Найти в Дзене
VK Play

Десять ожидаемых тактик 2026 года

Главные игры для любителей планировать нападение и оборону Совсем недавно мы рассказали о десяти ожидаемых стратегиях, выходящих в обозримом будущем. Нам пришлось выбирать из огромного количества игр от крупных и независимых разработчиков, многие из которых анонсировали свои проекты года назад, но уже слишком давно хранят молчание. Тактики — родственный жанр, но изобилием анонсов балует не так сильно. Тем не менее мы нашли десятку интересных пошаговых игр, которые могут приглянуться любителям XCOM. В этой подборке — возвращение в культовые миры Warhammer 40K и Star Wars, потенциальный хит от авторов Battle Brothers и проекты российских разработчиков. Фанаты вселенной Warhammer 40,000 очень тепло приняли первую часть пошаговой тактики о похождениях магоса доминуса Фаустиниуса и его армии Адептус Механикус. Спустя шесть лет студия Bulwark готовится выпустить продолжение — больше, глубже и лучше во всем. Владыка некронов Варгард Нефершах пробуждается от тысячелетнего сна и обнаруживает св
Оглавление

Главные игры для любителей планировать нападение и оборону

Десять ожидаемых тактик 2026 года
Десять ожидаемых тактик 2026 года

Совсем недавно мы рассказали о десяти ожидаемых стратегиях, выходящих в обозримом будущем. Нам пришлось выбирать из огромного количества игр от крупных и независимых разработчиков, многие из которых анонсировали свои проекты года назад, но уже слишком давно хранят молчание.

Тактики — родственный жанр, но изобилием анонсов балует не так сильно. Тем не менее мы нашли десятку интересных пошаговых игр, которые могут приглянуться любителям XCOM. В этой подборке — возвращение в культовые миры Warhammer 40K и Star Wars, потенциальный хит от авторов Battle Brothers и проекты российских разработчиков.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2

Картинка очень знакома фанатам вселенной
Картинка очень знакома фанатам вселенной

Фанаты вселенной Warhammer 40,000 очень тепло приняли первую часть пошаговой тактики о похождениях магоса доминуса Фаустиниуса и его армии Адептус Механикус. Спустя шесть лет студия Bulwark готовится выпустить продолжение — больше, глубже и лучше во всем.

Владыка некронов Варгард Нефершах пробуждается от тысячелетнего сна и обнаруживает свой мир захваченным техножрецами Империума. Разгорается новый конфликт, в котором игрок, пройдя две сюжетные кампании, сможет взглянуть на ситуацию как глазами уже знакомого Фаустиниуса, так и через призму древних живых машин.

Разработчики обещают разные механики и особенности развития для каждой фракции, а за эпический сюжет вновь отвечает писатель Бен Каунтер, автор множества официальных новеллизаций Warhammer 40,000, среди которых цикл об ордене Серых Рыцарей.​ Точная дата выхода не названа, но ожидается в этом году.

MENACE

А вот это внешне уже сильно отличается от Battle Brothers
А вот это внешне уже сильно отличается от Battle Brothers

Создатели хитовой Battle Brothers делают свой XCOM — с пришельцами и механоидами. Игрок возглавит армию наемников в далекой звездной системе Окраина, в которой появился новый неведомый враг — помимо пиратов и враждующих корпораций.

Базой послужит ударный крейсер «Импульс», который можно развивать и на нем же отправляться на боевые вылеты, отвечая на сигналы бедствия на глобальной карте. Экипировку и технику придется закупать на местном черном рынке, где есть и оружие, и танки, и даже боевые роботы. Авторы обещают суровый научно-фантастический мир, перманентную смерть бойцов, тяжелые ранения и последствия каждого решения. Игра выйдет уже 5 февраля.​

Star Wars: Zero Company

XCOM по «Звездным войнам» заказывали?
XCOM по «Звездным войнам» заказывали?

