FPS падает, картинка дёргается, а руки сами тянутся открывать магазин видеокарт.
Только часто дело вообще не в видеокарте.
Я видел сотни компов, где «новая GPU» ничего не меняла, потому что тормозила совсем другая железка или настройка.
Ниже — 9 причин, из-за которых FPS проседает, и как это быстро вычислить без шаманства.
Ключ в заказе был странный: . Но смысл понятен — надо найти реальную причину, а не лечить кошелёк.
1) Процессор упёрся в потолок, а видеокарта «курит»
Принцип по-простому: процессор — это «прораб». Он раздаёт задачи всем. Если прораб не успевает, хоть десять грузчиков купи — стройка не ускорится.
Как принято (и как делают 80% новичков):
Смотрят «загрузка видеокарты 60–70%» и думают: «мало, значит видеокарта слабая». Покупают новую.
Как правильно:
Смотришь загрузку по ядрам. В играх часто одно-два ядра бьются в 90–100%, а остальные гуляют. Итог — FPS упирается в CPU.
Нюанс:
Падения часто выглядят как «в среднем 120 FPS, но каждые 5–10 секунд микрофриз». Это типичный CPU-упор или фоновые процессы.
2) Троттлинг: железо душит само себя из-за температуры
Принцип: когда горячо — железо снижает частоты, чтобы не сгореть. FPS падает, а ты думаешь «игра кривая».
Как принято:
«У меня кулер крутится, значит нормально».
Как правильно:
Если CPU держит 90–95°C, а частоты прыгают — это троттлинг.
Если GPU держит 85–88°C+ и частоты “пилой” — тоже троттлинг.
Подводные камни:
- Пыль в радиаторе как войлок. Снаружи «чисто», внутри — пробка.
- Термопаста высохла, особенно если компу 2–4 года без обслуживания.
- Кулер стоит криво, прижим слабый. С виду всё ок, по факту контакт плохой.
3) ОЗУ: мало, медленно, одноканально — и всё, приехали
Принцип: оперативка — это «рабочий стол». Если стол маленький, всё валится на пол (в файл подкачки), и начинаются фризы.
Как принято:
«У меня 8 ГБ, раньше же хватало».
Как правильно:
- Для современных игр 8 ГБ — это частый источник рывков.
- Комфортнее обычно 16 ГБ, а для тяжёлых связок «игра + браузер + дискорд» — уже ближе к 32 ГБ.
- Две планки лучше одной: двухканал даёт заметно ровнее кадры, особенно по 1% low (те самые провалы).
Подводный камень:
XMP/EXPO выключен — память работает «на базовой скорости», и FPS проседает не “чуть-чуть”, а иногда прям обидно.
4) Диск: игра на HDD или SSD забит под завязку
Принцип: игра постоянно подгружает данные. Если диск тормозит — появляются подёргивания, подгрузки, “стены” из фризов при повороте камеры.
Как принято:
«FPS же считается видеокартой, при чём тут диск».
Как правильно:
- Игры на HDD — частая причина микрофризов, особенно в открытых мирах.
- SSD тоже может тупить, если забит. Оставляй свободными хотя бы 15–20% объёма.
- Если на системном диске осталось меньше 10 ГБ, Windows начинает задыхаться, и игра вместе с ней.
Нюанс:
Вроде “в среднем FPS норм”, но при резком развороте или въезде в новый район — трясёт. Это оно.
5) Фоновые процессы и оверлеи: тихие убийцы плавности
Принцип: FPS — это не только “сколько кадров”, но и ровность кадров. Один лишний жрущий процесс — и получаешь пилу по кадрам.
Как принято:
«У меня же комп мощный, пусть всё висит».
Как правильно:
- Закрывай всё лишнее перед игрой: браузер с 20 вкладками, лаунчеры, запись экрана, облака.
- Оверлеи (чат, FPS-счётчик, “оптимизатор”) иногда дают больше проблем, чем пользы.
Типичная картина:
В момент просадки диспетчер показывает скачок нагрузки, а ты его не замечал, потому что «оно всегда в трее».
6) Электропитание: режимы, лимиты, “экономия” и просадки по частотам
Принцип: если системе сказали “экономь”, она экономит. На частотах. На мощности. На твоих нервах.
Как принято:
Оставляют режим “Сбалансированный” и не трогают.
Как правильно (особенно на ноутбуках):
- Режим питания — “Высокая производительность”, когда играешь.
- На ноуте игра от батареи — почти всегда минус FPS. На батарее железо режет мощность.
- Слабый блок питания или уставший БП тоже умеет чудить: редкие, но жёсткие просадки.
Подводный камень:
Иногда лимит упирается не в “температуру”, а в “мощность”. Частоты ровно падают, температуры при этом нормальные.
7) Настройки Windows: Game Mode, захват, обновления и мусор в автозагрузке
Принцип: система — это куча служб. Если они стартуют как попало, игра получает “рывки” без видимой причины.
Как принято:
“Ничего не трогаю, чтобы не сломать”.
