Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Intel включает XeSS 3 с Multi-Frame Generation в новых драйверах — генерация кадров теперь доступна для Arc GPU и iGPU Core Ultra, без обновлений игр

Intel начала поэтапное распространение поддержки XeSS 3 — следующего поколения своей ИИ-технологии апскейлинга с Multi-Frame Generation (MFG) — через свежий пакет графических драйверов. Впервые XeSS Multi-Frame Generation была анонсирована на Intel Tech Tour в Аризоне в прошлом году и по функциональности напрямую конкурирует с Nvidia DLSS Multi-Frame Generation, предлагая режимы 2×, 3× и 4× (генерация одного, двух или трёх дополнительных кадров). Ключевое преимущество XeSS 3 заключается в том, что разработчикам не нужно обновлять игры, уже поддерживающие XeSS 2. По словам Intel: XeSS 3 использует XMX-блоки, поэтому технология доступна на: Во время раннего тестирования XeSS Multi-Frame Generation на инженерной системе Panther Lake в рамках Intel Tech Tour журналисты отметили: Однако не обошлось без минусов. В динамичных шутерах ощущалась повышенная задержка ввода, а также возникли сомнения в подходе Intel, которая использует базовый FPS как основной индикатор приемлемого input lag. На п
Оглавление

Intel начала поэтапное распространение поддержки XeSS 3 — следующего поколения своей ИИ-технологии апскейлинга с Multi-Frame Generation (MFG) — через свежий пакет графических драйверов. Впервые XeSS Multi-Frame Generation была анонсирована на Intel Tech Tour в Аризоне в прошлом году и по функциональности напрямую конкурирует с Nvidia DLSS Multi-Frame Generation, предлагая режимы 2×, 3× и 4× (генерация одного, двух или трёх дополнительных кадров).

Главное нововведение — без обновлений со стороны разработчиков

Ключевое преимущество XeSS 3 заключается в том, что разработчикам не нужно обновлять игры, уже поддерживающие XeSS 2. По словам Intel:

  • любая игра с поддержкой XeSS 2 Frame Generation автоматически совместима с XeSS 3 MFG;
  • активация выполняется через override-переключатель в панели Intel Graphics Software;
  • в будущем Intel ожидает появление настроек XeSS MFG непосредственно в игровых меню, в зависимости от конкретного проекта.

XeSS 3 использует XMX-блоки, поэтому технология доступна на:

  • дискретных GPU Intel Arc A-series и B-series;
  • встроенной графике на архитектурах Xe2 и Xe3, включая новые Core Ultra.

Первые впечатления: отличная картинка, но вопросы к задержке ввода

Во время раннего тестирования XeSS Multi-Frame Generation на инженерной системе Panther Lake в рамках Intel Tech Tour журналисты отметили:

  • высокое качество изображения, без заметных артефактов в сгенерированных кадрах;
  • отсутствие визуальных отличий между реальными и сгенерированными кадрами при обычной игре.

Однако не обошлось без минусов. В динамичных шутерах ощущалась повышенная задержка ввода, а также возникли сомнения в подходе Intel, которая использует базовый FPS как основной индикатор приемлемого input lag. На практике эти параметры далеко не всегда напрямую коррелируют.

Новые драйверы: поддержка Panther Lake и Arc B-серии

Драйверы Intel Graphics Driver 32.0.101.8425 и 32.0.101.8362 одновременно являются стартовыми для новых графических решений:

  • встроенной графики Arc B390 и B370, доступной в мобильных процессорах Core Ultra Series 3 (Panther Lake);
  • всех существующих Arc A-series и B-series дискретных GPU;
  • широкого спектра iGPU в линейке Core Ultra, включая:
    Meteor Lake
    Lunar Lake
    Arrow Lake-S
    Arrow Lake-H

Исправления и известные проблемы

В списке исправлений Intel указывает:

  • устранение специфических вылетов в демо Pragmata Sketchbook на отдельных конфигурациях Arc и Core Ultra;
  • исправление ошибки интерфейса, из-за которой диапазон Variable Refresh Rate (VRR) отображался некорректно.

При этом список известных проблем остаётся внушительным. Среди них:

  • искажение цветов и краши в Ghost of Tsushima, The Finals, No Man’s Sky, Star Citizen, Mount & Blade II: Bannerlord;
  • периодические графические артефакты в Call of Duty: Black Ops 6;
  • нестабильность бенчмарка PugetBench for DaVinci Resolve Studio.

Итог

Запуск XeSS 3 с Multi-Frame Generation — важный шаг для Intel. Возможность включать генерацию нескольких кадров в уже существующих XeSS 2 играх без патчей от разработчиков даёт компании серьёзное конкурентное преимущество и снижает барьер внедрения технологии.

Тем не менее вопросы к задержке ввода и стабильности драйверов показывают, что XeSS 3 пока находится на стадии активного становления. Если Intel удастся улучшить latency и устранить текущие баги, XeSS MFG может стать реальной альтернативой DLSS MFG — особенно на системах без видеокарт Nvidia.

Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.

Intel
100,4 тыс интересуются