Подписывайтесь на мой Telegram-канал — там разбираю лучшие промпты и стратегии продвижения. Обычно статьи про дизайн с ИИ звучат так: «Я нажал кнопку, и случилось чудо». Но мы-то знаем, что нейросеть для дизайна — это не волшебная палочка, а сложный инструмент, требующий правильных настроек. Недавно мне попался кейс Анны Колмаковой из Школы дизайна НИУ ВШЭ — ребрендинг проекта «Сурочьи будни» (Groundhog Grove). Это не просто картинки, а полноценный стиль игры, логотип и мерч. Анна нашла неочевидные ключи к популярным инструментам, заставив их работать как профессиональный арт-отдел. Давайте разберем «скелет» её запросов: какие триггеры она использовала и почему это сработало. А за полными «рецептами» я настоятельно рекомендую заглянуть в её оригинальный кейс. «Сурочьи будни» — это симулятор, где сурок обустраивает дом. Задача стояла непростая: создать уютный Low Poly (низкополигональный) мир, который не выглядел бы как пластиковая поделка. Для скриншотов использовалась Ideogram AI, кот
Нейросеть для дизайна игры: как Ideogram AI и Recraft заменили штат художников (Разбор кейса)
27 января27 янв
4
3 мин