Насколько проходимой и удобной должна быть видеоигра? Люди проводят бессонные ночи в поисках ответа на этот вопрос — разработчики в том числе. У Джоша Сойера, дизайнера Icewind Dale, Fallout: New Vegas и Pentiment, поинтересовались мнением насчёт уровней сложности в RPG — в частности, о возможности настраивать каждую отдельно взятую характеристику под себя. Сойеру, как выяснилось, нравится такой подход. Но есть нюансы. Увы, в наше время, считает автор Pillars of Eternity, не так-то просто делать игры с тонкой кастомизацией механик и элементов. Если раньше для этого достаточно было поменять несколько цифр в коде или немного модифицировать движок, сегодня это требует вливания в проект массы ресурсов, которых у команд обычно нет. Разработчик отметил, что сейчас он смотрит на проблему уровней сложности иначе. Ему кажется, что во время создания таких настроек стоит исходить из различных типов геймеров и их предпочтений. Сойер уверен, что RPG, например, запускают три типа пользователей: Так
Джош Сойер разделил игроков в RPG на три типа. Они все хотят разной сложности
29 января29 янв
30
1 мин