Найти в Дзене
ТЗ Вселенной

# ТЗ на виртуальную реальность: как обмануть мозг и создать ощущение полного погружения?

Вы заходите в кабину лифта, двери закрываются — и через секунду плавно открываются на другом этаже. Ваши глаза видели статичную коробку. Но тело почувствовало движение. Мозг, получив противоречивые сигналы, на секунду сдался. Он принял иллюзию за факт. Виртуальная реальность работает так же. Только вместо лифта — шлем. А цель — не переместить вас на пару этажей, а убедить, что вы стоите на краю Grand Canyon. Ваш мозг — не объективный наблюдатель. Он — детектив, который строит версию реальности на основе улик. Зрение, слух, осязание, проприоцепция (ощущение тела в пространстве) — все это свидетельские показания. Если они сходятся, дело раскрыто: мир реален. Если нет — начинается расследование с ошибкой, которую мы называем «укачиванием» или «вылетом из immersion». Главная задача VR — подделать улики. И первая, самая важная — зрение. Но тут ловушка. Наши глаза не камеры. Они постоянно дёргаются, сканируя мир саккадами — микроскопическими прыжками. Мозг стирает эти «прыжки» из сознания,

Вы заходите в кабину лифта, двери закрываются — и через секунду плавно открываются на другом этаже. Ваши глаза видели статичную коробку. Но тело почувствовало движение. Мозг, получив противоречивые сигналы, на секунду сдался. Он принял иллюзию за факт.

Виртуальная реальность работает так же. Только вместо лифта — шлем. А цель — не переместить вас на пару этажей, а убедить, что вы стоите на краю Grand Canyon.

Ваш мозг — не объективный наблюдатель. Он — детектив, который строит версию реальности на основе улик. Зрение, слух, осязание, проприоцепция (ощущение тела в пространстве) — все это свидетельские показания. Если они сходятся, дело раскрыто: мир реален. Если нет — начинается расследование с ошибкой, которую мы называем «укачиванием» или «вылетом из immersion».

Главная задача VR — подделать улики. И первая, самая важная — зрение. Но тут ловушка. Наши глаза не камеры. Они постоянно дёргаются, сканируя мир саккадами — микроскопическими прыжками. Мозг стирает эти «прыжки» из сознания, создавая плавную картинку. Если в VR-шлеме задержка между поворотом головы и сменой картинки больше 20 миллисекунд, мозг замечает подлог. Он видит смаз, мир плывёт. Это как если бы детективу подсунули отфотошопленные фото с разным временем на часах.

Поэтому разработчики гонятся не за 8К-текстурами, а за низкой латентностью. Каждый миллисекунд — на счету. Это не про «красиво». Это про «не тошнит».

Но даже идеальная картинка — лишь половина дела. Вы стоите на виртуальном мосту, а ваши ноги чувствуют твёрдый пол комнаты. Конфликт. Мозг в ступоре. Решение? Мультисенсорная синхронизация. Звук шагов должен прийти в уши в тот же миг, когда глаза видят касание ноги о землю. Ветер в лицо — одновременно с шелестом листьев на экране. Это как оркестр: если скрипка запаздывает на долю такта, гармония рушится.

Самый мощный приём — дать мозгу работу. В реальности мы не просто смотрим. Мы взаимодействуем. Тянемся, хватаем, отталкиваемся. В VR вы должны видеть свою виртуальную руку, которая повторяет движения реальной с идеальной точностью. Мозг получает подтверждение: «Да, это моё тело, я здесь». Это создаёт иллюзию присутствия — holy grail VR-разработки. Не «я смотрю фильм», а «я нахожусь внутри».

А что насчёт будущего? Следующий рубеж — обоняние и вкус. И не через громоздкие маски. Исследования показывают, что стимуляция определённых участков кожи может создавать ощущение тепла, холода или даже… вкуса лимона. Мозг снова обманут. Улика подделана.

Физика говорит: «Ты сидишь в кресле». Технология шепчет: «А теперь посмотри вниз. Ты на высоте ста метров. Твое сердце бьется чаще. Ты вспотел». И мозг, собрав все улики — зрительные, звуковые, тактильные — выносит вердикт: «Это реально».

Даже зная, что это не так.

-2