Найти в Дзене

Злые корпораты убили жанр шутера от первого лица

С течением времени, после двух десятилетий преобладания, жанр шутеров от первого лица столкнулся с затуханием популярности. Среди старых франшиз на рынке удержались лишь Call of Duty и Battlefield, которые теперь страдают из-за излишнего фокуса на онлайн-сервисы и многочисленные партнерства, что привело к отходу от их исходной концепции. Винс Зампелла, который в 2003 году помог создать Call of Duty, оказал значительное влияние на этот жанр. Покинув проект Medal of Honor у Electronic Arts, он перешел в Activision, где проработал над развитием Call of Duty до выхода Modern Warfare 2. После этого Зампелла вернулся в EA, но уже в роли руководителя Battlefield. Проект Зампеллы и его коллег изначально был направлен на создание уникального и цельного продукта, исключающего сезонные обновления и навязчивые механики прогрессии. Однако устойчивость данной модели была подорвана из-за перехода к массовому производству серий игры, где каждая новая часть лишь минимально отличалась от предыдущей. Пол
   Злые корпораты убили жанр шутера от первого лица xGames-online
Злые корпораты убили жанр шутера от первого лица xGames-online

С течением времени, после двух десятилетий преобладания, жанр шутеров от первого лица столкнулся с затуханием популярности. Среди старых франшиз на рынке удержались лишь Call of Duty и Battlefield, которые теперь страдают из-за излишнего фокуса на онлайн-сервисы и многочисленные партнерства, что привело к отходу от их исходной концепции.

Винс Зампелла, который в 2003 году помог создать Call of Duty, оказал значительное влияние на этот жанр. Покинув проект Medal of Honor у Electronic Arts, он перешел в Activision, где проработал над развитием Call of Duty до выхода Modern Warfare 2. После этого Зампелла вернулся в EA, но уже в роли руководителя Battlefield.

Проект Зампеллы и его коллег изначально был направлен на создание уникального и цельного продукта, исключающего сезонные обновления и навязчивые механики прогрессии. Однако устойчивость данной модели была подорвана из-за перехода к массовому производству серий игры, где каждая новая часть лишь минимально отличалась от предыдущей. Полный разрыв произошёл с запуском Warzone, который уничтожил даже остатки разнообразия в игре.

В свою очередь, влияние Fortnite оказало значительное воздействие на индустрию шутеров, вводя временные боевые пропуски и события, а также кроссоверы с элементами поп-культуры. Это привело к нарушению как атмосферы, так и визуальной гармонии игр. Внедрение ярких скинов для оружия и персонажей из различных культурных феноменов создало полный визуальный беспорядок, подрывая традиционное военное амбиентное оформление.

Несмотря на стремление некоторых проектов сохранить уникальность, они столкнулись с серьезными препятствиями. Battlefield 2042 не удалось избежать технических просчетов и недостатков в разработке контента, в то время как Star Wars Battlefront 2 потеряла доверие игроков из-за агрессивной монетизации. Даже после того как разработчики устранили ряд проблем, первоначальные недочеты уже оттолкнули многих пользователей. С другой стороны, инновационные подходы, предложенные такими играми как Insurgency и BattleBit, не нашли отклика у аудитории, которая критиковала коммерческие стратегии крупных издателей, однако ожидала от инди-разработчиков регулярного обновления контента.

К 2025 году интерес к классическому жанру шутеров значительно упал, и такие игры как Delta Force, Six Days in Fallujah и Bodycam теперь воспринимаются как проекты для узкой аудитории. Вместо этого, игры подобные Escape from Tarkov начали привлекать внимание массовых игроков, которые искали новые ощущения.

В ответ на изменения в предпочтениях аудитории, в Battlefield 6 Зампелла решил сфокусироваться ... Читать дальше