Добрый день.
Я решил написать еще один роман, события которого происходят в мире уцелевшей Российской империи, описанном в романе "Записки Изюма". На этот раз -"Кнопки и дисплеи" - об одноименном фиджитал-квесте. В рамках романа будет рассказываться о том, как создавался и развивался этот необычный квест, а также погрузимся в воспоминания его создателя - аланского аниматора Рашида Хакимова, перебравшегося с семьей в Брянск.
Также, к роману будут прилагаться бонусные главы, где будет описываться, как создавались отдельные режимы, модули и шаблоны квеста, набиравшего популярность в мире уцелевшей Российской империи.
Итак, начинаем.
Глава 1. Начало
2022 год. Мир, в котором не распалась Российская Империя. Мир вовсю осваивал космос, а граждане массово пользовались телепортами. Также пользовались спросом генераторы миров - в Казани даже расположился бесконечный мир, где есть безграничные просторы для строительства и сельского хозяйства.
Дело было в Брянске. Там находится один очень популярный центр развлечений. Называется он "Красная волна". И был там один известный аниматор. Звали его Рашид Хакимов. Был он из многодетной семьи, пусть и является в ней вторым ребенком. Семья, конечно, родом из Северной Осетии, а в Брянске она оказалась, когда старший брат Исаак поступал в университет.
Непростые были времена. В стране наблюдалась высокая преступность, потому что была неуловимая секта, которая убивала новогодних трезвенников. Это вызвало, так сказать, "демографическую яму" в стране. Давным давно под давлением сектантов в парламент протащили "антитрезвеннические законы", но некоторые регионы взяли на себя инициативу и начали бороться с первопричиной. Так, к 2022 году сектантов уже запретили в Чечне (2004), Северной Осетии (2004), Дагестане (2004), Кабардино-Балкарии (2005), Ингушетии (2006), Адыгее (2007), Карачаево-Черкессии (2007), Ставропольском крае (2008), Татарстане (2010), Хабаровском крае (2012), Приморском крае (2016), Туркменистане (2019) и Белгородской области (2019), их деятельность приостановлена в Ивановской области (2014), Томской области (2015), Новосибирской области (2017), Башкортостане (2018), Ярославской области (2019) и в отдельных районах Беларуси, Узбекистана, Удмуртии, Якутии и Республики Кубань (2020-2022), а в Рязанской области (2013), Петроградской области (2014) и Амурской области (2017) сектанты оказались под ограничительными мерами. Если что, в реальности Республика Кубань называется Краснодарским краем, а Петроградская область - Ленинградской.
В отличие от этих регионов, Брянская область оставалась нейтральным регионом, а потому там мусульмане могли вести свой бизнес только под протекторатом "Трезвой России". Для мусульман это было делом принципа - сектанты, помешанные на новогодних традициях, придумали "хитрый ход", и обязали северокавказских предпринимателей передавать им списки сотрудников на наличие "нарушителей новогодних традиций". Чего мусульмане, которые помнят, как сектанты использовали лазерное оружие против осетинских деревень, допустить не могли.
Было в "Красной волне" немало увлекательных квестов. Были и те, что создал лично Рашид. Это и "100 комнат", где нужно открывать двери в помещении с большим количеством комнат. Это и "Красный лабиринт", где нужно искать артефакты в извилистом лабиринте. Это и "Ящики-матрешки", где нужно открывать механические коробки, в которых прячется еще больше коробок.
Естественно, для квестов в "Красной волне" использовали генератор миров - с помощью специальной программы специалисты создавали дополнительное пространство по определенным критериям. Можно создавать пространства с помощью процедурной генерации - именно так, к примеру, создавался бесконечный город в Казани.
И вот за горизонтом замаячила идея очередного квеста. Как-то раз в "Красную волну" зашел один молодой человек. Звали его Артем Игнатьев. Он работал учителем музыки в одной из школ Владивостока. Но самое интересное было не в этом. И не в том, что он незарегистрированнный язвенник - так называют тех, кто страдает заболеванием, не позволяющим соблюдать новогодние традиции, но не числится в соответствующих реестрах. И даже не во внешнем сходстве с героем романа "Эдмонтон Ойлерс" Даниилом Васильевым.
Дело было вот в чем. Артем прослыл автором идей для телепередач и мобильных игр. Он черпал идеи в очень разных местах: в научной фантастике, в журналах и даже в Интернете. А потом выходил на службу поддержки и прописывал идеи. И зачастую его идеи реализовывались.
