Найти в Дзене
4pda.to

Свен Винке: критиков нужно критиковать, чтобы они поняли — это очень обидно

Критиковать игры гораздо проще, чем создавать их, но порой чрезмерно негативные рецензии способны определить дальнейшую судьбу разработчиков. Глава студии Larian считает, что игровых журналистов тоже надо критиковать — чтобы они поняли, каково это. Свен Винке разразился в социальных сетях тирадой о том, что игровым журналистам нужно отведать своего же лекарства. Лишь будучи раскритикованными, они могут понять, насколько это обидно и неприятно. Мне не нравится, когда люди критикуют то, что создали другие. Когда ты выпускаешь что-то в мир, ты становишься уязвимым, и уже одно это заслуживает уважения — даже если тебе не нравится результат. Разрушать легко, а вот создавать — гораздо сложнее. Лучшие критики это понимают. Даже когда они критикуют, они стараются не задеть человека. Иногда мне кажется, что было бы неплохо, если бы критиков оценивали в стиле Metacritic. Мне кажется, это могло бы способствовать большей сдержанности. Жаркие слова наносят реальный вред. Необязательно ожесточать св
   Свен Винке: критиков нужно критиковать, чтобы они поняли — это очень обидно
Свен Винке: критиков нужно критиковать, чтобы они поняли — это очень обидно

Критиковать игры гораздо проще, чем создавать их, но порой чрезмерно негативные рецензии способны определить дальнейшую судьбу разработчиков. Глава студии Larian считает, что игровых журналистов тоже надо критиковать — чтобы они поняли, каково это.

-2

Свен Винке разразился в социальных сетях тирадой о том, что игровым журналистам нужно отведать своего же лекарства. Лишь будучи раскритикованными, они могут понять, насколько это обидно и неприятно.

Мне не нравится, когда люди критикуют то, что создали другие. Когда ты выпускаешь что-то в мир, ты становишься уязвимым, и уже одно это заслуживает уважения — даже если тебе не нравится результат. Разрушать легко, а вот создавать — гораздо сложнее. Лучшие критики это понимают. Даже когда они критикуют, они стараются не задеть человека.

Иногда мне кажется, что было бы неплохо, если бы критиков оценивали в стиле Metacritic. Мне кажется, это могло бы способствовать большей сдержанности. Жаркие слова наносят реальный вред. Необязательно ожесточать свою душу только потому, что игра не понравилась.

Свен Винке глава Larian Studios

Винке уверяет, что один из лучших рецензентов, которого он знал, отказывался писать обзоры на неудачные, по его мнению, игры — потому что заслуживают второй шанс.

Я понимаю, что если с людей берут деньги, то они заслуживают права знать, хорошо это или нет. Но рецензенты могут просто сказать: «Мне не понравилось» или «Я не думаю, что это сделано хорошо». Не нужно переходить на личности или писать громкие заголовки, если вы из прессы.

Свен Винке глава Larian Studios

В сети предполагают, что на такие размышления Винке спровоцировал неудачный релиз Highguard — и то, что последовало за ним. Впрочем, некоторым его слова показались попыткой переложить с больной головы на здоровую: самые злые отзывы об этой игре и её авторах оставили обычные игроки, отнюдь не критики. Они, напротив, расхвалили новинку по всем фронтам.