Я прям начала год с коричневых евро — и ни разу, кстати, об этом не жалею)
Только сейчас руки у меня дошли сыграть в «Сабику», которая давно интересовала меня благодаря системе трёх ронделей. Стоила ли игра свеч и ронделей — давайте разбираться.
ПРАВИЛА
Правила игры строятся на том, что в свой ход вы двигаете 1 своего рабочего (архитектора, купца или поэтессу) по собственному ронделю на расстояние в 2 шага (если больше, доплачиваешь монеты за каждый «лишний» шаг) и выполняешь действия клетки, где остановился.
Действия внешнего круга связаны с архитекторами — их у каждого игрока по два. Архитекторы могут собирать ресурсы (гипс, мрамор и дерево), создавать склады (чтобы иметь возможность хранить больше ресурсов), покупать и продавать ресурсы на рынки и выполнять действие строительства.
Строить можно 2 сущности в игре: большие постройки дают игрокам допдействия или ресурсы, а малые заставляют собирать паттерны — и, если узор сложился, выполнять бонусные действия за гармоничную архитектуру:)
В строительстве есть важный нюанс: вы всегда платите обязательный ресурс за строительство, а остальные можете докинуть для украшения (только все потраченные ресурсы должны быть разными). За ресурсы, потраченные на украшения, вы получаете очки — это довольно большая доля от всех очков в игре.
Второй рондель — купца. Он позволяет экспортировать товары вашим кораблям, отплывающим из Гранадского эмирата. Для этого нужно оплатить путь до интересующего вас города, выгрузить туда товары, получив за это очки и подати, и получить бонус экспорта этого города.
Если ваш корабль уже находится в городе, можно торговцем выполнить другое действие на ронделе — укрепить с ним отношения. Для этого вы перемещаете свой корабль в правую часть города — это даст вам возможность выполнить разово сильное действие либо получать в конце раунда указанный в городе доход (например, монеты или ресурсы).
Последняя возможность на ронделе торговца — получить бонус из города, где находится ваш корабль, и улучшить 2 сырья до товаров. Где взять сырьё? Помимо бонусов на складах, постройках и так далее, сырьё можно взять, остановившись на клетках, где лежит жетон.
Сырьё можно превратить в товар как раз действием производства — теперь его можно доставлять в город, чтобы получить на этом очки.
Последний рондель (самый маленький, но не по значимости) позволяет игрокам покупать карты стихотворений.
Это карты, дающие одноразовые сильные эффекты и приятные пассивные эффекты. Ещё есть длинные стихотворения — они дают дополнительные очки в конце игры.
Также есть клетки на внутреннем ронделе, которые позволяют повторно активировать уже купленные одноразовые карты.
И последняя — порой нужная — опция на маленьком ронделе — получение денег (3 монеты + по 1 монеты за каждые два стихотворения у вас на планшете).
В конце раунда участники получают доход с городов, с которыми они сотрудничают, получают очки за жетон(ы) раунда (если есть) и платят подати. Если не хватает, то надо расплатиться монетами или победными очками. От раунда к раунду число податей увеличивается, и нужно стараться отвозить товары и строить полезные здания, чтобы прокачаться по этому треку.
В конце игры участники платят последние подати и к набранным очкам за партию добавляют ПО за оставшиеся ресурсы, за карты длинных стихотворений и за карту торговли, лежащую в Средиземноморье (дополнительный скоринг за что-нибудь: мы, например, получали за города, с которыми сотрудничали).
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Локализация «Сабики», как мне показалось, вообще никак не всколыхнула русскоязычное настольное сообщество. Возможно, дело в том, что к тому времени выходило много разных евро, и люди поднаелись (я вот в какой-то момент сама чувствовала чёткое пресыщение в плане настолок из евросегмента), а может, просто многих издалека оттолкнуло оформление игры — хотя, на мой вкус (несмотря на то, что я далека от любви к арабской стилистике), коробка выглядит стильнейше, и персонажи на планшетах мастерских тоже очень даже удались, а иллюстрации на малых постройках рассматривать тоже прям интересно.