Часть авторов XCOM покинула компанию Firaxis и основала студию Bit Reactor, чтобы совместно с Respawn Entertainment сделать новый XCOM, но во вселенной «Звездных войн». События игры развернутся в конце войн клонов. Игрок в роли Хоукса, бывшего офицера Республики, возглавит отряд профессиональных наёмников, выполняющих неофициальные и особо опасные поручения в разных уголках Галактики.

Разработчики обещают соединить знакомые фанатам XCOM механики с кинематографической постановкой и глубокой проработкой характера каждого героя. На базе можно создавать новое снаряжение и детально настраивать всех бойцов. В бою помимо типичной тактики с укрытиями обещано более сложное взаимодействие с окружением и, разумеется, применять Силу соответствующими персонажами.

Shadow of the Road

Мехи в Японии XIX века, ничего удивительного
Мехи в Японии XIX века, ничего удивительного

Студия Owlcat Games расширяет издательское направление. В 2025-м выходцы из России выпустили ролевое приключение Rue Valley от сербской команды Emotion Spark, а сейчас готовят к выпуску тактическую пошаговую RPG в сеттинге альтернативной Японии конца XIX века. Разработкой занимается польская Another Angle Games.

Сюжет начинается в 1868 году в разгар конфликта между японскими традиционалистами сёгуна Токугавы и войсками императора Муцухито, выступающего за сотрудничество с Ост-Ниппонской компанией и внедрение западных технологий. На этом перепутье судьба Японии оказывается в руках ронинов Сатору и Акиры, которые должны защитить ребенка, обладающего великой магической силой.

Авторы обещают полную интриг историю и множество ярких и неоднозначных героев, а также бои на компактных аренах с упором на грамотное сочетание способностей персонажей и слабостей противников. Для достижения победы доступны холодное и огнестрельное оружие и даже магия.​ Ну, и без боевых роботов в Японии не обойтись.

Kriegsfront Tactics

Легко спутать с первой или второй частью Front Mission
Легко спутать с первой или второй частью Front Mission

Пока Square Enix выпускает ремейки старых частей Front Mission и не спешит создавать новые выпуски, индонезийская студия Toge Productions готовит идейного наследника некогда популярной серии тактических игр. Kriegsfront Tactics тоже посвящена сражениям боевых роботов на разделенных на клетки изометрических локациях, однако события разворачиваются не в Японии будущего, а в Юго-Восточной Азии в альтернативных 1970-х.

По теме:

Игровой процесс сочетает классическую тактику с элементами «рогалика». Карты сражений генерируются процедурно, а между боями предстоит принимать сложные решения, которые повлияют на развитие событий. Найм пилотов, детальная настройка боевых машин, влияние рельефа и погодных условий создают идеальные условия для проверки навыков игрока. Чтобы усилить атмосферу классических Front Mission, разработчики использовали ретрографику с низкополигональными моделями и текстурами в стиле первой PlayStation.​

«Разведка: 1944»

Не всегда получается проникнуть тихо
Не всегда получается проникнуть тихо

Игра, еще недавно известная как Red Recon: 1944, перенесет геймеров в поздний период Великой отечественной войны и отдаст под командование отряд диверсантов, действующих на теперь уже бывших территориях Восточной Пруссии. Героям с уникальными навыками под командованием капитана Миронова предстоит незаметно проникать на территорию врага и всячески разрушать его коварные планы.

​У каждого бойца свои сильные стороны — один лучше обращается с винтовкой, другой умеет маскироваться и ставить мины, третий поднимает товарищей на ноги. Карты предлагают несколько маршрутов и способов выполнения задания, а дефицит патронов и медикаментов заставляет думать о расходах заранее. За всем этим предстоит следить в реальном времени с тактической паузой.

На VK Play уже можно опробовать демоверсию «Разведки: 1944» и прочитать большое интервью с разработчиками.

