Продюсер грядущего Resident Evil Requiem, Масато Кумазава, официально заявил, что новая игра не станет включать элементы открытого мира, положив конец долгим домыслам и спекуляциям фанатов относительно возможного изменения формата серии. По словам Масато, студия Capcom сознательно решила вернуться к истокам игрового жанра, сделав упор на воссоздание атмосферы и напряжения, присущих классическим частям франшизы, таким как культовые Resident Evil 2 и Resident Evil 4. Основное внимание разработчиков сосредоточено на создании небольших, компактных и хорошо проработанных игровых зон, каждая из которых оказывает значительное влияние на сюжет и игровой процесс. Этот выбор продиктован желанием сохранить наследие и традиции серии, позволить команде сконцентрироваться на качественной работе над ключевыми элементами, такими как создание захватывающих ситуаций и увлекательного опыта прохождения игры. В процессе работы над проектом коллектив Capcom старался воплотить художественное видение, тесно
Resident Evil Requiem сохранит классические принципы сериала
27 января27 янв
1
1 мин