Найти в Дзене
JanusGaming

Resident Evil Requiem после 3 часов игры: идеальный баланс старого и нового 🧟‍♂️🔥

На прошлой неделе Capcom наконец-то приоткрыла завесу тайны над Resident Evil Requiem — девятой номерной частью культовой хоррор-серии. После официального подтверждения участия Леона Кеннеди (Leon Kennedy — Леон Кеннеди) разработчики уже не скрывают ключевые особенности игры. И, судя по первым впечатлениям, нас ждёт редкий случай, когда новая часть действительно объединяет лучшее из разных эпох Resident Evil. Тестеру удалось провести около трёх часов в Resident Evil Requiem ещё до публичного показа — и этого времени хватило, чтобы понять главное: серия сейчас находится в очень уверенной форме. Главная концепция Requiem — два протагониста, и это не просто маркетинговый ход. С одной стороны — Грейс Эшкрофт (Grace Ashcroft — Грейс Эшкрофт), совершенно новый персонаж. Она — условный «новый Итан Уинтерс», герой без багажа ожиданий и фан-сервиса. Через неё Capcom возвращает игрока к истокам серии: уязвимость, нехватка ресурсов, страх. С другой — Леон Кеннеди, легенда франшизы. Его возвращен
Оглавление

На прошлой неделе Capcom наконец-то приоткрыла завесу тайны над Resident Evil Requiem — девятой номерной частью культовой хоррор-серии. После официального подтверждения участия Леона Кеннеди (Leon Kennedy — Леон Кеннеди) разработчики уже не скрывают ключевые особенности игры. И, судя по первым впечатлениям, нас ждёт редкий случай, когда новая часть действительно объединяет лучшее из разных эпох Resident Evil.

Тестеру удалось провести около трёх часов в Resident Evil Requiem ещё до публичного показа — и этого времени хватило, чтобы понять главное: серия сейчас находится в очень уверенной форме.

Два героя — два разных Resident Evil

Главная концепция Requiem — два протагониста, и это не просто маркетинговый ход.

С одной стороны — Грейс Эшкрофт (Grace Ashcroft — Грейс Эшкрофт), совершенно новый персонаж. Она — условный «новый Итан Уинтерс», герой без багажа ожиданий и фан-сервиса. Через неё Capcom возвращает игрока к истокам серии: уязвимость, нехватка ресурсов, страх.

С другой — Леон Кеннеди, легенда франшизы. Его возвращение в номерную часть (не считая ремейка RE4) — событие само по себе. И вместе с ним возвращается экшен, стиль и уверенность.

-2

Грейс: выживание, тревога и корни серии 😰

Большая часть демо была посвящена именно Грейс — и это осознанный выбор. Её геймплей строится вокруг скрытности и выживания, а не открытого боя. В одном из эпизодов мне вообще не дали оружие: приходилось пробираться по медицинскому крылу, прячась от жуткого монстра. Ни стрельбы, ни героизма — только напряжение.

Позже оружие появляется, но ресурсов по-прежнему катастрофически мало. Патроны — на вес золота, враги «пулегубки», и каждый бой — это вопрос: стоит ли вообще драться? Часто лучший вариант — убежать или проскользнуть мимо зомби.

Инжектор: новая механика выбора 💉

Интересное нововведение — инжектор. Это система крафта, которая заставляет постоянно принимать решения. Грейс может собирать заражённую кровь и комбинировать её с травами или деталями:

  • лечение или дополнительные патроны?
  • усиление урона или выживаемость?

Есть даже возможность создать мгновенный взрывной укол, который эффектно уничтожает врагов. Так что даже в «тихой» части игры Capcom оставляет пространство для агрессии — но строго дозированной.

-3

Атмосфера — на высоте 👻

Визуал и звук снова работают безупречно. Requiem не пугает каждую минуту, но чувство тревоги не отпускает. Некоторые сцены действительно заставляют напрячься, а дизайн уровней — многоуровневые пространства, шорткаты, загадки — буквально кричит: это Resident Evil.

Возможность переключаться между первым и третьим лицом добавляет гибкости, но не ломает привычный геймплей. Всё ощущается знакомо — и именно в этом сила игры.

-4

Леон: экшен возвращается 💥

Контрастом к Грейс выступает Леон. Его сегменты были короче, но гораздо интенсивнее. Здесь уже нет беспомощности — только контроль, оружие и зрелищные схватки.

Леон рубит, стреляет, использует приёмы ближнего боя, включая фирменные удары ногами. Сражения с боссами, цепные пилы, агрессивные враги — всё это возвращает тот самый «крутой» Resident Evil, которого, по мнению многих, не хватало в последних частях.

-5

Лучшее из двух миров

Resident Evil Requiem не пытается революционизировать серию, как это делала RE7 с переходом в первое лицо. Вместо этого Capcom аккуратно расширяет выбор игрока, сочетая:

  • медленный survival horror
  • напряжённую скрытность
  • динамичный экшен

Это уважение к прошлому и уверенность в настоящем. Если финальная версия удержит тот уровень, который показало превью, фанаты точно останутся довольны.

-6

Если вам интересны игры, индустрия и большие франшизы — подписывайтесь на канал,

делитесь мнением в комментариях 💬

и
поддержите автора донатом на кофе ☕