Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Intel внедряет технологию генерации кадров XeSS 3 в новых драйверах, расширяя поддержку этой функции на видеокарты Arc и встроенную графику процессоров Core Ultra.

Intel выпустила новые графические драйверы, внедряющие технологию XeSS 3 с функцией Multi-Frame Generation (2x, 3x, 4x), которая поддерживает существующие игры с XeSS 2 без необходимости обновления со стороны разработчиков. Intel начала развёртывание поддержки XeSS 3 — своей технологии масштабирования следующего поколения на базе искусственного интеллекта с функцией многокадровой генерации (Multi-Frame Generation) — посредством нового обновления графического драйвера. Технология XeSS Multi-Frame Generation, впервые анонсированная на прошлогоднем мероприятии Intel Tech Tour в Аризоне, предлагает режимы 2x, 3x и 4x (один, два или три дополнительных кадра), аналогично технологии DLSS Multi-Frame Generation от Nvidia. Во время презентации Intel заявила, что для добавления поддержки XeSS 3 с функцией Multi-Frame Generation разработчикам не потребуется обновлять существующие проекты с поддержкой XeSS 2. Любая игра, уже поддерживающая генерацию кадров XeSS 2, будет совместима с XeSS MFG и смо

Intel выпустила новые графические драйверы, внедряющие технологию XeSS 3 с функцией Multi-Frame Generation (2x, 3x, 4x), которая поддерживает существующие игры с XeSS 2 без необходимости обновления со стороны разработчиков.

Intel начала развёртывание поддержки XeSS 3 — своей технологии масштабирования следующего поколения на базе искусственного интеллекта с функцией многокадровой генерации (Multi-Frame Generation) — посредством нового обновления графического драйвера. Технология XeSS Multi-Frame Generation, впервые анонсированная на прошлогоднем мероприятии Intel Tech Tour в Аризоне, предлагает режимы 2x, 3x и 4x (один, два или три дополнительных кадра), аналогично технологии DLSS Multi-Frame Generation от Nvidia.

Во время презентации Intel заявила, что для добавления поддержки XeSS 3 с функцией Multi-Frame Generation разработчикам не потребуется обновлять существующие проекты с поддержкой XeSS 2. Любая игра, уже поддерживающая генерацию кадров XeSS 2, будет совместима с XeSS MFG и сможет быть активирована через переопределение настроек в панели управления Intel Graphics Software. В зависимости от конкретной игры, Intel также ожидает, что в будущем настройки XeSS MFG станут доступны через внутриигровые меню. Поскольку XeSS 3 поддерживает графические процессоры Arc с блоками XMX, новая технология масштабирования будет доступна как на дискретных видеокартах серий Arc A и B, так и на интегрированных графических решениях на базе ядер Xe2/Xe3.

В нашем первом знакомстве с Intel XeSS Multi-Frame Generation на инженерном образце Panther Lake, представленном на мероприятии Intel Tech Tour, мы отметили впечатляющее качество изображения: сгенерированные кадры не выделялись какими-либо явными артефактами. Тем не менее, задержка ввода ощущалась высокой в динамичных шутерах, и мы остались неубеждены в надежности зависимости Intel от базовой частоты кадров как меры приемлемой задержки ввода, поскольку эти два параметра не всегда коррелируют так тесно, как предполагает компания.

Последние версии графических драйверов Intel: 32.0.101.8425 и 32.0.101.8362 также служат стартовыми для недавно анонсированных интегрированных решений Intel Arc B390 и B370, доступных в новейших мобильных процессорах Core Ultra 3-й серии (под кодовым названием Panther Lake). Кроме того, драйверы охватывают существующие дискретные видеокарты Intel Arc серий A и B, а также широкий спектр интегрированной графики в семействе процессоров Core Ultra, включая Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake-S и Arrow Lake-H.

В примечаниях к последнему драйверу также упоминаются исправления для специфических сбоев, наблюдаемых в демо-версии Pragmata Sketchbook на некотором оборудовании Arc и Core Ultra, а также исправление программной ошибки дисплея, из-за которой диапазон Variable Refresh Rate отображал некорректные значения в интерфейсе настроек.

Был перечислен ряд известных проблем, затрагивающих платформы Intel Arc и Core Ultra, включая искажение цвета и сбои в таких играх, как Ghost of Tsushima, The Finals, No Man’s Sky, Star Citizen и Mount & Blade II: Bannerlord, а также периодическое графическое искажение в Call of Duty Black Ops 6 и нестабильность при бенчмаркинге в PugetBench для DaVinci Resolve Studio.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Kunal Khullar

Оригинал статьи

Intel
100,4 тыс интересуются