Найти в Дзене
Games Its Fun

Resident Evil: как все начиналось?

Resident Evil — культовая медиафраншиза компании Capcom, основанная на серии игр жанра survival-horror. Только основная серия насчитывает 10 номерных частей, не считая приквелов, сиквелов, вбоквелов и прочих ответвлений. За годы своего развития вселенная обзавелась целой серией фильмов, был снят сериал, а также большое количество анимационных фильмов и сериалов. И вот совсем скоро уже на подходе очередная, одиннадцатая номерная часть серии. Но что же там было в самом начале? С чего всё начиналось? Почему бы нам в этом не разобраться и не вспомнить, какой же была самая первая игра серии, которая дала старт целой вселенной? Прежде чем подойти к самой Resident Evil, необходимо буквально на секундочку перенестись чуть дальше в прошлое, а именно в 1989. Именно тогда вышла задуманная Токуро Фудзиварой 8-битная игрушечка в жанре survival horror «Sweet Home». Игра рассказывает историю о группе кинодокументалистов, проникших в заброшенный особняк, в котором пропал известный художник, знаменитый

Resident Evil — культовая медиафраншиза компании Capcom, основанная на серии игр жанра survival-horror. Только основная серия насчитывает 10 номерных частей, не считая приквелов, сиквелов, вбоквелов и прочих ответвлений. За годы своего развития вселенная обзавелась целой серией фильмов, был снят сериал, а также большое количество анимационных фильмов и сериалов. И вот совсем скоро уже на подходе очередная, одиннадцатая номерная часть серии. Но что же там было в самом начале? С чего всё начиналось? Почему бы нам в этом не разобраться и не вспомнить, какой же была самая первая игра серии, которая дала старт целой вселенной?

Прежде чем подойти к самой Resident Evil, необходимо буквально на секундочку перенестись чуть дальше в прошлое, а именно в 1989. Именно тогда вышла задуманная Токуро Фудзиварой 8-битная игрушечка в жанре survival horror «Sweet Home».

Обложка игры "Sweet Home"
Обложка игры "Sweet Home"

Игра рассказывает историю о группе кинодокументалистов, проникших в заброшенный особняк, в котором пропал известный художник, знаменитый своим необычным способом рисования фресок. Эти-то фрески и собрались сфотографировать и восстановить главные герои игры, но они оказываются заперты в жутком особняке с призраком таинственной женщины.

Игра представляла собой классическую партийную JRPG, в которой перед игроком стояла задача выбраться из особняка, наполненного жуткими чудовищами, призраками и прочей нечистью, попутно разгадав тайну особняка.

Для этого было необходимо комбинировать умения сопартийцев, грамотно распределять и использовать имеющиеся предметы и ресурсы и решать головоломки. Казалось бы, при чем здесь Resident Evil? А ведь часть механик и игровых элементов из этой 8-битной игрушки перекочуют в Resident и на долгое время станут отличительной чертой серии. Это потом серия плавно свернет в сторону более динамичного и action-ориентированного геймплея. Но это будет еще не скоро. А мы пойдем дальше, в 1993 год.

Именно тогда Токуро Фудзивара предложил Синдзи Миками возродить «Sweet Home». Миками был поклонником оригинальной игры, но сомневался в коммерческом успехе данного жанра. Однако в 1994 году работа над игрой началась. По словам самого Миками, он хотел сделать по-настоящему страшную игру, а новое поколение консолей, для которых и планировался новый проект, позволяли сделать игру более кинематографичной. Помимо собственно самой «Sweet Home», Миками также черпал вдохновение и из других источников. Например, место действия навеяно фильмом ужасов Кубрика «Сияние», а также источником вдохновения послужили фильмы Джорджа Ромеро.

Токуро Фудзивара (Слева) и Синдзи Миками
Токуро Фудзивара (Слева) и Синдзи Миками

Чем дальше шла разработка, тем сильнее проект отходил от оригинальной «Sweet Home», и, несмотря на то что проект сохранил многие черты оригинала, название и сюжет было решено полностью поменять, и на выходе получилось что-то совсем другое. А что же получилось? А получилась «BIOHAZARD». Именно под таким названием серия до сих пор существует в Японии, а для европейского и американского рынка было придумано хорошо известное нам название «Resident Evil».

Обложки игры для Западного (слева) и Японского регионов
Обложки игры для Западного (слева) и Японского регионов

Наконец в 1996 году игра вышла в свет. Призраки, мистика и нечисть уступили место зомби, злобным корпорациям, бесчеловечным экспериментам и секретным лабораториям. Сюжет был прост до безобразия. Небольшой городок на среднем западе США, Ракун-Сити. Градообразующим предприятием городишки является фармацевтическая корпорация «Амбрелла», а в окрестностях города росли особые травки, которые корпорация использовала в своих препаратах. Почти половина жителей города работала на эту компанию. Город рос и развивался, вместе с этим стала расти преступность. Для борьбы с криминальным элементом и терроризмом был создан специальный тактический спасательный отряд «S.T.A.R.S», бойцами которого и являются главные герои игры.

