Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Процессоры Intel Panther Lake — лучший аргумент в пользу «фейковых кадров» в играх

Новые чипы Intel Core Ultra Series 3 и апскейлер XeSS 3 могут значительно увеличить частоту кадров на ноутбуках, но наибольшую выгоду от них получат портативные устройства. Обзор тестирования генерации кадров. Если ваша игровая машина сама не отображает кадры, то какой вообще смысл в дорогостоящем компьютере? Знаю, некоторые из вас уже ворчат, зная ответ на этот вопрос. Вдобавок к недовольству, Intel наконец представила своё первое поколение процессоров Panther Lake, получивших название Core Ultra Series 3, а также новую версию своего апскейлера, призванного обеспечить игровой процесс на лёгких устройствах. Я уже протестировал его на Asus Zenbook Duo. Это отличный ноутбук с превосходным чипом. Теперь перейдём к сути того, что это на самом деле означает для геймеров, отчаянно ищущих одну машину, способную делать всё. Что подводит нас к слону в комнате. Вместе с Panther Lake Intel предлагает геймерам возможность самостоятельно протестировать многокадровое поколение — или «фейковые кадры»
Оглавление

Новые чипы Intel Core Ultra Series 3 и апскейлер XeSS 3 могут значительно увеличить частоту кадров на ноутбуках, но наибольшую выгоду от них получат портативные устройства. Обзор тестирования генерации кадров.

Если ваша игровая машина сама не отображает кадры, то какой вообще смысл в дорогостоящем компьютере? Знаю, некоторые из вас уже ворчат, зная ответ на этот вопрос. Вдобавок к недовольству, Intel наконец представила своё первое поколение процессоров Panther Lake, получивших название Core Ultra Series 3, а также новую версию своего апскейлера, призванного обеспечить игровой процесс на лёгких устройствах. Я уже протестировал его на Asus Zenbook Duo. Это отличный ноутбук с превосходным чипом. Теперь перейдём к сути того, что это на самом деле означает для геймеров, отчаянно ищущих одну машину, способную делать всё.

Что подводит нас к слону в комнате. Вместе с Panther Lake Intel предлагает геймерам возможность самостоятельно протестировать многокадровое поколение — или «фейковые кадры» — без необходимости приобретать всё более дорогие видеокарты Nvidia или AMD. Глава графического подразделения Intel Том Петерсен ранее сообщал Gizmodo, что использовал эту технологию в ряде игр и его не смущают редкие графические артефакты, которые она создаёт. По его словам, которые он недавно озвучил Digital Foundry, более важным аспектом является общее ощущение плавности в играх — в основном за счёт снижения задержек CPU, что устраняет неприятные микрозадержки в игровом процессе.

Я готов пойти на компромисс в одних вещах ради хорошего игрового опыта, но не в других. Я не самый ярый приверженец графической чистоты. Генерация кадров — это один из тех программных фокусов, которые вызывают нелюбовь у ПК-геймеров. Для некоторых игроков сама концепция «фейковых кадров» сводит с ума, особенно когда они платят тысячи долларов за ПК, способный запускать игры. Эта последняя итерация их мнения не изменит.

Чем генерация кадров от Intel отличается от других?

-2

Новейшая модель XeSS 3 от Intel — один из нескольких AI-апскейлеров, которые берут изображение, отрендеренное в низком разрешении, а затем используют искусственный интеллект для преобразования этих пикселей в нечто, напоминающее заявленное разрешение. Это повышает частоту кадров ценой некоторой потери визуальной точности. К огорчению ПК-пуристов, многие современные ПК-игры по умолчанию включают апскейлеры, такие как DLSS (Deep Learning Super Sampling) от Nvidia и FSR (FidelityFX Super Resolution) от AMD. Каждая крупная игровая консоль от Sony, Microsoft и Nintendo также имеет определённые возможности масштабирования.

В то время как DLSS 4.5 от Nvidia и FSR Redstone от AMD привязаны к проприетарному оборудованию, XeSS (Xe Super Sampling) от Intel не зависит от конкретного устройства (хотя открытые модели FSR 3 и 3.5 от AMD продолжают работать во многих существующих играх). В любом случае, технология многокадровой генерации XeSS использует ИИ для анализа сцены и создания нескольких кадров, которые затем интерполируются между двумя полностью отрендеренными кадрами. Ранее XeSS поддерживал генерацию кадров 2x. Многокадровая генерация лишь усиливает обещания и проблемы, присущие интерполяции кадров.

Intel активно продвигала игровые возможности чипов Core Ultra Series 3, и они действительно привлекательны. Среди 14 моделей, представленных чипмейкером в начале этого года, есть два варианта этих процессоров. Версии с буквой «X» в названии, а именно Intel Core Ultra X7 и X9, включают дополнительные 12 ядер GPU на архитектуре Xe3. Эти графические ядра на микроархитектуре Arc B390 должны обеспечивать высокую производительность в таких задачах, как рендеринг и игры, и при этом не доводить общее энергопотребление этих ноутбуков до заоблачных высот.

Как выглядит генерация кадров на ПК с Intel?

Хотя XeSS не зависит от конкретного оборудования, он даёт определённые преимущества на машинах Intel. Как и Nvidia, Intel располагает специальным программным обеспечением для переопределения внутриигровых настроек графики, чтобы гарантировать использование новейшей модели XeSS 3. Вы можете устанавливать универсальные настройки XeSS или выбирать генерацию кадров 2x, 3x или 4x для каждой игры отдельно. К сожалению, ПО иногда не может распознать, какие игры установлены.