Mars Tactics

Высадка корпоратов
Высадка корпоратов

Стильная изометрическая игра о гражданской войне на Марсе. Конфликт между корпорацией «Капитал» и повстанцами из пролетарской революционной группировки «Труд» сражаются на двух уровнях. На стратегической карте фракции захватывают районы и решает дипломатические вопросы с Землей, а в тактических боях сравнительно небольшими отрядами бьются за контроль над средствами производства.

Тактический простор обеспечивает разрушаемое окружение — атаки тяжелым оружием меняют ландшафт, сметают преграды или, наоборот, создают непроходимые воронки в песках. При этом каждый боец на вес золота, ведь он развивается и меняется под действием принятых игроком решений и пережитых на полях сражений событий. Ветераны — краеугольный камень победы.​

WILD Tactics

Стильный интерьер, даже жалко разрушать
Стильный интерьер, даже жалко разрушать

Студия The Wild Gentlemen уже несколько лет выпускает игры, посвященные жизни антропоморфных животных в ретро антураже. Нуарная визуальная новелла и одновременно симулятор кафе Zipp's Café, еще более нуарный черно-белый квест Chicken Police: Into the Hive!, грядущий детектив Moses & Plato — Last Train to Clawville в духе «Убийства в Восточном экспрессе». И вот теперь пошаговая тактика WILD Tactics.

События развернутся в мегаполисе 1950-х, в котором звери решают проблемы не только дипломатией и интригами, но также кулаками и пушками. Животные в стильных костюмах сражаются на изометрических аренах, используя укрытия, предметы интерьера, гаджеты-ловушки и уникальные навыки. А между стычками развивают базу и улучшают экипировку. Двенадцать героев пройдут вместе через полтора десятка миссий, а их взаимоотношения будут влиять на эффективность в бою.​

Critical Shift

Под комплексом в Антарктиде есть более древние помещения
Под комплексом в Антарктиде есть более древние помещения

Российская студия Rhinotales изначально создавалась с целью делать игры и кино, а по возможности — объединять лучшее из двух индустрий в одном продукте. Один из экспериментов команды — тактика Critical Shift, гибрид технотриллера и зомби-хоррора, почти пошаговый Resident Evil в изометрии.

Отряд спецназа отправляется в секретный научный комплекс в Антарктиде, откуда поступил сигнал бедствия. Прибыв на место, бойцы оказываются заперты в месте, где разворачивается настоящая война нескольких сил: мутантов Роевого разума, киберзомби обезумевшего ИИ и малочисленных выживших.

Гигантский многоуровневый комплекс в толще льда таит немало секретов и опасностей, с которыми придется столкнуться в условиях постоянного дефицита ресурсов. За сюжет отвечает известный сетевой писатель Guiltythree, автор новелл «Теневой раб» и «Свободное падение».​

NORSE: Oath of Blood

Обычный день в лагере викингов
Обычный день в лагере викингов

Норвежская студия Arctic Hazard готовит истинно норвежскую тактику о похождениях суровых нордов — NORSE: Oath of Blood. Безжалостный Стейнар убивает ярла Грипра и изгоняет его сына Гуннара с его воинами, попутно разрушая поселение. Игроку придется возглавить этих несчастных и помочь им заново отстроить дома, натренировать армию, заключить союзы с другими ярлами и отомстить так, как это принято у викингов.

Геймерам, Гуннару и его воинам предстоит научиться орудовать топором и щитом, освоить боевые построения, отточить взаимодействия отрядов. Но чтобы бойцам было чем сражаться и чем питаться, необходимо также возвести кузницы, фермы и другие здания. Ресурсы при этом не бесконечны — считать и управлять потоками тоже потребуется.

За повествование отвечает английский писатель Джайлз Кристиан, известный приключенческими романами в жанре исторической фантастики. В частности, его перу принадлежит трилогия «Ворон», которая во многом перекликается с сюжетом NORSE: Oath of Blood

Если какие-то из этих игр не появятся в VK Play — вы сможете купить их, пополнив кошелек Steam с помощью нашего сервиса. А пока делитесь в комментариях, какие тактики ждете вы — и какие еще, по-вашему, достойны попасть в этот список?