Найти в Дзене
Taerlin

Bilateral

Двусторонний фильтр — это сглаживающий фильтр, который особенно хорошо сохраняет границы, хотя и может быть вычислительно затратным. guide - Дополнительное изображение для вычисления цветового сходства во время фильтрации. Подключение входного сигнала направляющей преобразует выходные данные фильтра в тот же формат, что и изображение направляющей, в результате чего получается совместный двусторонний фильтр передискретизации. Если исходное и направляющее изображения имеют одинаковый формат, узел действует как перекрестный двусторонний фильтр. Если входной сигнал направляющей не подключен, формат выходных данных совпадает с форматом исходного входного сигнала, и узел действует как стандартный двусторонний фильтр. mask - Дополнительное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию эффект фильтра ограничивается нечерными областями маски. Сначала поле ввода маски отображается в виде треугольника справа от узла, но при перетаскивании оно превращается в стрелку с надписью «маск
Оглавление
Bilateral
Bilateral

Nodes in Nuke Bilateral

Двусторонний фильтр — это сглаживающий фильтр, который особенно хорошо сохраняет границы, хотя и может быть вычислительно затратным.

Nodes in Nuke Bilateral
Nodes in Nuke Bilateral

Input

guide - Дополнительное изображение для вычисления цветового сходства во время фильтрации.

Подключение входного сигнала направляющей преобразует выходные данные фильтра в тот же формат, что и изображение направляющей, в результате чего получается совместный двусторонний фильтр передискретизации. Если исходное и направляющее изображения имеют одинаковый формат, узел действует как перекрестный двусторонний фильтр.

Если входной сигнал направляющей не подключен, формат выходных данных совпадает с форматом исходного входного сигнала, и узел действует как стандартный двусторонний фильтр.

mask - Дополнительное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию эффект фильтра ограничивается нечерными областями маски.

Сначала поле ввода маски отображается в виде треугольника справа от узла, но при перетаскивании оно превращается в стрелку с надписью «маска». Если вы не видите поле ввода маски, убедитесь, что элемент управления маской отключен или установлен в значение «none».

unnamed - Последовательность изображений для фильтрации.

Bilateral Tab

Bilateral Tab
Bilateral Tab

Local GPU

Отображает графический процессор, используемый для рендеринга, если включена опция «Использовать графический процессор, если он доступен». Локальный графический процессор отображается как «Недоступен», если:

• В настройках в качестве устройства Blink по умолчанию выбран «Использовать ЦП».

• На вашей системе не найден подходящий графический процессор.

• Не удалось создать контекст для обработки на выбранном графическом процессоре, например, если на графическом процессоре недостаточно свободной памяти.

Вы можете выбрать другой графический процессор, если он доступен, перейдя в настройки и выбрав альтернативный вариант из раскрывающегося списка устройств Blink по умолчанию.

Примечание: Для вступления изменений в силу необходимо перезапустить Nuke.

Use GPU if available

При включении этой опции рендеринг выполняется на указанном локальном графическом процессоре (если он доступен), а не на центральном процессоре.

Примечание: Включение этой опции без локального графического процессора позволяет скрипту запускаться на графическом процессоре всякий раз, когда скрипт открывается на компьютере, имеющем доступный графический процессор.

Также следует выбрать эту опцию, если вы хотите выполнять рендеринг из командной строки с помощью параметра --gpu.

Channels

Фильтр применяется только к этим каналам.

Если вы установите значение, отличное от «all » или «none», вы можете использовать флажки справа для выбора отдельных каналов.

Guide Channels

При подключении входного сигнала направляющей задаются каналы в изображении направляющей, используемые для вычисления весовых коэффициентов фильтрации.

Изображение направляющей должно содержать некоторую предварительную информацию об источнике, полезную для фильтрации, например, канал глубины. Если такая информация отсутствует, результат неуправляемого фильтра C_Bilateral может быть использован в качестве входного сигнала направляющей для второй операции фильтрации.

Size

Задает высоту и ширину области, в пределах которой сравниваются пиксели для расчета размытия. Большие значения расширяют область сравнения, обеспечивая более выраженный эффект.

Positional Sigma

Регулирует степень влияния соседних пикселей на общее размытие.

Colour Sigma

Регулирует степень размытия краев изображения; меньшие значения обеспечивают более надежное сохранение краев.

Filter

Задает тип цветового взвешивания, применяемого к выходным данным:

• guassian — взвешивание по разнице цветов окружающих пикселей и степени близости этих пикселей друг к другу.

• median — взвешивание по среднему значению пикселя.

Mask

Включает соответствующий канал маски справа. Снятие этого флажка эквивалентно установке канала в значение «none».

maskChannelInput - Канал, используемый в качестве маски. По умолчанию эффект фильтра ограничивается нечерными областями этого канала.

Inject

Копирует входную маску в предопределенный канал mask.a. Внедрение маски позволяет использовать ту же маску в дальнейшем.

Invert

Инвертирует использование канала маски, так что эффект фильтра ограничивается не белыми областями маски.

Fringe

Если эта функция включена, эффект применяется только к краю маски.

Если эта функция отключена, эффект применяется ко всей маске.

Mix

Эффект наложения между исходным изображением в точке 0 и полным эффектом в точке 1.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен