Найти в Дзене
Nienso_blog

Мир танков в 2026 году. Мнение от игрока с опытом 100 тысяч боев. Что было и что стало.

В игру "Мир танков" я начал играть в декабре 2014 года. Тогда она называлась World of Tanks, но это уже не важно. Чем она меня привлекла? Да ничем. Знакомые играли, советовали попробовать. Говорили, что намного лучше, чем "Варфейс" и , в котором я любил проводить свободное время. А так как "Варфейс" к тому времени так упростили, что скилл и знание механик игры уже не играли никакой роли и мне там было скучно, я решил пощупать WoT. Первые бои вообще не впечатлили, потому что в них не было того безумного движа, присутствующего в ПвП "Варфейс"-а. Танки ездили медленно, стреляли плохо, редко, погибали внезапно и, зачастую, не понятно от чего. Едешь-едешь и, вдруг, бац! - прилетело, потом еще бац! бац! и все, Game over. Не очень вдохновляюще. И остался я в этой игре исключительно потому, что меня забесило, что я постоянно проигрываю, всем и всегда. И я начал учиться играть. Первые полторы тысячи боев ушли на то, чтобы изучить карты, запомнить позиции, понять роль и особенности тактики ра
Оглавление

Часть 1. Что было

В игру "Мир танков" я начал играть в декабре 2014 года. Тогда она называлась World of Tanks, но это уже не важно.

Чем она меня привлекла? Да ничем. Знакомые играли, советовали попробовать. Говорили, что намного лучше, чем "Варфейс" и , в котором я любил проводить свободное время. А так как "Варфейс" к тому времени так упростили, что скилл и знание механик игры уже не играли никакой роли и мне там было скучно, я решил пощупать WoT.

Первые бои вообще не впечатлили, потому что в них не было того безумного движа, присутствующего в ПвП "Варфейс"-а. Танки ездили медленно, стреляли плохо, редко, погибали внезапно и, зачастую, не понятно от чего. Едешь-едешь и, вдруг, бац! - прилетело, потом еще бац! бац! и все, Game over. Не очень вдохновляюще. И остался я в этой игре исключительно потому, что меня забесило, что я постоянно проигрываю, всем и всегда. И я начал учиться играть.

Первые полторы тысячи боев ушли на то, чтобы изучить карты, запомнить позиции, понять роль и особенности тактики разных классов машин, изучить их характеристики. После чего началось освоение, в процессе которого я начал понимать к какому шедевру приобщился. В отличие от других "стрелялок", где хоть и есть разные классы персонажей, но, по сути, они все одинаковые и не обладают какими-либо различиями между собой, кроме вооружения, "МТ" была "стрелялкой" строго регламентированной. Смесью шутера и РПГ. Каждому классу машин была отведена определенная роль и эту роль надо было отыгрывать на 100% и не пытаться играть как-то иначе, чтобы не отправиться в ангар раньше времени.

Карты и сами машины были сделаны для того, чтобы на них было приятно играть, а не чтобы легче было уничтожать. Наличие брони, укрытий и укрытий для НЛД позволяло сглаживать личные ошибки, а имбовые "танчики" в умелых руках позволяли исправлять ошибки целой команды и превращать, казалось бы, проигранные бои в победу. Артиллерия была главным дамагером: отправляла в ангар с 1-2 попаданий. Однако она не была всесильной и, при наличии ума, от нее вполне можно было укрыться или увернуться. Разница между уровнями машин и классами была ощутимая и, при игре по правилам, оставляла впечатление непобедимой мощи и личного превосходства. Из-за того, что большинство машин ездило довольно медленно, карты казались большими и частично не использовались, что создавало для игроков, игравших на скоростных лт и ст, возможность обхода противника с той стороны, с которой их не ожидали.

В общем, игра была натуралистичной, а из-за сложности освоения походила на шахматы и, соответственно, приводила в восторг не всех подряд, а только тех у кого хватало ума понять, что главное в этой игре не нанести урона как можно больше прежде, чем тебя сольют, а правильная тактика и взаимодействие с союзниками. Мало было просто играть на сильном танке и раздавать плюхи направо-налево. Противника надо было сначала перехитрить, а лишь потом добить. И это было замечательно.

Часть 2. "...Чей стон раздается?.."

Естественно, такое положение дел не устраивало некоторую часть комьюнити, которая хотела "порхать как бабочка и жалить как пчела", чтобы их ТТ имел броню, как штурмовая ПТ, дамажил как арта, ездил со скоростью ЛТ и вертелся на месте как СТ. И чтобы арта никуда не попадала. Другими словами, они хотели играть без правил, без тактики, без знаний о машинах, их слабостях и сильностях. Чтобы все машины стали одинаковыми. Тупо и безвкусно. И начался хейт разработчиков и результата их труда. Излюбленная тема для этого - баланс. При этом, я уверен, из всей той банды нытиков, кто стенал и стенает про баланс, мало кто знает что это такое.

