"Приветствие"
Доброе время суток, уважаемые читатели. В руки нам попала игра "CALLUS" (в переводе с английского языка: "МОЗОЛЬ") от студии "EMIKA_GAMES". Данный разработчик славится короткими, но ёмкими историями, от которых стынет кровь в жилах. За такой подход к игровым проектам, наш канал его уважает. Сегодняшний игровой проект, осознаётся чётче после двух прохождений, поэтому не делайте поспешных выводов после первого знакомства с видеоигрой. Короче, приятного прочтения и просмотра "живых" картинок.
"Сюжет"
Наш безымянный герой поднимается по непонятным причинам в квартиру своей матери и его действия описывает голос рассказчика, который станет сопровождать нас на протяжении всей истории. Пока будем подыматься на верх, мы узрим всевозможные надписи на стенах, а также услышим лай собаки. Подойдя к нужному помещению, мы войдём в него.
Данное жилище окажется однокомнатным и поэтому все бытовые предметы окажутся почти в одной "кучке". Прикоснувшись к ковру на стене, рассказчик передаст воспоминания нашего героя от предмета. В углу комнаты окажется огромное зеркало, которое не прикрыто, а соответствующая и закрывающая ткань лежит на полу. Поэтому надо её поднять и повесить на место.
Далее выключится свет и раздастся детский смех, а затем нам придётся включить свет в коридоре. Когда это произойдёт, мы опять пойдём в комнату и зеркало также окажется не прикрытым. Затем мы вновь прикроем его соответствующей тканью и свет снова погаснет, но перед этим услышим язвительную фразу матери о нашей беспомощности.
Сразу после отключения света, на полу узрим сидящего ребёнка, видимо, это воспоминания протагониста, смешавшиеся с реальностью. Далее попробуем включить свет известным способом, но у нас этого не выйдет, так как дверь окажется запертой. Поэтому вернёмся назад и узрим скример, после которого дверь отворится, и мы подключим электричество в квартиру.
После же поймём, что в жилище живёт кошка, которую в последствии нужно погладить и накормить, хотя до этого квартира была абсолютна пуста. Во время этого мы случайно прикоснёмся к коляске и услышим очередное язвительное высказывание матери о нашей беспомощности. Когда покормим кошку, электричество снова вырубится. Такой расклад не понравится протагонисту, и он выйдет из квартиры вон.
Во время выхода на лестничную площадку, нашему герою вновь напомнят высказывание мамы о том, что мир жесток и лучше не выходить на улицу. Чуть позже он отправится на работу, которая нам была не известна, пока что... Когда попадём в коридор больницы, по всей видимости. Собрав праздничные украшения, детские игрушки, помыв полы, мы понимаем, что протагонист санитар или уборщик в медицинском учреждении.
Название профессии, это не главное здесь. Так как безмолвный герой опять видит в пустых помещениях больницы свою детскую форму тела в реальности и при этом в своих мыслях не может забыть о своём доме, без ужаса. Помыв полы, протагонист идёт в техническое помещение и каким-то боком оказывается в антисанитарной палате. В этом месте находим записку в виде стиха.
В этой грязной палате, мы вновь замечаем ребёнка, впоследствии показывающего на выход. На месте же двери, видим кирпичную стену, а на ней частичку рисунка матери (одну из четырёх). Данный портрет стоит собрать по крупицам. Затем же, выходим из палаты, идём по коридору и слышим, как мать говорит нам о том, чтобы мы, не мозолили ей глаза и шли наконец-таки спать. В конце коридора встретим фирменный кодовый замок от разработчика, его надо открыть и идти дальше по сюжету. Если что, код такой: 2426.
После ввода кода, дверь откроется и дальше увидим смешанную реальность, то есть стены больничные, а мебель из квартиры. Отодвинув коляску, с правой стороны узрим регистратуру и последнюю часть собираемой картинки, а потом нас напугает скример в виде медсестры. Осмотревшись, поймём, что манекены ведут нашего героя в кабинет врача, где присутствует то зеркало из квартиры. И на эту стекляшку наклеиваем собранный рисунок из 4 частей.
Сразу после, слышим слова такие, цитируем: "Сыночка, я никогда тебя не дам в обиду...". А потом всё ранее услышанное от матери подытоживают и подводят итоги. В результате получается следующее: весь увиденный геймплей, является вымыслом маленького мальчика, которого поразила речь матери. Когда рассказ был завершён, ребёнок услышал такое, цитируем: "Я закончила. Надеюсь, ты всё понял? Теперь ложись спать, мозоль!".
"Игровой процесс"
В этот раз будем играть за воображаемого взрослого, которого создал в своих мыслях ребёнок. Если что, вид будет от первого лица. Так вот, данное творение и есть самая обыкновенная бродилка в лучших традициях студии "EMIKA_GAMES". Ходим, затрагиваем триггеры и продвигаемся по сюжету. Также выполняем бытовые задачи, например, кормим кошку или моем полы в больнице. Во время сюжета, слышим напутствия рассказчика и наслаждаемся в меру разбросанными скримерами.
"Общие впечатления"
"МОЗОЛЬ", это бродилка с глубоким сюжетом, так как затрагивается гиперопека над своими детьми и всё сопутствующее. С первого прохождения можно не вникнуться в вышеуказанную проблему, поэтому стоит перепройти разочек. Такой вывод был сделан тогда, когда первое наше знакомство с игрой не удалось. То есть, нам сначала показалось, что сюжет, это отрывок из жизни без начала и конца, а потом, вспомнив работы "EMIKA_GAMES", мы не поверили, что данная студия делает видеоигры без смысла. Исходя из этого, наша команда решила переиграть и сразу после финала истории поменяла своё мнение в лучшую сторону. Если что, время прохождения составляет ~ 35 минут.
"Вердикт. Минусы"
Минус #1: С первого прохождения может сформироваться не правильное впечатление от игры.
"Вердикт. Плюсы"
Плюс #1: В игре затрагивается реальная проблема общества;
Плюс #2: Разработчик обещает дальнейшее расширение геймплея в будущих обновлениях;
Плюс #3: Появилась какая никакая озвучка, то есть мы смогли услышать голос рассказчика;
Плюс #4: Скримеры разбросаны не на каждом шагу;
Плюс #5: Можно покормить кошку;
Плюс #6: ИИ не был задействован в игре;
Плюс #7: Критических багов не обнаружено.
"Вердикт. Вывод"
Если учитывать плюсы и минусы, перечисленные ранее, можно сказать уверенно о том, что "МОЗОЛЬ" заслуживает такую оценку: "На доске почёта". Мнение автора может не совпадать с Вашим, поэтому учтите этот факт, когда будете комментировать оценку нашего канала. Если что, описание вердиктов уже выложено на нашем канале.
"Прощание"
Спасибо, что уделили время этому обзору. А сейчас, просим Вас оценить данный текст, оставить комментарий и подписаться на канал. Будем благодарны за это. На этой ноте, "NIKTOSHKA_GAMES", заканчивает своё вещание и решительно прощается до следующей статьи. Пока, пока... Покааа..."