Найти в Дзене

Resident Evil Requiem сохранит классические принципы сериала

Продюсер грядущего Resident Evil Requiem, Масато Кумазава, официально заявил, что новая игра не станет включать элементы открытого мира, положив конец долгим домыслам и спекуляциям фанатов относительно возможного изменения формата серии. По словам Масато, студия Capcom сознательно решила вернуться к истокам игрового жанра, сделав упор на воссоздание атмосферы и напряжения, присущих классическим частям франшизы, таким как культовые Resident Evil 2 и Resident Evil 4. Основное внимание разработчиков сосредоточено на создании небольших, компактных и хорошо проработанных игровых зон, каждая из которых оказывает значительное влияние на сюжет и игровой процесс. Этот выбор продиктован желанием сохранить наследие и традиции серии, позволить команде сконцентрироваться на качественной работе над ключевыми элементами, такими как создание захватывающих ситуаций и увлекательного опыта прохождения игры. В процессе работы над проектом коллектив Capcom старался воплотить художественное видение, тесно
Оглавление

Продюсер грядущего Resident Evil Requiem, Масато Кумазава, официально заявил, что новая игра не станет включать элементы открытого мира, положив конец долгим домыслам и спекуляциям фанатов относительно возможного изменения формата серии.

Почему решено отказаться от концепции открытого мира?

По словам Масато, студия Capcom сознательно решила вернуться к истокам игрового жанра, сделав упор на воссоздание атмосферы и напряжения, присущих классическим частям франшизы, таким как культовые Resident Evil 2 и Resident Evil 4.

Основное внимание разработчиков сосредоточено на создании небольших, компактных и хорошо проработанных игровых зон, каждая из которых оказывает значительное влияние на сюжет и игровой процесс.

Этот выбор продиктован желанием сохранить наследие и традиции серии, позволить команде сконцентрироваться на качественной работе над ключевыми элементами, такими как создание захватывающих ситуаций и увлекательного опыта прохождения игры.

Философия разработки проекта

В процессе работы над проектом коллектив Capcom старался воплотить художественное видение, тесно увязывая игру с прошлыми частями франшизы и поддерживая её ключевые особенности: детальное проектирование окружения, тщательно разработанная механика сражений с врагами и глубокий нарратив.

Именно такой подход позволяет фанатам насладиться яркими впечатлениями и уникальными моментами, обеспеченными высоким уровнем дизайна уровней и внимания к мельчайшим деталям.

Таким образом, несмотря на ожидания части аудитории увидеть что-то принципиально новое, Resident Evil Requiem смело остаётся верна традиционным принципам своего существования, возвращаясь к фундаментальным аспектам, которые завоевали сердца миллионов поклонников по всему земному шару.

Подпишитесь на канал если вам было интересно!

Так же новости в более кратком формате в группе в VK: https://vk.com/club107257341?from=groups