Групповое фото STARS. Сделано до присоединения Ребекки Чемберс. Из всех двенадцати изображённых на нём только один человек неизвестен
Групповое фото STARS. Сделано до присоединения Ребекки Чемберс. Из всех двенадцати изображённых на нём только один человек неизвестен

И вот в мае 1998 года в окрестностях города начинают находить изуродованные тела людей с явными признаками того, что над бедолагами поработали каннибалы. Убийства продолжаются несколько месяцев, и тогда руководство городской полиции решает, что мириться с этим более нельзя, и в июле 98-го отправляет отряд «Браво» из подразделения «S.T.A.R.S.», чтобы наконец найти и покарать виновных по всей строгости закона. Но вскоре с отрядом теряется связь, и уже для спасения спасателей в срочном порядке отправляют отряд «Альфа». В личный состав команды "Альфа" входят:

  • Барри Бёртон, эксперт по оружию
  • Джозеф Фрост, эксперт по технике и обращению с опасными грузами
  • Крис Редфилд, стрелок, второй пилот
  • Джилл Валентайн, эксперт по взлому
  • Брэд Викерс, пилот, эксперт по компьютерам и химзащите
  • Альберт Вескер, командир отряда и эксперт по биотехнологиям

Заметив дым, вертолет команды «Альфа» совершает посадку, оказывается, небо коптил потерпевший крушение вертолет команды «Браво». Игра вводит игрока в сюжет с помощью заставки с живыми актерами, сюжет ролика разворачивается сразу после приземления «Альфы» у разбившегося вертолета их сослуживцев. Осматривая место катастрофы, Джозеф Фрост находит первую страшную находку — оторванную руку с пистолетом. И тут же на отряд нападает словно из ниоткуда стая жутко выглядящих собак, моментально разрывающих на куски беднягу Джозефа прямо на глазах у боевых товарищей. Отряд оказывает героическое сопротивление жадным до человечины собакам, но пилот Викерс, растеряв остатки мужества, поднимает в небо вертушку и улетает в гордом одиночестве, бросив своих товарищей. Оставшиеся члены отряда пытаются сбежать от напавших на них тварей и находят спасение во вдруг так удачно подвернувшемся огромном особняке посреди леса. Вот такая нехитрая завязка сюжета.

Далее всё зависит от персонажа, которого выбрал игрок для прохождения игры. Всего на выбор представлены два персонажа — Джилл Валентайн и Крис Редфилд. Сюжет будет строиться в зависимости от предпочтенного игроком персонажа. Хотя, конечно, не стоит ожидать, что будут две абсолютно разные кампании, изменятся только напарники, некоторые отдельные сцены и хронология событий. Но для того чтобы собрать вместе все детали сюжета, игру придется пройти дважды за обоих персонажей. Если выбрать Джилл, то до особняка доберутся собственно сама Джилл Валентайн, Барри Бертон и Альберт Вескер, если же выбрать Криса, то вместе с ним добежавшими до особняка окажутся Джилл и Вескер.

Крисс Редфилд и Джилл Валентайн, главные герои игры
Крисс Редфилд и Джилл Валентайн, главные герои игры

И вот, наконец, начинается игра, и перед игроком ставится главная задача: выбраться из этого жуткого особняка и разобраться, кто стоит за всеми ужасами, которые происходят в этом проклятом месте. Вот тут и проявляется связь с идейным предшественником, а именно той самой «Sweet Home», о которой мы вспоминали в самом начале. Несколько героев, оказавшихся в ловушке в старом особняке? Есть! Зомби, чудовища, жуткие твари? На месте! Загадки и головоломки, которые нужно решать, чтобы продвинуться дальше? В наличии!

Герои добрашиеся до особняка
Герои добрашиеся до особняка

Стоит немного рассказать и о главных героях. Игра за разных персонажей отличалась не только изменениями в ходе повествования, но также и геймплейно. Так, например, Крис имел больше здоровья, как следствие, мог вынести больше повреждений, а также куда точнее стрелял. Из минусов имел меньший инвентарь: всего 6 слотов против 8 у Джилл. Также, проходя игру одним персонажем, можно было найти уникальное оружие, недоступное другому. Так, у Криса это был огнемет, а для Джилл — гранатомет. Так как в игре было огромное количество предметов, необходимых для решения головоломок, в инвентаре было отдельное окошко, в котором эти предметы можно было куда лучше «пощупать», покрутить и рассмотреть, а иногда и найти что-то спрятанное. А вот таскать с собой всю эту гору предметов было невозможно ввиду малого размера инвентаря. Но в игре были так называемые «save room`ы», безопасные комнаты, в которых был «волшебный» сундук, куда можно было сложить все в данный момент ненужные вещи и взять из любого другого такого же сундука. Также в таких комнатах обычно находилась и пишущая машинка, с помощью которой можно было сохранить игру, но только при наличии специального предмета — печатной ленты.

Окошко инвентаря Джилл/Криса
Окошко инвентаря Джилл/Криса

Лечение в игре тоже было реализовано интересным способом. Периодически игроку будут попадаться то тут, то там разбросанные те самые уникальные травки, которые растут в окрестностях Ракун-Сити. Вот ими-то и придется героям исцелять раны, полученные в борьбе за выживание в этом кошмаре. Причем травки бывают разных цветов, и, комбинируя их между собой, будут получаться различные эффекты, например полное восстановление здоровья вместо частичного или излечение от яда.

Большую часть времени игрок исследовал особняк в одиночестве, оставаясь один на один с чудовищными обитателями сего поместья, но у каждого из героев был свой напарник, который время от времени приходил на помощь главному герою. Так, у Криса это была Ребекка Чемберс, выживший медик из команды «Браво», она могла за просто так заштопать покусанного зомбями Криса и восстановить ему здоровье. У Джилл же это был Барри, который временами подкидывал патроны и спасал жизнь героине в особо сложных жизненных ситуациях. А, ну и обоим героям периодически подкидывал патроны в сейв рум Вескер.

Крис атакован зомби
Крис атакован зомби
Один из погибших членов отряда "Браво"
Один из погибших членов отряда "Браво"

Вот так, стиснув зубы, герои и пробирались по зловещему особняку, отбиваясь как только можно от зомби, гигантских пауков, зомбированных собак и прочей мерзости, иногда находя погибших или зомбированных сослуживцев из команды «Браво». В конце концов герои попадают в канализацию, где находят последнего оставшегося в живых члена отряда «Браво» Энрико Марино. Бедняга ранен и очень плох, последнее, что он может сказать перед тем, как будет застрелен неизвестным убийцей, это что-то невнятное про «Амбреллу» и двойного агента.

Героям ничего не остается, кроме как идти дальше и обнаружить под особняком цельный исследовательский комплекс «Амбреллы», где наконец и прольется свет истины на происходящее. Оказывается, это «Амбрелла» стоит за всеми теми ужасами, что происходят в поместье, а также вся информация о Т-вирусе, экспериментах и попытках создания биологического оружия.

Тут заодно и выясняется, кто же этот самый «крот» в отряде. Им оказывается сам командир «Альфы» Вескер. Ему-то и было поручено провести боевые испытания Т-вируса на бойцах «S.T.A.R.S.» и наблюдать за происходящим. Как положено главгаду, в конце он раскрывает все свои злодейские планы и демонстрирует финальный проект биологического оружия — Тирана. Суперсолдата, заражённого Т-вирусом и обладающего полной с ним совместимостью. Пробудившись, первым делом чудище убивает самого Вескера, а затем набрасывается на главного героя. После битвы и победы над главным чудовищем игры запускается система самоуничтожения, и героям приходится спешно сваливать с этого проклятого места. Выжившие герои добираются до вертолетной площадки, где за ними возвращается одумавшийся пилот Брэд, но героев задерживает неугомонный Тиран, которого приходится окончательно упокоить с помощью ракетницы. И вот герои грузятся на вертолет и улетают в закат, а особняк и лаборатория взлетают на воздух. Хэппи-энд, казалось бы...

Вескер раскрывает все тайны Крису. Слева виден Тиран T-002, главный босс игры
Вескер раскрывает все тайны Крису. Слева виден Тиран T-002, главный босс игры

Да, вот такой была самая первая Resident Evil. Конечно, история была достаточно простой и банальной, да и игра была не лишена других недостатков, например, очень плохой озвучкой персонажей, актеры то и дело постоянно переигрывали, из-за этого диалоги всегда ощущались очень наигранными и нелепыми. Но разработчикам удалось главное — фактически они дали жизнь новому жанру. Да, конечно, была и Alone in the Dark, и та же Sweet Home, но по-настоящему популярным жанр сделала именно Resident Evil, именно эта серия первой приходит на ум при упоминании словосочетания «survival horror».

А выживания там хватало! Боеприпасов всегда не хватало, отчего приходилось экономить и считать каждый патрон, а иной раз лучшим решением было просто сбежать, а не тратить драгоценные патроны на очередное воющее чудище. Да и хоррора хватало. Заунывный вой зомби, звуки шагов и окружения — всё это очень сильно пугало. Чего только стоило первое появление зомби на экране!

Джилл пытется сбежать от "зевуна", одного из боссов игры
Джилл пытется сбежать от "зевуна", одного из боссов игры

Это сейчас мы уже чего только не насмотрелись и во что только не наигрались, попробуй нас чем-то напугать, а тогда игроки были еще совсем непуганые, и игра по-настоящему заставляла генерировать кирпичи еще не окрепшие, совсем розовые детские организмы.

Первое появление зомби на экране
Первое появление зомби на экране

На волне успеха первой части разработчики совсем скоро примутся за разработку сиквела, и так родится целая вселенная «Обители Зла» со своим уникальным лором, персонажами и историями. Серия живет до сих пор, и уже совсем скоро выйдет в релиз новая Resident Evil: Requiem, которую мы с нетерпением ждем и с большим интересом хотим узнать, чем же в этот раз будут нас пугать разработчики? А это мы узнаем уже 27го февраля!