Найти в Дзене
Lord_Politniks

Самые недооценённые карты

Привет, роялисты! Пока в комьюнити проходят постоянные споры на тему недавних решений SuperCell, а герои продолжают вызывать много вопросов, я хочу обратить внимание на довольно интересную тему - недооценённые карты. Погнали!
В Clash Royale есть хорошие, сильные карты, которые активно используются в мете, благодаря своей высокой эффективности (Например в нынешней мете это герой миниПЕККА и
Оглавление

Привет, роялисты! Пока в комьюнити проходят постоянные споры на тему недавних решений SuperCell, а герои продолжают вызывать много вопросов, я хочу обратить внимание на довольно интересную тему - недооценённые карты. Погнали!

В Clash Royale есть хорошие, сильные карты, которые активно используются в мете, благодаря своей высокой эффективности (Например в нынешней мете это герой миниПЕККА и кладбище), также это очень часто относится к, фактически, безальтернативным картам (Например бревно или варварская бочка). Зачастую играются в огромном числе колод.

Также есть средние карты, которые не сильно популярны из-за средней эффективности, либо ситуативности, зачастую играются в ограниченном числе колод.

И есть слабые карты, которые, зачастую, славятся малой эффективностью, оттого не пользующиеся популярностью (Руническая гигантша, клон и другие)

Однако есть и те карты, которые очень сложно отнести к слабым, так как хоть у них и низкая популярность, но они имеют не самую плохую эффективность. Именно эти карты я считаю недооценёнными. Причины недооценённости карт зачастую банально сводятся к наличию более притягательных альтернатив, которые, как правило, просто перекрывают собой эти самые карты. Сегодня я расскажу об четырёх самых, на мой взгляд, недооценённых карт в игре. Это не в коем случае не топ, просто перечисление.

1) Герой колдун

Ну и рожа
Ну и рожа

На данный момент это самый непопулярный герой в топе 1000. Казалось бы, он очень крутой, его способность классно работает в защите, можно наносить неплохой урон по башням от торнадо (И активировать противнику ГЗ, классика). Однако причины, почему он не обрёл такой популярности довольно очевидны:

1) Отсутствие выживаемости. Без способности это просто дефолтный маг, который за 5 капель эликсира ломается от огненного шара или яда.

2) Нестабильность способности. Это очень бесит. Постоянно случаются ситуации, когда он не совершает последнюю атаку, так как время способности кончилось, из-за чего тратит много времени на падение и совершение наземной атаки. Также вопросы к самому торнадо, которое часто не всасывает как надо, а порой и вовсе всасывает как не надо (Мне однажды спарки ближе к вышке подсосал)

В итоге получаем отличную задумку, в целом неплохую реализацию, особенно благодаря полёту, но, как-будто бы, герой маг недоработан, вот играешь им и кажется, что что-то не так. Собственно и отвечать на вопрос, почему при всех его плюсах его не берут не нужно. Да, он сильный, и часто помогает, но из-за большей стабильности и, кхм, доработанности у других карт поддержки, он и не пользуется популярностью. Его, конечно планируют усилить, однако не знаю, насколько это будет эффективно, я бы хотел, чтобы ему стабилизировали способность, чтобы он прерывал способность лишь после окончания атаки.

2) Императрица духов

-2

Ну, тут основная причина банальна - стоимость. 6 эликсира для саппорта это очень много, это цена танков. Да, она сильная, у неё шикарная атака, большие дальность атаки и урон, но зачем она нужна, когда есть саппорты, которые дешевле и, зачастую, свои задачи и так хорошо выполняют? Вопросы также есть и к её наземной форме, но я уже как-то это затрагивал в своей статье про императрицу духов, так что не буду. Как мне кажется нужно либо сделать так, чтобы можно было выбирать форму, либо снизить стоимость воздушной формы до 5 и урезать здоровье.

3) Гоблин-подрывник

-3

Ну, если до этого я мог понять причину недооценённости карт, то вот в случае гоблина-подрывника не совсем. На мой взгляд после всех усилений это очень неплохая карта. Скорее всего причина сводится к уровню здоровью и механике подрыва, другие мини-танки банально стабильнее, однако мне кажется, что это несправедливо. Надеюсь, что гоблин-подрывник со временем обретёт популярность, потому что, как мне кажется, усилять его уже не нужно (Ну или добавить пару процентов к здоровью).

4) Маленький принц

-4

Ох, даже не особо понимаю, почему после усиления урона она так и не заиграл, то ли дело в дальности, то ли в механике ускорения, но он стал лучше в разы. Но скорее всего причина опять же в стабильности, опять же из-за механики ускорения. Прогнозирую ещё одно усиление, скорее всего дальности атаки и тогда, как мне кажется, он наконец-то заиграет.

А на этом всё, всем удачи!