Найти в Дзене
Карл Сагган

Какой на самом деле могла бы быть игра «Терминатор» от Sunsoft на Денди?

Всем привет, с вами Карл Сагган. Я уверен, многие, кто играл в приставку Денди, также играли в такую игру, известную как «Raf World» или «Journey to Silius» или как её у нас перевели в русском варианте «Поездка на Силиус». А ещё они прекрасно знают, что изначально эта игра разрабатывалась, как игра по мотивам фильма «Терминатор» 1984 года от режиссёра Джеймса Кэмерона. Однако к сожалению Sunsoft по какой-то неизвестной причине потеряла лицензию и в итоге игру пришлось переделать. Хотя в самой игре осталось пару отсылок на Терминатора, такие как например музыка в начальной заставке перед началом игры, а также финальный босс в виде гигантского эндо-скелета, который и сам в точности похож на терминатора. К слову существует фанатский хак этой игры, в которой поклонники попытались видоизменить саму игру и таким образом видоизменить её, чтобы показать то, как бы эта игра выглядела бы на самом деле, если бы Sunsoft до потери лицензии всё же успели бы доделать игру по «Терминатору» во время и

Всем привет, с вами Карл Сагган. Я уверен, многие, кто играл в приставку Денди, также играли в такую игру, известную как «Raf World» или «Journey to Silius» или как её у нас перевели в русском варианте «Поездка на Силиус». А ещё они прекрасно знают, что изначально эта игра разрабатывалась, как игра по мотивам фильма «Терминатор» 1984 года от режиссёра Джеймса Кэмерона. Однако к сожалению Sunsoft по какой-то неизвестной причине потеряла лицензию и в итоге игру пришлось переделать. Хотя в самой игре осталось пару отсылок на Терминатора, такие как например музыка в начальной заставке перед началом игры, а также финальный босс в виде гигантского эндо-скелета, который и сам в точности похож на терминатора.

-2

К слову существует фанатский хак этой игры, в которой поклонники попытались видоизменить саму игру и таким образом видоизменить её, чтобы показать то, как бы эта игра выглядела бы на самом деле, если бы Sunsoft до потери лицензии всё же успели бы доделать игру по «Терминатору» во время и мы бы увидели на Денди более качественную и хорошую игру по первому фильму, в отличии от той убогой халтуры 1992 года, где какой-то рыжий парень в зелёном бегает по канализации и получает урон от обычных капель воды.

-3

Однако пересматривая обе версии, и оригинальную версию игры, включая японскую, где у героя была боевая форма солдата со шлемом, и тот самый хак под «Терминатора», я заметил, что сделать хак, просто поменяв спрайты, этого мало. К тому же в этом хаке всё не так, как изначально Sunsoft задумывала. И я решил лично разобраться со всем этим. Благо на YouTube была видеопрезентация 1989 года той самой изначальной версии игры по фильму «Терминатор» от компании Sunsoft. По качеству она была сделана давным-давно, где-то к началу девяностых годов. Я возьму данную версию и рассмотрю её лично, дабы узнать, что же на самом деле должно было быть в игре по «Терминатор» от Sunsoft.

-4

Так вот. Существует старое рекламное промо видео не состоявшейся игры по Терминатору от Sunsoft. В данном видео, закадровый голос спрашивает у зрителей, что было бы, если бы по фильму о Терминаторе (По первой части фильма) сделали бы видеоигру и что на самом деле её уже сделали. (Эх, знал бы тогда рассказчик, что на самом деле эта игра так и не выйдет!) По словам закадрового голоса, мы в этой не состоявшейся игре постоянно сражаемся с чудовищным механическим врагом, то-есть с самим терминатором. Плюс в игре должны были быть погони в разных частях города. И конечно в ней есть несколько видео и аудио эффектов, которые сделали его хитом восьмидесятых в жанре экшна. Ну по крайней мере в Америке, а не в Советском Союзе. В этом же видео нам показывают изначальные кат-сцены, основанные на сценах из фильма, например то, где Сара Коннор и Кайл Риз бегут по дороге, пытаясь убежать от грузовика, которым управлял сам Т-800, пытаясь их догнать и раздавить.