Самое интересное, что разработчики повелись на это, как дети, и развелись на "слабо". Началась перекройка. Вместо трехуровневых боев добавили одно- и двухуровневые, карты посглаживали, сравняв бугры, обнулив некоторые кусты и уменьшив размеры препятствий, прикрывавших НЛД, поломали обзор - он стал у всех одинаковый, порезали броню - танки стали пробиваться легче, уменьшили разницу между уровнями и классами, уравняли скорость и маневренность, убрали имбы, арту вообще низвели до уровня косой пукалки. Все танки превратились, мягко говоря, в коровьи лепешки. Из-за увеличения скорости движения машин, карты стали использоваться полностью и тактика с маневрами канули в Лету. Бои стали сводиться к тупому стоянию на позиции и обмену дамагом. Кто быстрее накидал, тот и выиграл, и игру, которую раньше сравнивали с шахматами, теперь стали сравнивать с шашками. Но это же ведь не важно, правда? Главное, что теперь люди, не сумевшие запомнить куда КВ-5 пробивать и не могшие от арты прятаться, довольны, а то, что ТТ слить теперь проще, чем ЛТ - это мелочи.

Потом еще "Леста" под мудрым руководством Малик-бека настругала донатских бабах и доломала карты, окончательно похоронив мечту разумных людей о разумной игре. И чтобы добить народ, состряпала карту "Калининград".

Часть 3. Настоящее время.

Настоящее время длится чуть больше полугода. За это время в игре прошло важное обновление, которое должно было улучшить ее. Разработчики из "Лесты" уменьшили разброс орудий танков. Но по моим ощущениям - не всем. На одних танках стало действительно стрелять намного приятнее, а на других ничего не изменилось. Но с повышением меткости, еще острее стала проблема брони и игра из "шашек" превратилась в "чапаева".

Есть подозрение, что нынешние разработчики делают игру не для того, чтобы создать качественный продукт, а чтобы были новости и этими новостями подогревать интерес у игроков, дабы оные не разбежались по другим проектам. А для закрепления их присутствие в игре наваливают много халявы. Вместо улучшения игрового процесса по всем направлениям - раздают подарки: прем-танки, прем-акк, серебро, золото... А куда все это девать и на что тратить?

Расскажу как у меня было. "Новогоднее наступление" продолжалось 2 месяца. Первые пару недель онлайн зашкаливал, бывало и за 100 000 игроков одновременно. Все хотели нарядить елку, покормить енота, прикупить коробок в надежде, что из них выпадет что-нибудь стоющее. потом онлайн стабилизировался на 60 000 а после НГ пополз вниз и уже 8 января был как обычно и началась каторга - пришлось играть с людьми, которые дальше ствола танка развитие событий предвидеть не могут. С кайфом я поиграл как раз эти первые две недели, а оставшееся время пребывал в бане чата. Все 5 недель я делал квесты Деда Мороза, получал коробки, донатские в том числе в итоге мне выпал танк Т-54Б. Это такое же убожество, как Т-55А, только чуть по другому скроенное. Потом в "Караване" натыкал еще 35 коробок и выпал мне Char Mle 75, в названии могу ошибаться. ЛТ не плохой. ЛТ вообще единственный класс, который не убили в результате улучшений игры, а, даже, возвысили. что также плохо на фоне унижения других классов. Но его реализовывать негде и не с кем - карты маленькие, команды играть не умеют.

В том же "Караване" купил E 75 TS и Bisonte 45. Я пожалел, что их приобрел, особенно бизона. И 4 месяца према там нападало еще. Вот столько халявы разработчики нам накидали - нате берите, не уходите. Только зачем мне все это, если игра не играбельна? Верните мне нормальные танчики 2014-2017 гг, я стану ценить подарки и благодарить за них. А заменять подарками игровой процесс бесполезно. Но ведь вам же все равно что в игре происходит, правильно? Вам главное, чтобы игрок зашел, купил 150 коробок, а будет он играть или нет, умеет он играть или нет - какая разница?!!

Итог.

На январь 2026 на мой, придирчивый, взгляд опытного игрока, игра "Мир танков" представляет интерес только для людей, никогда не видевших танков и балдеющих от одного только осознания того, что они управляют танком.

1. "Умность" игры утрачена и, видимо, навсегда.

2. Командность игры убита и по-прежнему отсутствует. Каждый играет сам за себя.

3. Игровые машины не производят впечатления силы и мощи, каковое производят их реальные аналоги.

4. Карты перепорчены в результате "улучшений". Новые неиграбельны и никак не дорабатываются.

5. Скилл игрового сообщества снижается год от года. Бывают всплески на НГ, но в целом, деградация налицо.

Но зато донатских танчиков понаклепали...