В отличие от BioShock, игра делает ставку не на линейный сюжет, а на «проживание» роли. По словам Кен Левин, игрок напрямую влияет на историю: важно не только, какие решения принимаются, но и кому можно доверять и как аукнутся последствия. События разворачиваются на космическом корабле в мире на закате человечества. Персонажи динамично реагируют на действия игрока — студия потратила около пяти лет на исследования и прототипы, чтобы NPC учитывали даже цепочки мелких поступков. Ключевой элемент — система Villainy, отвечающая за отношения с персонажами. Угодить всем не получится: один из них неизбежно станет антагонистом. Сейчас команда сосредоточена на следующей важной стадии разработки и довольна прогрессом. #новости@screengamepad #Judas #KenLevine #GhostStoryGames #BioShock #игры #FPS #сюжетныеигры
Журнал Game Informer опубликовал новые детали Judas — проекта Кена Левина и студии Ghost Story Games
28 января28 янв
~1 мин