-5

Закадровый голос в этот момент нам также говорит, что это должна была быть первая домашняя видеоигра, которая использовала в восьмибитном стиле кадры из фильма и технологии интерактивной графики. Те самые, которые проявили эволюцию в аркадных видеоиграх, сделав их реалестичными и качественными в графическом плане, плюс создав псевдо 3D, как например было в паре видеоигры про Боевых жаб на Денди. Мы также видим в этом промо видео, как грузовик проезжает мимо какого-то переулка, останавливается где-то и взрывается. По фильму как мы помним, Риз поджог фитиль одной из своих динамитных шашек и забросил её в газовую трубу грузовика, от чего грузовик взорвался, а от терминатора после пожара остался лишь металлический скелет.

-6

Плюс мы после взрыва грузовика и пожара в той кат-сцене в том самом промо видео видим то ли жёлтого, толи лимонно-зелёного цвета череп терминатора, у которого красные зрачки выключены, а потом сцена в промо обрывается на кат-сцены с появлением голого терминатора из 2029 в 1984 году в переулке с мусорными баками. Этот кадр с жёлтым или лимонно-зелёным терминатором, как я могу предположить, должен был быть либо в начале игры, когда производят терминаторов перед отправкой в прошлое, либо после взрыва грузовика, чтобы показать, что терминатор выжил и всё ещё функционирует. Вероятно в глазницах терминатора в этой кат-сцене должны были начать мигать красные кружки и потом светиться ровно, чтобы показать, что он снова включился и продолжает преследовать Риза и Коннор уже без маскировки под человека.

-7

Дальше нам показывают кат-сцену с кадром прибытия терминатора в переулке, а именно сцену с молниями, где наш голый киборг появляется из пузыря времени в 1984 году. Разумеется это взято из начала фильма, когда Т-800 только прибыл из 2029 в 1984 год. Хотя в фильме в той сцене рядом ещё был мусоровоз, который перестал заводиться от молний временного пузыря, который вероятно поглотил энергию мусоровоза. Но в принципе тот момент с мусоровозом и мусорщиком игре и не нужен, так что на это можно закрыть глаза.

-8

Мы также видим кат-сцену от первого лица, где Кайл Риз едет по дороге и либо врезается об стену, не успев повернуть руль, судя по тому, что кадр промо видео в этот момент дёргается под конец, либо сцена просто обрывается и нам не показали, что он либо остановился, либо успел повернуть на лево. То, что это Кайл Риз едет по дороге, это можно понять по тому, что там текст пишет такой диалог: «Сара! Сара! Где ты?» Этот текст обозначает диалог или фразу самого Кайла. Хотя возможно эта не улица вовсе с дорогой и зданиями из-за ограничений железа восьмибитной приставки, а Кайл просто ходит по коридорам внутри какого-то здания. Вероятно полицейского участка, судя по фразе, так как он пытается найти Сару, как и в фильме.

-9

Далее мы видим кадр из фильма, где Т-800 впервые нашёл Сару в баре Тех-Нуар и собирался застрелить её. А ещё нам после этого показывают кадр с каким-то черепом и звёздами. Не знаю, что он там делает, но вероятно он тоже мог пригодиться где-то. Хотя у меня есть предположение, что вероятно тот кадр с черепом и та сцена с терминатором, наводящим на нас пистолет и судя по тексту: «You are hit bad!», то бишь «Вы сильно пострадали!», это вероятно изначально должна была быть кат-сцена «Game Over», где Терминатор убивает либо Сару, либо Кайла и игра на этом либо заканчивалась, либо нам давали континью, чтобы продолжить игру.

-10

Голос также говорит в этот момент, что сцены в игре по Терминатору не просто взяты из фильма, а основаны на них, а также графика устанавливает новый стандарт для программного обеспечения приставки NES. И это ещё не всё. В игре могло быть несколько кадров, которые постоянно двигаются, и потрясающие звуковые эффекты с текстом в виде диалогов и пояснений. И если всё это объединить вместе, то не состоявшаяся игра по Терминатору могла бы стать настоящим бесцелером. Ну если бы Sunsoft конечно не потеряли бы лицензию и всё же доделали бы игру до конца.

