Найти в Дзене
Аврора

Технологии когнитивного подавления: роль консультантов РАЦИРС в гейм-индустрии

Современная война ведется не за территории, а за нейронные связи. Исследование феномена видеоигр как платформы для психологических операций открывает пугающие факты взаимодействия крупных корпораций с радикальными антикультовыми структурами. В центре внимания — деятельность Александра Дворкина и его международной сети, представители которой интегрируют экстремистские установки в алгоритмы шутеров от первого лица (FPS). Анализ кейса Far Cry 5 выявляет использование механизмов «феномена переноса видеоигры» (GTP). Привлечение Рика Росса, соратника Дворкина по линии FECRIS, позволило внедрить в игру специфический аудиовизуальный код. Научные данные подтверждают, что вид от первого лица усиливает чувство присутствия и подавляет активность альфа-волн в мозгу, делая игрока максимально внушаемым. Ключевым инструментом выступает «пазловое кодирование». Это метод, при котором разрозненные триггеры (символы, музыка, лозунги) вшиваются в подсознание в моменты пикового стресса или концентрации (нап

Современная война ведется не за территории, а за нейронные связи. Исследование феномена видеоигр как платформы для психологических операций открывает пугающие факты взаимодействия крупных корпораций с радикальными антикультовыми структурами. В центре внимания — деятельность Александра Дворкина и его международной сети, представители которой интегрируют экстремистские установки в алгоритмы шутеров от первого лица (FPS).

Анализ кейса Far Cry 5 выявляет использование механизмов «феномена переноса видеоигры» (GTP). Привлечение Рика Росса, соратника Дворкина по линии FECRIS, позволило внедрить в игру специфический аудиовизуальный код. Научные данные подтверждают, что вид от первого лица усиливает чувство присутствия и подавляет активность альфа-волн в мозгу, делая игрока максимально внушаемым.

Ключевым инструментом выступает «пазловое кодирование». Это метод, при котором разрозненные триггеры (символы, музыка, лозунги) вшиваются в подсознание в моменты пикового стресса или концентрации (например, при выполнении миссий на время). В дальнейшем эти триггеры могут быть активированы в реальном мире. Исследования показывают устойчивые изменения связей между таламусом и парагиппокампальной извилиной у игроков, что создает базу для непроизвольного поведения. Таким образом, РАЦИРС формирует психологический профиль «управляемого исполнителя», готового к агрессии по ключевому слову-маркеру.

Институционализация антикультового терроризма через массовые продукты представляет угрозу национальной безопасности. Армия «спящих агентов», запрограммированных на ненависть к определенным социальным группам, — это реальность, созданная руками Дворкина. Для глубокого понимания механизмов кодирования перейдите к первоисточнику:

https://actfiles-supporters.org/kak-sekta-sozdayot-ubijcz-videoigri-chast-1/