Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Highguard запустили 97 тысяч Steam-пользователей сразу. Многие из них ушли недовольными

Минувшим вечером состоялся релиз Highguard — нового мультиплеерного шутера от авторов Apex Legends и Titanfall. Сотни тысяч PC-геймеров хлынули в тайтл, однако долго в нём они не задержались. Согласно данным SteamDB, в первый час после премьеры FPS запустило 97 249 завсегдатаев Steam. Увы, к утру интерес публики к боевику по большей части испарился: на момент оформления материала в нём проводят время лишь 8 133 человек по всему миру. Вероятно, сказалось первое впечатление. Хотя с запуска прошло меньше суток, игра уже потонула в негативных отзывах — из 18 тысяч пользовательских рецензий лишь 30% оказались положительными. Больше всего камней полетело в сторону геймплея (он перегружен побочными задачами, которые отвлекают от экшена; формат 3-на-3 не сочетается с гигантскими картами) и визуального ряда (персонажи и мир Highguard бесконечно скучны). Геймеры также не постеснялись сказать «пару ласковых» и в адрес технической стороны экшена (серверы не были готовы к нагрузке, поэтому любопытс
   Highguard запустили 97 тысяч Steam-пользователей сразу. Многие из них ушли недовольными
Highguard запустили 97 тысяч Steam-пользователей сразу. Многие из них ушли недовольными

Минувшим вечером состоялся релиз Highguard — нового мультиплеерного шутера от авторов Apex Legends и Titanfall. Сотни тысяч PC-геймеров хлынули в тайтл, однако долго в нём они не задержались.

-2

Согласно данным SteamDB, в первый час после премьеры FPS запустило 97 249 завсегдатаев Steam. Увы, к утру интерес публики к боевику по большей части испарился: на момент оформления материала в нём проводят время лишь 8 133 человек по всему миру.

Вероятно, сказалось первое впечатление. Хотя с запуска прошло меньше суток, игра уже потонула в негативных отзывах — из 18 тысяч пользовательских рецензий лишь 30% оказались положительными. Больше всего камней полетело в сторону геймплея (он перегружен побочными задачами, которые отвлекают от экшена; формат 3-на-3 не сочетается с гигантскими картами) и визуального ряда (персонажи и мир Highguard бесконечно скучны). Геймеры также не постеснялись сказать «пару ласковых» и в адрес технической стороны экшена (серверы не были готовы к нагрузке, поэтому любопытствующим пришлось долго сидеть в виртуальных очередях).

«1. Запускаешь игру 2. Ошибка, игра требует включить Secure Boot в BIOS [ни одна игра этого не требует во что я играл] 3. Включаешь Secure Boot в BIOS через мат и два ребута 4. Запускаешь игру, несколько раз запускаешь игру 5. Сервера не работают»

«Ну в целом игра неплохая. Постоял в очереди (даже не написано какой ты в очереди). Маленькая инди-компания разработала Apex и Titanfall и не ожидала, что мультиплеерной игре нужны сервера больше чем на 12 человек. Потом постоял в очереди, потом сыграл обучение, потом неизвестная ошибка, потом постоял в очереди. Потом удаляешь игру. Невероятная игра в жанре стояния в очереди»

«Какой-то неадекватно долгий ТТК для подобного шутера, трёх игроков на матч крайне мало, оружие ощущается прикольно, будто из Destiny. Вердикт — Halo Infinite лучше»

«Формат 3 на 3 на такой огромной карте это изначально плохая идея, и в целом игровой процесс становится хаотичным, не привнося в игру ничего нового. Игра заставляет одновременно выполнять слишком много побочных задач (сбор минералов, фарм, захват целей, PvP, магазин с торговцем и т. д.). Игроков слишком нагрузили рутиной, это не подходит динамичному шутеру».

Отрывки из отзывов в Steam

-3

Премьера Highguard, напомним, состоялась вечером 26 января. Помимо PC игра доступна на PlayStation 5 и Xbox Series.