-11

А что у нас в фанатском хаке, который типа переделывает оригинальную игру в игру по Терминатору и типа возвращает все наработки и задумки от Sunsoft. Там по сути нет ничего из того, что было представлено в том старом промо ролике. Да и титульный экран вообще не похож на то, что было в промо ролике от Sunsoft. Ведь там было только блестящее металлом название фильма. Никакого изображения Арнольда Шварценеггера в очках от солнца из постера фильма не было на деле. Тут у меня есть два предположения. Либо поклонники, которые делали этот хак не знали и не смотрели тот промо ролик, от чего они всё сделали на «Отвали!» с отсебятинами. Либо у них было слишком мало времени всё менять и хотели за две недели все доделать? В итоге добавив то, чего Sunsoft вообще не задумывали.

-12

Давайте взглянем на саму оригинальную игру «Journey to Silius» и на её уровни. В этой игре всего пять уровней. Давайте посмотрим на эти уровни и как они выглядят, за одно выясним, где происходят события каждого уровня. Первый уровень как не трудно догадаться это руины города. Мы видим некоторые полуразрушены дома на пути, плюс ещё пару разрушенных зданий на заднем плане, которые находятся далеко от нас. Если бы это была игра по Терминатору, то легко предположить, что это был бы уровень с событиями в 2029 году на поверхности, после ядерной войны в 1997 году. Второй уровень это подземные комплексы колонии и заброшенные бункеры. В Терминаторе тоже были бункеры Сопротивления и остатков человечества, которые сражаются против машин.

-13

Третий уровень это база или активный командный центр с усиленной охраной террористов. Во вселенной Терминатора это могла быть база Скайнета и его терминаторов. Четвёртый уровень уже был скрытым заводом в космосе, на которой собирают боевые машины, а в Терминаторе это всё ещё могла бы быть база Скайнета, где производят самих терминаторов. И последний пятый уровень некая фабрика, где главный герой прыгает по конвейерам и перепрыгивает через препятствия в виде падающего мусора и ящиков. Логичнее предположить, что это должен был быть уровень, основанный на концовке фильма, где Сара и Кайл, пытаясь убежать от терминатора, забегают во внутрь завода в 1984 году, который на деле был заводом Кибердайна. Это также легко понять, так как это единственный уровень, на котором вообще нет врагов, кроме препятствий, ловушек в виде прессов со стекающей лавой из канистр и сдвигающегося с лева на право экрана.

-14

Последний босс в виде гигантского робота стража, называемого Испалином, это как не трудно догадаться по внешнему виду спрайтов должен был быть сам эндо-скелет терминатора. Странно, что разработчики решили сделать его тут гигантским. Вроде бы в фильме терминатор не был гигантом. Ну да ладно! В целом это можно списать на игровую условность финальной битвы. Ведь в игре сам терминатор по сути и должен выступать, как финальный босс. Разве нет?

-15

Теперь давайте посмотрим на хак игры от поклонников. Что там было изменено? По сути от части тут изменения спрайтов игрока и врагов, а также цвета на уровнях правильные. Главный герой заменён на Кайла Риза. Ну по крайней мере я уверен, что это он. Это же не Джон Коннор? Я угадал? Но к сожалению там всё остальное сделано через Ж... А именно.

-16

В кат-сцене после показа города и взрыва нам показывают один восьмибитный кадр из начала фильма, но в то же время текст почему-то просто тупо повторяет тот самый пролог из начала фильма.

И восстали машины из пепла ядерного огня!...

Но блин! Мы и так уже наизусть знаем этот пролог благодаря фильму. Зачем его пихать в игру? Тем более, что он вообще не сочетается с картинками в виде половины лица Шварца, ещё одного обычного кадра с ним голым в 1984 году и постером к фильму, который запихнули в кат-сцену. Тем более, что после этого мы сразу начинаем играть за Кайла Риза на первом уровне в 2029 году, ещё пока не найдя машину времени и не отправившись в 1984 год, спасать Сару Коннор. Я не вижу тут никакой логики!

