Найти в Дзене
Digital охота

Нейросеть для создания 3d игры и визуализация безумия

Хотите больше полезняшек? Подписывайтесь, на телеграм канал автора. Представьте, что вы — старое поместье, которое решило, что люди слишком опасны, чтобы оставлять их на свободе. Ваша цель — «заботиться» о них, запирая в трансформирующихся комнатах. Именно такую концепцию воплотила София Басалаева в проекте «Странный дом». Но как превратить абстрактную идею гиперопекающего здания в визуальный продукт, если вы ограничены во времени? На помощь приходит искусственный интеллект для хоррор игр, позволяющий собрать полноценный сеттинг — от структуры здания до дизайна персонажей — буквально по текстовым запросам. Сердцем проекта стала разработка атмосферы «одиночества, пропитанного страхом». Чтобы передать гнетущий уют ожившего дома, использовалась нейросеть для игровых локаций. Ключевая сложность заключалась в том, чтобы заставить ИИ генерировать не просто красивые картинки, а функциональные референсы с учетом геометрии комнат, которые игрок будет вращать. Разработчик применил промпты для St
Оглавление

Хотите больше полезняшек? Подписывайтесь, на телеграм канал автора.

Представьте, что вы — старое поместье, которое решило, что люди слишком опасны, чтобы оставлять их на свободе. Ваша цель — «заботиться» о них, запирая в трансформирующихся комнатах. Именно такую концепцию воплотила София Басалаева в проекте «Странный дом». Но как превратить абстрактную идею гиперопекающего здания в визуальный продукт, если вы ограничены во времени? На помощь приходит искусственный интеллект для хоррор игр, позволяющий собрать полноценный сеттинг — от структуры здания до дизайна персонажей — буквально по текстовым запросам.

Анатомия страха: Stable Diffusion XL для игровых локаций

Сердцем проекта стала разработка атмосферы «одиночества, пропитанного страхом». Чтобы передать гнетущий уют ожившего дома, использовалась нейросеть для игровых локаций. Ключевая сложность заключалась в том, чтобы заставить ИИ генерировать не просто красивые картинки, а функциональные референсы с учетом геометрии комнат, которые игрок будет вращать.

Разработчик применил промпты для Stable Diffusion XL, фокусируясь на деталях: каменные стены, тусклый свет одиноких ламп и тени от пыльной мебели. Использование DeepL для подготовки промптов позволило избежать языковых искажений, а ChatGPT для генерации промптов для нейросетей помог структурировать технические требования к освещению и материалам.

Результат: Удалось добиться эффекта «заброшенного, но живого» дома, где каждый угол кажется ловушкой, полной старых бочек и черепов.

Персонажи и брендинг: Leonardo ai для дизайна персонажей

Хоррор невозможен без тех, кто пугает. В «Странном доме» обитают существа с розовыми головами-осьминогами вместо лиц и пуговицами вместо глаз. Чтобы реализовать такие сюрреалистичные образы, идеально подошла нейросеть для дизайна персонажей игры, а именно связка Leonardo и SDXL.

  • Leonardo ai для хоррор персонажей: Использовался для создания героев с коробками вместо голов и клоунов с десятью синими рогами.
  • Recraft ai для логотипа хоррор игры: Закрыл задачу по брендингу, создав узнаваемый текстовый символ «Scary House», который вписывается в общую эстетику проекта.
  • ai для создания постеров игр: Позволил собрать финальные промо-материалы, где персонажи мечутся по вращающимся этажам.

Инсайт: Самым сложным было сохранить консистентность стиля между 3D-окружением и 2D-постерами. Эту проблему решили промпты для 3d пространств, где четко прописывалась «готическая архитектура и мерцающий свет свечей» для создания единого маркетплейса ужасов.

Почему этот кейс стоит изучить целиком?

Проект Софии Басалаевой — это мастер-класс по тому, как ai для геймдизайна сокращает цикл производства концепт-артов. Однако за кадром остались самые важные детали: полная логика работы «вращающихся комнат», расширенная галерея персонажей с осьминогами и те самые «интригующие визуальные отсылки», которые заставили нейросеть выдать нужный результат.

Хотите увидеть, как выглядит дом, который любит вас до смерти, и забрать себе все промпты для разработчиков игр?

👉 Перейти к полному кейсу «Странный дом» и изучить все генерации