Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Невкусные картриджи

Летучий замок Боузера

Один из разработчиков кат-сцен Super Mario Bros. Wonder рассказал, как команда решила неожиданную проблему с вступительной сценой, где летающий замок Боузера появляется над героями. Nintendo хотела, чтобы замок выглядел по-настоящему грозно, сразу создавая ощущение главного врага, но первые версии сцены не давали нужного эффекта. Проблема заключалась в камере: в 3D-сцене не чувствовалась перспектива, и масштаб замка Боузера выглядел недостаточно внушительным. Прорыв случился неожиданно, разработчик заметил самолёт в небе и подумал, что издалека он кажется маленьким, хотя в реальности огромен. Это и подсказало решение. Команда сделала так, что замок Боузера сначала выглядит маленьким, а затем резко увеличивается, заполняя экран, когда пролетает над персонажами. Для усиления эффекта разработчики также показали нижнюю часть замка, создавая ощущение, что над игроком нависает гигантский объект.

Летучий замок Боузера

Один из разработчиков кат-сцен Super Mario Bros. Wonder рассказал, как команда решила неожиданную проблему с вступительной сценой, где летающий замок Боузера появляется над героями. Nintendo хотела, чтобы замок выглядел по-настоящему грозно, сразу создавая ощущение главного врага, но первые версии сцены не давали нужного эффекта.

Проблема заключалась в камере: в 3D-сцене не чувствовалась перспектива, и масштаб замка Боузера выглядел недостаточно внушительным. Прорыв случился неожиданно, разработчик заметил самолёт в небе и подумал, что издалека он кажется маленьким, хотя в реальности огромен. Это и подсказало решение.

Команда сделала так, что замок Боузера сначала выглядит маленьким, а затем резко увеличивается, заполняя экран, когда пролетает над персонажами. Для усиления эффекта разработчики также показали нижнюю часть замка, создавая ощущение, что над игроком нависает гигантский объект.