-17

Это как если бы например кто-то разрабатывал бы на приставку Денди игру по мотивам фильма «Пипец» и нам в начальной кат-сценой показали бы то, как Дэйв Лизевски только купил себе свой зелёный гидрокостюм, надел его, покривлялся в зеркале пару раз + показали бы в самой кат-сцене постер фильма с текстом о том, что Пипец выходит на улицы Нью-Йорка бороться с преступностью, и только потом начинается первый уровень, где мы за Пипца ходим с лева на право и в стиле Двойного Дракона избиваем своими палками бандитов, которые встают на пути, а потом встречаем парня, которого спасаем, избив трёх хулиганов, хотя по фильму он встретится с ними и сразится намного позже, после первой неудачной попытки + получения высокого болевого порога от повреждённых нервных окончаний. И где тут логика?

-18

А ещё посмотрите и сравните титульный экран в хаке с титульным экраном из промо видео от Sunsoft. Найдите несколько отличий и скажите, что из этого правда, а что ложь!?

-19

Или вот возьмём кадр из промо, где также показывают терминатора голым, прибывшим из будущего и кадр из хака. Тоже сравните их! В промо от Sunsoft задний фон был фиолетовым, а не синим. Плюс на переднем плане была анимация в виде молний. А что у нас в хаке? Обычная и скучная картинка кадра из фильма. Да и сам киборг стоит в позе супергеройского приземления чуть подальше в отличии от хака, где он чуть ближе. Плюс никакого текста в кат-сцене из промо и эффектов молний от машины времени нет.

-20

А ещё в хаке нелепо переделали зачем-то финального босса терминатора, сделав его каким-то мужиком в деловом костюме. Хотя в оригинале был робот эндо-скелет, похожий на терминатора и его по логике не надо было менять! Нет, ну серьёзно! Ну что это за халтура? Это что ещё за какой-то дядя Стёпа в жёлтом деловом костюме с очками от солнца? Миллиардер дядя Стёпа с синдромом Терминатора? Почему нельзя было тот же эндо-скелет из оригинала оставить, но разве что только его череп перерисовать, чтобы он больше был похож на терминатора? Вот вам один из примеров той самой поговорки! «Зачем пытаться чинить то, что не было сломано?»

-21

Хотя на других копиях этого хака, эндо-скелет в виде финального босса из оригинала всё же оставили, что к лучшему на мой взгляд. Только красные пиксели на нём перекрасили в фиолетовый.

-22

Но что меня убило в том хаке испанским стыдом, так это то, что они зачем-то удалили то ли спутник, то ли космическую станцию и вместо неё написали текст из концовки игры для приставки Sega: Genesis, а вот фон космоса и планету Земля на заднем оставили. Это тоже смотрит глупо. Ведь не в одном из фильмов не было не разу показано космоса и полётов за пределы планеты. Почему нельзя было тут планету и звёзды тоже удалить и вместо них хотя бы вставить кадр из концовки фильма, где Сара вместе с немецкой овчаркой Максом уезжает по дороге к горам и буре с грозой? В игре для приставки Sega: Genesis сделали подобное. Так почему в хаке для Денди с этим облажались?

-23

Это как если бы я например начал бы делать хак на игру про Капитана Мусорное Ведро и Мстителей с приставки Денди, заменив там всех героев на Защитников Сарика Андреасяна, а финальным боссом сделал бы Августа Куратова, но на фоне космоса, при этом оставив в качестве его помощника Мандарина из вселенной Марвел, не став его менять, плюс оставил бы действие в Северной Америке, не став переделывать карту под Россию или Советский Союз. Согласны, что такой хак выглядел бы халтурно? Вот и я про то же самое говорю!

-24

Кстати, я пока писал эту статью, я ещё кое-что выяснил об изначальной игре по Терминатору от Sunsoft. В 1988 году, когда Sunsoft получила права на фильм «Терминатор», условиями правообладателями были жёсткими. Единственным врагом должен был быть Т-800, и никаких любых других роботов или людей. Сейтинг был 1984 год и запретные эпизоды войны со Скайнетом. Плюс, изначально игра задумывалась не только как стрелялка с платформером, но и как интерактивный квест по типу игры «Dragon Slayer». И нет, речь идёт не о той халтуре на Денди, где мы умираем при любых не правильных или правильных действиях, а оригинальной игре с аркадного автомата, похожей на мультфильм.

-25

Суть была в том, что игрок управляя Кайлом Ризом, выбирал бы действия в сценах из фильма. Такие как например побег из полицейского участка, погоня на грузовике, езде с динамическими ролевого боевика, где игрок должен был быстро выбирать правильные указанные кнопки или выполнять действия в строго отведённое время, для развития сюжета или избежание поражения. Например уклонение от выстрелов Т-800. Кат-сцены использовали упрощённую пиксельную графику со ставками из фильма, как в промо 1989 года. По сути это довольно крутая идея и мы раньше никакой подобной игры не видели.

-26

Так почему же в итоге такая игра не вышла? Дело в том, что разработчики столкнулись с кучей проблем. Среди них были ограничения объёма памяти картриджа для игры. Они не позволяли хранить видео-анимации, что очень печально. CLC в свою очередь запретила концепции, потребовав точную адаптацию фильма. Но команда разработчиков из Sunsoft нарушила эти правила. Они перенесли действие в будущее, то-есть в 2029 год. Уровни стали показывать войну со Скайнетом, как в прологе фильма, добавили виды врагов от роботов охотников до турелей и различных прототипов Т-800. Ну и игровой процесс было решено поменять. В итоге вместо ролевого боевика сделали игру в жанре беги и стреляй с элементами платформера! Причём причина изменения жанра игры были, как технические, так и творческие. Ведь этот платформер хорошо и лучше работал на NES, чем ролевой боевик и разработчики хотели раскрыть не показанную часть вселенной Терминатора и битвы пост-апокалипсиса.

-27

Когда CLC увидели готовую бета-версию 1989 года, они были взбешёные, что те нарушили условия и отозвали лицензию на фильм. Игра нарушала все условия правообладателей, а Sunsoft отказывались переделывать проект. Однако готовые материалы игры было жалко выбрасывать, не смотря на отсутствие лицензии и пришлось всё переделывать. Сначала Sunsoft хотели переименовать игру в «Операция С.С.С.», Кайла Риза заменили на оригинального героя Джея Макрея, сохранили заранее написанную музыку для игры, некоторые из которых основаны на композиции из Терминатора и сделали игру самостоятельным проектом, который ничего не имеет общего с фильмом «Терминатор», кроме музыки в начальной заставке и финального босса в виде эндо-скелета.

-28

К слову в роме картриджа с игрой были найдены неиспользоваемые спрайты, которые забыли удалить из игры, во время переделывания. Это красные глаз терминатора, дизайн Т-800 и ходячий босс. Вероятно это был финальная версия Т-800 из конца фильма, которая позже была заменена на робота террориста.

Это печально!

CLC стремилась контролировать франшизу через очень жёсткие лицензионные договоры. Она запрещала отклоняться от сюжета фильма и требовала согласовывать даже дизайны врагов. Таким образом Sunsoft, как и многие разработчики восьмидесятых годов попусту стала жертвой системы, где творчество проигрывало юридическим ограничениями. И это ещё одна из причин, почему я ненавижу капитализм! Вот в Советском Союзе никто бы подобных ограничений на Sunsoft не накладывал бы и давал бы им полную творческую свободу и столько времени на разработку, сколько бы им понадобилось по их мнению или просьбе.

[Симпамышь]: Опять этот дебил про потилику залад...
[Я]: *бью её по лицу.* ЗАТКНИСЬ!!!

Если бы SLS были бы умными и добрее, как коммунисты и всё же дали бы Sunsoft шанс проявить себя с изменёнными планами на игру и те выпустили бы свою игру по Терминатору такой, какой они её сами задумали иначе, то возможно она могла бы иметь успех и это дало бы понять, что капитализм это тупое и чистое зло, и что от него надо отказаться ради творческой свободы и качества.

[Я]: НЕ НАДО МНЕ ОПЯТЬ ПИСАТЬ ПРО ТО, ЧТО Я ЯКОБЫ ОПЯТЬ ПРО ПОЛИТИКУ ГОВОРЮ!!!

После потери лицензии на Терминатора в 1989 году проект Sunsoft претерпел несколько изменений. И как я выше упомянул она изначально должна была выйти под названием «Operations S.S.S.», что могло расшифровываться как, «Special, Secret, Project» или «Space Station Silius». В Августе 1990 года состоялся японский релиз под названием «Raf World». Японская версия имела несколько ключевых отличий. Главный герой весь был синим и со шлемом на голове, скрывая своё лицо, в отличии от американской версии, где его лицо оставалось открытым. Так же в звуковом меню японского издания значилось название «Raf» вместо «Journey to Silius».

-29

В сентябре 1990 года уже вышла северо-американская и европейская версия игры, которая уже называлась «Journey to Silius». В обоих версиях разработчики ввели изменения в сюжете игры. Злодеями вместо Скайнета и терминаторов стали террористы, а действие вместо мрачного пост-апокалиптического будущего перенеслось на космическую колонию, которая так и называлась «Силиус». Эти подследственные изменения отражают сложный путь превращения от изначально задуманной игры по «Терминатору» в оригинальный, но маленький проект «Journey to Silius», который в итоге стал одной из культовых игр на приставку Денди и культовой игрой представителем жанра «Беги и стреляй» на восьмибитную платформу. А всё остальное вы и так уже знаете!

-30

И всё же мне очень жалко компанию Sunsoft и то, что мы в итоге потеряли хорошую игру по Терминатору на восьмибитную приставку, которую возможно даже очкастый придурок, который обсирает все видеоигры, полюбил бы и не стал бы обсирать. И тем более, мы бы никогда не получили бы вот эту говённую не до игру подделку с кривыми коленями Кайла Риза. Игра «Journey to Silius» яркий пример того, как поражение превратилось в победу, но ценой всего, ибо они лишились прав на Терминатора и создали культовый хардкор, превзошедший другие адаптации. И задумайтесь после этого! Что важнее? Следование каким-то там никому не нужным требованиям бесполезной политики зла, или творческая свобода ради качественной игры на века? История этой игры даёт однозначный ответ, что мы все должны выбрать без раздумий второй вариант ответа на этот вопрос. Но к сожалению тупые капиталисты никогда не учатся на своих ошибках и всегда думают только о деньгах и только о себе.

-31

И всё же я буду надеяться, что возможно когда-нибудь в будущем найдутся нормальные поклонники Терминатора и Sunsoft, которые решат помочь Sunsoft и восстановят абсолютно все их задумки, которые они изначально планировал. Я бы на их месте рекомендовал бы не просто сделать тоже самое, что и в том хаке, но и сделать всё также, как и в том промо видео, добавить ещё кат-сцены из промо, диалоги, плюс добавить ещё несколько уровней на основе некоторых сцен из фильма, как например было в игре для приставки Sega CD. Ведь пять уровней из оригинальной игры всё таки мало. Вроде бы ты приноровился и тебе понравилась данная игра, но она уже заканчивается на пятом уровне с финальным боссом, а тебе этого мало и ты ещё хочешь повоевать в ней. Поэтому советую этим хакерам и разработчикам подумать над этим, когда они будут восстанавливать тот самый оригинальный и изначально задуманный проект от Sunsoft по Терминатору.

-32

Давайте поможем Sunsoft восстановить справедливость и наконец-то получим того самого настоящего «Терминатора 1», который мы изначально и должны были получить. Ведь если например тот же Сергей и его команда из сайта RareGame.Ru всё ещё продолжают работать над тем же «Чёрным Плащом 2» и почти закончили его, судя по недавним и последним обновлениям страницы сайта об игре «Чёрный Плащ 2», которую многие из нас ждали и хотели давно увидеть, то может быть и с «Терминатором» от Sunsoft тоже самое получится?

-33

Надеюсь вам понравилась моя статья. Если да, то ставьте пальцы вверх, пишите комментарии и помните, если вы читаете эту статью, значит вы и есть «Сопротивление». Сопротивление против капитализма, глупых условий на лицензии и лишение творческих свобод ради качества.