Тем не менее за рубежом у игры довольно высокие рейтинги — и она, на мой взгляд, играется для своей ниши ладно и довольно конкурентно для евро: нужно успевать и города быстрее соперников посещать, и клетки на ронделе занять, чтобы целое состояние за это не выкладывать, и постройки у оппонентов увести.
Мне нравится в игре важность последовательности действий и движения ваших рабочих, а ещё здесь интересные карточки стихотворений — ну вот именно прям не скучные для евро эффекты, которые хочется покупать и использовать.
Ещё мне зашла гонка за печати на кораблях — у нас ещё были на них цели, и мы прям до последнего боролись за экспорт в новые города, чтобы собирать очки (и это в партии на троих — что было бы на четверых, так вообще 🤪).
Кстати, что касается игры втроём: я такое в играх обычно не люблю, и тут даже на троих есть боты (прислужники султана), которые мешают игрокам при движении на ронделе и заставляют их платить больше денег.
Мне в сумме сетап игры показался более долгим, чем нужно, и в итоге меня порядком раздражал, особенно на этапе, где нужно выбирать все разные буквы на картах выложенных стихотворений, но на удивление боты тут вполне себе симпатичные — дают почву для придумывания планов на следующий ход с учётом дополнительных трат.
Что касается состава, то я бы точно не села играть в «Сабику» вдвоём, но вот втроём отлично, вчетвером будет злостное подрезалово:) и… даунтайм. Да, он здесь есть, потому что всего 4 хода на раунд — и, если испортили ваши планы, перестраивать ход бывает крайне больно и долго. Вчетвером это будет случаться чаще, чем втроём, поэтому будет играться ещё чуть дольше (втроём мы играли дольше 2 часов).
Что мне в этой игре несимпатично, так это иконографика — здесь прям страшно смотреть издалека на карты с кучей текста и иконок, на памятки, встроенные в поле — всё пестрит символами, логика размещения которых не всегда ясна.
Ещё мне не заходит, что любое строительство можно сопроводить любыми разными ресурсами и получить одинаковые очки. Стихотворение ты написал и изразцами украсил — вот тебе 4 ПО. Построил малое здание и изразцом приправил? Снова 4. С большим зданием то же самое, и это, на мой вкус, скучно.
В целом у меня к игре больше нет претензий, да и я не пожалела, что её опробовала: три ронделя работают интересно (хотя, когда я смотрела на игру издалека, думала, они ещё и связаны будут, но нет), часть с кораблями тоже мне понравилась, как и система прокачки планшета — она небольшая, но вполне себе самобытная для евро в плане нюансов.
Что касается сложности — это полновесный мидкор с 24 страницами правил, и подвисал в этой игре есть где благодаря кризису в монетах и постоянной надобности зарабатывать подати, попутно зарабатывая в игре очки. Что ещё тут очень чувствуется — что большинство очков вы всё-таки получаете в процессе, и не нужно надеяться на финальные скоринги: они вас не вытащат в победители, если вы не вкладывались в постройки всю игру.
Кому может зайти игра? Вот «Сабику» человеку со стороны точно советовать не стоит: игра явно для евролюбов, при этом готовых продумывать наперёд ходы и играть в относительно душном кризисе монет и довольно плотной конкуренции на поле. Здесь нет яркой прокачки личной зоны, потому что здесь много тактических ходов для сиюминутной выгоды, но развитие планшета, несмотря на точечность, выглядит интересным.
Ещё «Сабика» не предлагает игроку кучу комбинаций за один ход — вполне может быть, что у вас будет всего лишь 1-2 комбо-вомбных хода за партию.
Ну, и, как мне кажется, вот такая восточная стилистика игры тоже должна заходить, чтобы подобного плана настолка полюбилась, а не просто оказалась «ещё одним евро».