Найти в Дзене
Digital охота

Нейросеть для дизайна игры: как Ideogram AI и Recraft заменили штат художников (Разбор кейса)

Подписывайтесь на мой Telegram-канал — там разбираю лучшие промпты и стратегии продвижения. Обычно статьи про дизайн с ИИ звучат так: «Я нажал кнопку, и случилось чудо». Но мы-то знаем, что нейросеть для дизайна — это не волшебная палочка, а сложный инструмент, требующий правильных настроек. Недавно мне попался кейс Анны Колмаковой из Школы дизайна НИУ ВШЭ — ребрендинг проекта «Сурочьи будни» (Groundhog Grove). Это не просто картинки, а полноценный стиль игры, логотип и мерч. Анна нашла неочевидные ключи к популярным инструментам, заставив их работать как профессиональный арт-отдел. Давайте разберем «скелет» её запросов: какие триггеры она использовала и почему это сработало. А за полными «рецептами» я настоятельно рекомендую заглянуть в её оригинальный кейс. «Сурочьи будни» — это симулятор, где сурок обустраивает дом. Задача стояла непростая: создать уютный Low Poly (низкополигональный) мир, который не выглядел бы как пластиковая поделка. Для скриншотов использовалась Ideogram AI, кот
Оглавление

Подписывайтесь на мой Telegram-канал — там разбираю лучшие промпты и стратегии продвижения.

Обычно статьи про дизайн с ИИ звучат так: «Я нажал кнопку, и случилось чудо». Но мы-то знаем, что нейросеть для дизайна — это не волшебная палочка, а сложный инструмент, требующий правильных настроек.

Недавно мне попался кейс Анны Колмаковой из Школы дизайна НИУ ВШЭ — ребрендинг проекта «Сурочьи будни» (Groundhog Grove). Это не просто картинки, а полноценный стиль игры, логотип и мерч. Анна нашла неочевидные ключи к популярным инструментам, заставив их работать как профессиональный арт-отдел.

Давайте разберем «скелет» её запросов: какие триггеры она использовала и почему это сработало. А за полными «рецептами» я настоятельно рекомендую заглянуть в её оригинальный кейс.

1. Ideogram AI — нейросеть для создания дизайна.

«Сурочьи будни» — это симулятор, где сурок обустраивает дом. Задача стояла непростая: создать уютный Low Poly (низкополигональный) мир, который не выглядел бы как пластиковая поделка.

Для скриншотов использовалась Ideogram AI, которая лучше других понимает сложные сцены с интерфейсом.

Секретные ингредиенты промпта:

Вместо того чтобы просто написать «лес и сурок», Анна использовала многослойную структуру запроса. Вот что сделало картинку «живой»:

  • Геометрия стиля: Ключевая фраза Low poly 3D video game screenshot сразу задала правила игры — угловатые формы, отсутствие лишнего шума.
  • Атмосфера: Сочетание Cinematic и soft sunlight filtering through the trees — именно это превратило примитивные полигоны в уютную, теплую сцену, которую хочется разглядывать.
  • Стресс-тест для ИИ: Самое интересное — Анна попросила нарисовать интерфейс: speech bubble with icons. Обычно нейросети выдают абракадабру, но ideogram ai нейросеть справилась, вписав иконки червяка и репы прямо в облачко диалога.

Хотите узнать, как именно был сформулирован этот запрос целиком? Анна опубликовала его в своем портфолио (ссылка в конце статьи).

2. Recraft AI и нейросеть для логотипов: как получить чистый вектор

Большинство генераторов выдают растровые картинки. Попробуйте растянуть их на баннер — получите «мыло». Анна пошла другим путем и выбрала Recraft AI. Это профильная нейросеть для создания логотипа, которая отдает результат в SVG.

Но и тут была ловушка: ИИ по умолчанию пытается нарисовать картину, а не знак.

Формула чистого логотипа:

Анна использовала несколько стоп-слов и уточнений, чтобы «успокоить» фантазию нейросети:

  1. Тип графики: Жесткое требование Vector image и Minimalistic.
  2. Фильтр шума: Фраза without much detail стала решающей. Именно она убрала лишнюю шерсть и тени, оставив чистый силуэт сурка.
  3. Цвет: Запрос pastel green and brown colors сразу ограничил палитру, не дав ИИ сделать радужную кашу.

Это отличный пример того, как нейросеть для логотипов (даже бесплатная версия Recraft) может заменить работу фрилансера, если знать правильные слова-триггеры.

3. Ошибки генерации: когда нейросеть для дизайна не понимает контекст

В оригинальной статье Анна честно показывает не только успехи, но и провалы. Например, первый концепт контактного зоопарка нейросеть нарисовала пустым. Красиво, но безжизненно.

Как она это исправила? Добавила в промпт глаголы взаимодействия.

Вместо описания места, она описала действие: дети сидят (sitting), сурки подходят (approach), атмосфера радостная (joyful).

Урок: Если ideogram ai выдает «мертвую» картинку, прекратите описывать декорации и начните описывать события.

4. Мерч и Ideogram: от кепки до игрушки

Отдельный вид искусства в этом кейсе — генерация мерча. Кепки с ушками и плюшевые игрушки выглядят так, будто их уже сфотографировали для маркетплейса.

Секрет здесь в фразе professional product photo look. Она переключает режим нейросети с «рисования арта» на «фотореализм».

Где взять полные промпты?

Этот кейс — отличное пособие для тех, кто хочет сэкономить бюджет на старте проекта. Нейросеть для логотипов бесплатно и грамотный подход к генерации фона могут закрыть 90% визуальных задач.

Я разобрал лишь вершину айсберга. Анна Колмакова выложила подробный процесс с полными текстами всех промптов, палитрами и исходниками.

Используйте её опыт как шпаргалку, меняйте «сурка» на своего персонажа и создавайте крутые проекты!

Теги: #нейросеть #дизайн #ideogram #recraft #логотип #промпты #геймдев #кейсы #ШколаДизайнаВШЭ