Один из разработчиков кат-сцен Super Mario Bros. Wonder рассказал, как команда решила неожиданную проблему с вступительной сценой, где летающий замок Боузера появляется над героями. Nintendo хотела, чтобы замок выглядел по-настоящему грозно, сразу создавая ощущение главного врага, но первые версии сцены не давали нужного эффекта. Проблема заключалась в камере: в 3D-сцене не чувствовалась перспектива, и масштаб замка Боузера выглядел недостаточно внушительным. Прорыв случился неожиданно, разработчик заметил самолёт в небе и подумал, что издалека он кажется маленьким, хотя в реальности огромен. Это и подсказало решение. Команда сделала так, что замок Боузера сначала выглядит маленьким, а затем резко увеличивается, заполняя экран, когда пролетает над персонажами. Для усиления эффекта разработчики также показали нижнюю часть замка, создавая ощущение, что над игроком нависает гигантский объект.