Помните время, когда игры запускались с дискет или CD, а перед началом мы настраивали звук в DOS-меню? Для меня одной из таких «домашних» игр навсегда осталась King’s Quest VII: Невеста тролля (1994).
Я до сих пор помню первый момент, когда принцесса Роселла шагнула в зеркало — и экран превратился в сказку. Тогда казалось, что компьютер умеет колдовать. Я выбрал именно эту игру, потому что она ассоциируется с эпохой, когда каждая новая игра была событием, а не просто ещё одной иконкой в библиотеке. Игра вышла в 1994 году, её сделала студия Sierra On-Line, а у истоков стояла Роберта Уильямс — человек, который вообще научил нас любить квесты. На фоне других игр того времени King’s Quest VII выглядела необычно: не суровое фэнтези и не тёмные подземелья, а почти мультфильм. Тогда это воспринималось как что-то очень смелое. Это классический point-and-click-квест: ходишь по экранам, собираешь предметы, разговариваешь с персонажами и думаешь, куда что применить. Особенность была в том, что и