Как правильно:
- Отключить лишнее из автозагрузки.
- Следить, чтобы во время игры не шла тяжёлая активность: обновления, индексация, синхронизация.
- Бывает, что после обновления система начинает жить своей жизнью — и FPS становится “плавающим”, хотя железо то же.
Самая частая ошибка новичков:
Ставят десяток “ускорителей”, “чистильщиков”, “игровых бустеров”. Потом удивляются, что стало хуже.
8) В игре включены “плавные убийцы”: лимиты, V-Sync, рендер и тяжёлые эффекты
Принцип: можно иметь мощное железо и всё равно получить просадки из-за пары галочек.
Как принято:
Крутят “ультра”, потому что “хочу красиво”, а потом лечат покупкой видеокарты.
Как правильно:
- Если монитор 60 Гц, а FPS скачет 58–62, с V-Sync легко получить неприятную рвань по ощущениям.
- Лимит FPS, если стоит, может быть банально 60/90/120, и человек думает, что “просадки”.
- Масштаб рендера 120–150% иногда включают случайно — и привет.
- Лучи/тени/отражения часто съедают львиную долю производительности, а визуально “ну вроде чуть красивее”.
Нюанс мастера:
Гоняться надо не за средним FPS, а за ровностью. Когда кадр идёт то 16,7 мс (как для 60 FPS), то 33 мс — глаз это чувствует как дёрганье, даже если счётчик показывает “в среднем нормально”.
9) Драйверы и “кривые” устройства: звук, сеть, USB и внезапные фризы
Принцип: иногда FPS падает не из-за графики, а из-за того, что система спотыкается на драйвере устройства.
Как принято:
“Драйвер стоит — и ладно”.
Как правильно:
- Проблемные драйверы звука/сети/USB умеют давать короткие, но заметные фризы.
- Периферия тоже бывает чудит: мышь на 1000 Hz на некоторых системах даёт подёргивания, а на 500 Hz становится ровнее.
- USB-хабы, “умные” гарнитуры, виртуальные аудиоустройства — всё это иногда превращает игру в кардиограмму.
Подводный камень:
Такие фризы сложно поймать “по ощущениям”. Но если они появляются строго при уведомлениях, переключениях устройств, звуках — копать надо туда.
Практика
Быстрый чек-лист диагностики за 10 минут
- Температуры: CPU < 85°C в игре, GPU < 80–85°C. Если выше — сначала охлаждение.
- Загрузка: если GPU ниже 90%, а одно ядро CPU 90–100% — упор в процессор/фон.
- ОЗУ: 8 ГБ — риск фризов, 16 ГБ минимум для спокойной жизни, 32 ГБ для тяжёлых сценариев.
- Память в двухканале: две одинаковые планки обычно лучше одной.
- Свободное место: на SSD держать 15–20% свободными; на системном диске не опускаться ниже 10 ГБ.
- Игра на HDD — ждать подёргивания в открытых мирах.
- Автозагрузка: выкинуть всё лишнее, особенно “бустеры” и “оверлеи”.
- Питание: не играть от батареи; в режиме питания — производительность.
- Настройки игры: рендер 100%, сначала убрать самые тяжёлые эффекты, а не крутить всё подряд.
- Периферия: если есть микрофризы — попробовать мышь 500 Hz вместо 1000 Hz, убрать лишние USB-устройства на время теста.
Пошагово: как найти виновника без гадания
Шаг 1. Запусти игру и постой в тяжёлом месте 2–3 минуты. Следи за температурами и частотами.
Шаг 2. Если видишь 90–95°C на CPU или скачущие частоты — обслужи охлаждение, иначе дальше смысла мало.
Шаг 3. Смотри загрузку GPU. Если она болтается 50–80%, ищи ограничение не в видеокарте.
Шаг 4. Закрой фон: браузер, записи, оверлеи. Перезапусти игру и сравни ровность кадров.
Шаг 5. Проверь диск: есть ли 15–20% свободного на SSD, не стоит ли игра на HDD.
Шаг 6. Проверь ОЗУ: объём и двухканал. Без XMP/EXPO часто всё “как будто не дотягивает”.
Шаг 7. Настройки игры: рендер 100%, тени/отражения вниз на 1–2 пункта, потом уже остальное.
Шаг 8. Если фризы короткие и “по событию” — тест с минимумом периферии и без лишних драйверных приблуд.
ИТОГ
- Упор в процессор по одному-двум ядрам режет FPS, даже если видеокарта сильная.
- Перегрев и троттлинг срезают частоты и делают просадки.
- Мало ОЗУ или одноканал дают фризы и провалы по 1% low.
- HDD и забитый SSD ломают подгрузки и плавность.
- Фоновые процессы и оверлеи превращают FPS в пилу.
- Режимы питания и лимиты мощности душат производительность.
- Автозагрузка и системные службы забивают ресурсы в неподходящий момент.
- Неправильные игровые настройки дают “просадки”, которые лечатся не железом.
- Драйверы устройств и периферия иногда виноваты сильнее видеокарты.