В такой игре, как Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и настройках «Ultra» на Asus Zenbook Duo можно достичь почти 50 кадров в секунду. При максимальном разрешении Zenbook Duo — 2880 x 1800 — вы получите около 36 кадров в секунду в бенчмарках. Как только вы активируете XeSS, частота кадров может возрасти до 45 к/с, плюс-минус в зависимости от выбора настроек «производительность» или «качество». Если вы хотите использовать трассировку лучей, то играбельную частоту кадров можно ожидать только с XeSS.

-3

Cyberpunk 2077 на Asus Zenbook Duo с трассировкой лучей на низких настройках и максимальным разрешением. Благодаря апскейлингу XeSS игра всё ещё может достигать этой частоты кадров без генерации кадров.

Когда включается генерация кадров, я могу начать играть с частотой около 60, около 80 и почти 90 кадров в секунду при генерации кадров 2x, 3x и 4x соответственно. Но вот главный подвох. Генерация кадров вызывает две основные проблемы: задержку и визуальные артефакты. Игра при 4x генерации кадров ощущается заметно «плавающей» — хотя и не становится неиграбельной. Я заметил, что при быстром повороте камеры видел призрачное мерцание уличных фонарей и экранов над улицами Найт-Сити.

Intel не сообщает, что для устранения визуальных глитчей желательно иметь уже около 60 кадров в секунду до включения генерации кадров. Если я снижаю Cyberpunk 2077 до 1080p, то могу приблизиться к 40 кадрам в секунду, чтобы сохранить трассировку лучей, и вижу меньше странного мерцания. В любом случае, с существующей генерацией 2x проблем было меньше.

В такой игре, как Hogwarts Legacy, в помещении я могу получить более 90 кадров в секунду, когда ноутбук рендерит менее 30 кадров в секунду. При перемещении я заметил многочисленные графические сбои с ползучими тенями, которые поднимались по робе персонажа.

-4

Здесь вы можете увидеть Hogwarts Legacy без генерации кадров и с ней. Игра работает вполне сносно даже без сгенерированных кадров.

Без генерации кадров, с Intel XeSS на сбалансированных настройках, я могу достичь стабильных 40–50 кадров в секунду в помещениях и 30–40 кадров в секунду на улице при максимальных настройках графики. Нужны ли мне 60 кадров в секунду? Мне проще снизить некоторые настройки графики, чем оправдывать неловкие графические артефакты.

А что, если мы пойдём по-настоящему безумным путём и попробуем запустить Cyberpunk 2077 с 4x генерацией кадров и трассировкой лучей на ультра-настройках? Конечно, я могу получить более 60 кадров в секунду в игре, когда фактическая частота рендеринга составляет около 20 кадров в секунду при максимальном разрешении Zenbook Duo. Могу сказать только одно: ноутбук старается изо всех сил, но присутствуют очевидные и вопиющие визуальные артефакты, которые даже самый снисходительный игрок найдёт трудными для оправдания.

Возможно, генерация кадров мне больше понравится на портативных устройствах

-5

Геймеры — не монолит. Некоторым игрокам может быть безразлично снижение разрешения вдвое от того, что на самом деле поддерживает их экран, если это обеспечивает играбельность. Я из тех игроков, кто не выносит смотреть на размытые текстуры и детализацию интерфейса ради более высокой частоты кадров. Я предпочту снизить настройки графики, чем понижать разрешение.

Впрочем, базовая частота кадров, которую я получаю в играх без генерации кадров, всё равно впечатляет. На Zenbook Duo такие игры, как Cyberpunk 2077, действительно играбельны и визуально великолепны в сценах. Это самое близкое, что мы видели к производительности одного чипа с чипами Strix Halo от AMD, но при гораздо меньшем TDP (тепловой пакет) и без заявленной AMD архитектуры GPU. И в этом загвоздка: вам придётся чем-то пожертвовать ради игр на мобильном устройстве с Intel Panther Lake.

Для небольших, более дешёвых устройств апскейлинг и — да — даже генерация кадров имеют гораздо больше смысла. Это стоит рассмотреть на ноутбуке (даже таком дорогом, как Asus Zenbook Duo за 2300 долларов), хотя я бы не возлагал на это больших надежд. Intel уже заявила о своих планах, пообещав, что мы увидим чип, специально разработанный для портативных устройств, получивший название Intel Core G3. Возможно, мы даже увидим портативные игровые ПК на базе Intel от таких компаний, как Acer и MSI, позднее в этом году, на что мы надеемся. Там 1080p — это норма. При игре на меньшем экране гораздо сложнее заметить какие-либо визуальные несоответствия. Ради играбельной частоты кадров в дороге Intel, возможно, уже наступает на пятки AMD на своём пути.

Пока что «фейковые кадры» Intel на ноутбуках остаются палкой о двух концах. Некоторым покупателям дорогих ноутбуков с высокопроизводительными чипами GPU от Intel может быть безразлична «плавающая» управляемость или странная картинка, если они смогут довести частоту кадров до максимума возможностей своего дисплея. Другие, и справедливо, будут более осторожны.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Kyle Barr

Оригинал статьи