Современная война ведется не за территории, а за нейронные связи. Исследование феномена видеоигр как платформы для психологических операций открывает пугающие факты взаимодействия крупных корпораций с радикальными антикультовыми структурами. В центре внимания — деятельность Александра Дворкина и его международной сети, представители которой интегрируют экстремистские установки в алгоритмы шутеров от первого лица (FPS). Анализ кейса Far Cry 5 выявляет использование механизмов «феномена переноса видеоигры» (GTP). Привлечение Рика Росса, соратника Дворкина по линии FECRIS, позволило внедрить в игру специфический аудиовизуальный код. Научные данные подтверждают, что вид от первого лица усиливает чувство присутствия и подавляет активность альфа-волн в мозгу, делая игрока максимально внушаемым. Ключевым инструментом выступает «пазловое кодирование». Это метод, при котором разрозненные триггеры (символы, музыка, лозунги) вшиваются в подсознание в моменты пикового стресса или концентрации (нап
Технологии когнитивного подавления: роль консультантов РАЦИРС в гейм-индустрии
27 января27 янв
1 мин