Есть игры, которые проходят мимо. Есть игры, которые проходят тебя. А есть House of the Dead III — проект, который проходится за час, но оставляет ощущение, будто ты посмотрел короткий, но бодрый хоррор‑боевик начала нулевых. Это не глубокая RPG, не сюжетный эпос и не современный шутер с открытым миром. Это аттракцион, честный и прямолинейный, как удар дробовика в упор. И именно в этом его сила. Сегодня — подробный разбор того, как игра ощущается в 2020‑х, почему она до сих пор работает, и что делает её уникальной в серии. В 2002 году, когда вышла House of the Dead III, индустрия находилась в переходном состоянии.
Консоли становились мощнее, ПК — доступнее, но аркадные автоматы всё ещё держали свою аудиторию. Именно под автоматы игра и создавалась.
Отсюда: Сегодня, когда игры растягиваются на десятки часов, часовой забег воспринимается почти как глоток свежего воздуха. Если в предыдущих частях серии игроки использовали пистолеты, то здесь Sega решила сделать ставку на дробовик. И это м