Глава Moon Studios Томас Малер рассказал, для чего играм вроде его No Rest for the Wicked или Baldur's Gate III нужен ранний доступ. Это, по его словам, необходимо из-за их размера. Малер заверил, что деньги тут не играют роли. Комплексность подобных игр просто не позволяет разработчикам делать их, закрывшись в собственных офисах. Сотрудников в студиях попросту недостаточно для того, чтобы вовремя заметить все ошибки и исправить их. При этом Малер признал, что бывали случаи, когда авторы использовали ранний доступ, обманывая игроков. Он призвал доверять крупным студиям и тем командам, у которых уже есть полноценные релизы. Напомним, что No Rest for the Wicked находится в раннем доступе с 18 апреля 2024 года. Сейчас в Steam у игры 79% положительных отзывов, а продажи превысили 1 млн копий. В январе она обновила рекорд по пиковому онлайну. Ранее стало известно, что моддер добавил в Baldurʼs Gate 3 контент, который вырезали во времена раннего доступа. Сейчас мод включает свыше сотни взаим
Автор No Rest for the Wicked объяснил, зачем играм вроде Baldurʼs Gate 3 ранний доступ
28 января28 янв
1
~1 мин