Найти в Дзене
DigiNews

Мод RTX Remix для GTA 4 стал выглядеть еще лучше благодаря новым PBR-текстурам

Моддер xoxor4d выпустил аддон для GTA 4 RTX Remix, автоматически внедряющий около 18 тысяч PBR-текстур, включая карты нормалей и шероховатости, для улучшения графики игры с трассировкой лучей. Всего через несколько месяцев после публичного релиза мода GTA 4 RTX Remix, моддер xoxor4d представил дополнительный аддон, который внедряет в игру около 18 тысяч текстур с использованием PBR (физически корректный рендеринг), в основном карты шероховатости/нормалей и несколько карт высот, что ещё больше улучшает визуальную составляющую проекта. Моддер пояснил, что текстуры не создавались вручную. Вместо этого xoxor4d использовал кастомную сборку мода GTA 4 RTX Remix (называемую AutoPBR и доступную здесь) для извлечения текстур во время выполнения рендеринга. Мод совместимости предоставил дополнительную информацию о каждой текстуре через RTX Remix API. Затем были собраны ассоциации текстур и сгенерирован файл USDA с заменами. Дальнейшая обработка извлечённых текстур включала конвертацию карт норма

Моддер xoxor4d выпустил аддон для GTA 4 RTX Remix, автоматически внедряющий около 18 тысяч PBR-текстур, включая карты нормалей и шероховатости, для улучшения графики игры с трассировкой лучей.

Всего через несколько месяцев после публичного релиза мода GTA 4 RTX Remix, моддер xoxor4d представил дополнительный аддон, который внедряет в игру около 18 тысяч текстур с использованием PBR (физически корректный рендеринг), в основном карты шероховатости/нормалей и несколько карт высот, что ещё больше улучшает визуальную составляющую проекта.

Моддер пояснил, что текстуры не создавались вручную. Вместо этого xoxor4d использовал кастомную сборку мода GTA 4 RTX Remix (называемую AutoPBR и доступную здесь) для извлечения текстур во время выполнения рендеринга. Мод совместимости предоставил дополнительную информацию о каждой текстуре через RTX Remix API. Затем были собраны ассоциации текстур и сгенерирован файл USDA с заменами. Дальнейшая обработка извлечённых текстур включала конвертацию карт нормалей DX9 в карты нормалей, совместимые с Remix, а карты бликов преобразовывались в карты шероховатости с помощью скриптов на Python.

Поскольку в основе конвертации PBR лежит автоматический процесс, моддер предупредил, что «где-то тут и там» некоторые текстуры могут выглядеть некорректно. Тем не менее, в большинстве случаев это заметное улучшение по сравнению с оригинальными текстурами игры.

-2

Физически корректный рендеринг ещё не был актуален в игровой индустрии, когда Rockstar выпустила Grand Theft Auto 4 в 2008 году. Первые игры, использующие PBR, появились в 2013 году: научно-фантастический экшен Remember Me от Dontnod (на Unreal Engine 3), Ryse: Son of Rome от Crytek (на CryEngine) и Killzone: Shadow Fall от Guerrilla (на Decima Engine). Ключевое отличие PBR заключается в том, что материалы реалистично реагируют на освещение.

Это особенно важно для мода GTA 4 RTX Remix, который активирует трассировку лучей и, следовательно, получает огромную выгоду от PBR-текстур. Конечно, это не совсем то же самое, как если бы их вручную создавал художник Rockstar.

В других новостях, касающихся RTX Remix, вчера NVIDIA выпустила новую систему Logic. Теперь моддеры могут добавлять динамические визуальные эффекты в свои модификации, которые активируются на основе внутриигровых событий. Посмотрим, решит ли xoxor4d внедрить эту систему в свой мод GTA 4 RTX Remix.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи