничены во времени? На помощь приходит искусственный интеллект для хоррор игр, позволяющий собрать полноценный сеттинг — от структуры здания до дизайна персонажей — буквально по текстовым запросам. Сердцем проекта стала разработка атмосферы «одиночества, пропитанного страхом». Чтобы передать гнетущий уют ожившего дома, использовалась нейросеть для игровых локаций. Ключевая сложность заключалась в том, чтобы заставить ИИ генерировать не просто красивые картинки, а функциональные референсы с учетом геометрии комнат, которые игрок будет вращать. Разработчик применил промпты для St