Недавно Артем нашел одну компьютерную игру. Называется она Keep Talking and Nobody Explodes. В ней нужно за отведенное время обезвреживать вымышленные "бомбы", представлявшие собой большие панели с различными головоломками, к которым прилагались нестандартные инструкции. Ячейки для головоломок назывались модулями. Игра была рассчитана на двух игроков: один справляется с головоломками, а другой читает инструкции и дает указания.
И хотя игра не пользовалась большой популярностью, у нее есть огромное сообщество, которое вот уже много лет создает дополнительные пакеты модулей. И тогда Артем понял: игра не столько про обезвреживание "бомб", сколько про решение головоломок с порой запутанными инструкциями.
Так вот. Артем начинает искать того, кто отвечает за разработку квестов. И начинает обращаться к персоналу:
"Здравствуйте. У меня есть идея нового квеста. С кем можно это обсудить?"
"Сейчас вызовем." - сказал местный сотрудник и направился в неизвестном направлении.
Через некоторое время появляется Рашид. Он говорит:
"Добрый день. Мне сказали, что у вас идея для нового квеста. Слушаю вас."
"Тут такое дело." - начал Артем. "На днях я наткулся на одну игру. Называется она Keep Talking and Nobody Explodes. Ее суть в том, что нужно решать серию головоломок с запутанными правилами. И вот недавно я нашел там одну головоломку - называется Macro Memory. Ее особенность в том, что если используется несколько копий этого, так сказать, модуля, то все копии образуют одну большую головоломку."
Рашид пожал плечами и говорит:
"Как интересно. А можете показать?"
И тут Артем достает свой планшет. Сначала он показывает инструкцию к модулю на английском языке.
"Если хотите, могу перевести вслух." - сказал Артем. "Языки изучал."
"Да я уже понял, что нужно нажимать кнопки на основании числа на большом дисплее и кнопок, нажатых на прошлых стадиях." - сказал Рашид.
Далее Артем показал демо-ролик с решением этого модуля. В нем отчетливо видно несколько одинаковых модулей. В каждом - большой дисплей, 4 кнопки и 5 индикаторов стадии. На каждой кнопке - число, причем все эти числа различны, в то время как среди дисплеев только один отображает число, остальные пусты.
"Так вот." - сказал Артем. "Я считаю, что потенциал этих, так сказать, многооконных головоломок не реализован и на 5%. Поэтому предлагаю создать квест на основе этой игры. Но чтобы без бомб, таймеров и взрывов - пусть весь акцент будет на головоломках с процедурно генерируемыми правилами."
"Каким вы представляете такой квест?" - спросил Рашид.
"Предлагаю такой вариант." - сказал Артем. "Ваши сотрудники развешивают сенсорные дисплеи на стенах или на опорных объектах. И на каждом таком дисплее будет копия макро-модуля. В качестве помещения предлагаю для начала лифт из VR-версии той же игры."
Для демонстрации "лифта" из KTaNE Артем запускает еще один видеоролик. Там показан импровизированный лифт с 54 местами для модулей в 3 стенах - по 2 квадрата 3x3 на каждой стороне.
"Если что, можно предложить игрокам настраивать заполняемость помещения модулями. По возможности, можно создать несколько собственных макро-модулей." - закончил Артем.
"Это может занять очень много времени на разработку." - сказал Рашид.
"Так я вас не тороплю." - сказал Артем. "Можно реализовывать функции по частям по ходу развития. Главное - результат. Я сам был стажером в IT-разработке - так что понимаю, сколько времени требуется на создание программ."
"Что ж, ваше предложение понятно. Куда вам сообщить о результатах?" - сказал Рашид.
"Через электронную почту." - сказал Артем. "Звонки я боюсь брать - мошенников полно."
"Ясно." - сказал Рашид. "Раз хотите через e-mail - оставьте ваш e-mail."
Артем оставил свой адрес электронной почты для обратной связи.
"И еще. Я бы хотел, чтобы квест был семейный, чтобы в него могли играть и дети." - сказал Артем.
"Будет сделано." - сказал Рашид.
"Договорились." - сказал Артем. "Если что - выбор названия за вашей компанией. До встречи."
Артем пожал руку Рашиду и направился к выходу.
"Интересное таки предложение." - сказал Рашид. "Тут бы точно понадобился генератор миров."
Вот так началась история создания квеста, который в будущем станет популярным. Как говорится, все начинается с идеи.
Продолжение следует...
Данный вариант главы не является окончательным. Если вы хотите что-то поправить или дополнить, пишите в комментариях. Также вы можете сделать иллюстрации к роману и опубликовать их в комментариях к этой статье.
На этом все. До встречи!