Найти в Дзене
JanusGaming

Resident Evil Requiem на PS5 Pro: режиссёр рассказал, чем версия будет отличаться 🎮🔥

Пока Resident Evil Requiem медленно, но уверенно приближается к релизу 27 февраля, Capcom продолжает делиться новыми деталями о девятой номерной части серии. На этот раз речь зашла о том, как именно игра будет работать на PlayStation 5 Pro, и, судя по словам разработчиков, отличия будут вполне ощутимыми. Режиссёр игры Акиси Наканиси (Akishi Nakanishi) подробно рассказал о технических возможностях улучшенной консоли — и это не просто «чуть больше FPS». В интервью для японского PlayStation Blog Наканиси объяснил, что версия для PS5 Pro получит расширенные графические настройки, позволяя игрокам самим выбирать приоритет между качеством изображения и производительностью. Главные моменты: По словам Наканиси, Capcom настолько плотно занималась оптимизацией, что возврат к 60 FPS после высоких частот ощущался «немного бедным» — редкое признание от разработчика. Даже помимо PS5 Pro, Capcom активно использует возможности стандартной PlayStation 5. Особое внимание уделено DualSense (контроллер
Оглавление

Пока Resident Evil Requiem медленно, но уверенно приближается к релизу 27 февраля, Capcom продолжает делиться новыми деталями о девятой номерной части серии. На этот раз речь зашла о том, как именно игра будет работать на PlayStation 5 Pro, и, судя по словам разработчиков, отличия будут вполне ощутимыми.

Режиссёр игры Акиси Наканиси (Akishi Nakanishi) подробно рассказал о технических возможностях улучшенной консоли — и это не просто «чуть больше FPS».

Что PS5 Pro даст Resident Evil Requiem

В интервью для японского PlayStation Blog Наканиси объяснил, что версия для PS5 Pro получит расширенные графические настройки, позволяя игрокам самим выбирать приоритет между качеством изображения и производительностью.

Главные моменты:

  • Ray Tracing (трассировка лучей) можно включать и выключать вручную
  • с включённым Ray Tracing игра работает в 4K и 60 FPS
  • без Ray Tracing владельцы подходящих дисплеев смогут получить до 120 FPS,

    при этом среднее значение держится примерно на
    90 FPS

По словам Наканиси, Capcom настолько плотно занималась оптимизацией, что возврат к 60 FPS после высоких частот ощущался «немного бедным» — редкое признание от разработчика.

-2

DualSense: страх буквально в руках 🖐️

Даже помимо PS5 Pro, Capcom активно использует возможности стандартной PlayStation 5. Особое внимание уделено DualSense (контроллер DualSense).

Наканиси отметил, что благодаря haptic feedback (тактильной отдаче) игрок сможет буквально ощущать:

  • как враг хватает персонажа за руку
  • момент укуса
  • сопротивление оружия при стрельбе

Адаптивные триггеры тоже играют роль: у каждого оружия будет своя «тяжесть» спуска и ощущение перезарядки. Даже головоломки — например, со шкатулками, заполненными драгоценностями, — будут сопровождаться звуками и вибрацией прямо в контроллере.

-3

Леон и Грейс: два ритма одной игры 🧟‍♂️

Одной из главных интриг Requiem долгое время было участие Леона Кеннеди (Leon S. Kennedy). На The Game Awards 2025 Capcom наконец официально подтвердила:

Леон не просто появляется в сюжете —
он играбелен примерно в половине кампании.

Подход следующий:

  • Грейс отвечает за survival horror: уязвимость, страх, нехватка ресурсов
  • Леон берёт на себя более экшен-ориентированные сегменты, давая игроку «передышку» от постоянного напряжения

При этом Наканиси честно признаёт: несмотря на экшен Леона, Requiem в целом будет страшнее, чем Village.

-4

Возвращение в Raccoon City и намёки на DLC 🏙️

Сюжетно Requiem возвращает серию в Raccoon City (Раккун-Сити) — знаковое место для всей франшизы. История также связана с событиями Outbreak, включая персонажа Alyssa Ashcroft (Алисса Эшкрофт) — мать Грейс.

Инсайдер Dusk Golem уже намекает на возможное сюжетное DLC, посвящённое Алисе. Это особенно интригует, учитывая, что трейлеры намекали на её гибель. Впрочем, официальных подтверждений пока нет — Capcom традиционно тянет интригу до последнего.

-5

Итог

Resident Evil Requiem явно готовят как витрину возможностей PS5 Pro: высокие частоты кадров, гибкие настройки, глубокая работа с DualSense и чёткое разделение хоррора и экшена через двух героев. Это не просто «ещё один Resident Evil», а попытка аккуратно соединить прошлое серии с её техническим будущим.

Если вам интересны новости, инсайды и аналитика по крупным игровым релизам — подписывайтесь на канал,

делитесь мнением в комментариях 💬

и
поддержите автора донатом на кофе ☕