Всем привет, с вами Карл Сагган. «Alien: Trilogy» всеми любимая игра, которую очень любят многие поклонники «Чужого». Даже множество обзоров на YouTube говорят о том, как игра им нравится и как они любят в неё играть до сих пор. И не спроста на YouTube начиная с прошлого или позапрошлого года появился ютубер, который начал мечтать о перезапуске, ремейке или ремастереде данной игры и делает свою фанатскую версию перезапуска. И мне лично самому тоже стало интересно, а если бы по игре «Alien: Trilogy» реально объявили бы перезапуск и начали бы разрабатывать его обновлённую версию, то как она должна выглядеть, что в ней стоило бы изменить, добавить или даже просто улучшить?
Ну во первых, на мой взгляд разработчики «Alien: Trilogy: Remastered» должны сделать то, что надо доработать и улучшить сюжет игры. В оригинале сюжет игры «Alien: Trilogy» был немного не понятным, хоть он и объединял события первых трёх фильмов от колонии до космического корабля Инженера. А ещё во второй кат-сцене между первой и второй локацией Бишоп рассказывает Рипли о том, что некое ядро планеты или реактор, я немного не правильно понял перевода в том моменте, но в общем он там говорит, что ядро перегревается и планета LV-426 может взорваться. Ну и собственно планета в конце игры взрывается, как нам и показывают. Однако это вызывает много вопросов. Как люди из колонии добрались до ядра планеты? Зачем они там построили какой-то ядерный реактор? И главное, что там случилось из-за чего планета может взорваться? Плюс, это не вяжется с концовкой фильма «Чужие» от режиссёра Джеймса Кэмерона, где взрыв взорвал не всю планету, а лишь колонию с оставшимися ксеноморфами по близости. Поэтому я бы тут лично доработал бы детали и видоизменил бы данную сюжетную линию, плюс немного изменил бы концовку, чтобы взрывалась не вся планета, а хотя бы три локации, где мы за Рипли уже были.
Также не понятна судьба остальных солдат морпехов в самом начале игры в начальной кат-сцене? Неужели они все погибли? Все разом, и лишь только одна хрупка женщина Рипли с лысой башкой смогла выжить, вооружённая только одним пистолетом? И вы хотите сказать, что эти слабаки, настоящие профессионалы, а сильная и независимая женщина хрупкая и беззащитная Рипли, за которую мы и играем всю игру в одиночку без какой либо помощи? Разработчики игры «Alien: Trilogy» тупо взяли и угробили тех крутых морпехов, которых мы полюбили ещё во втором фильме. Даже капрала Хикса не пожалели и убили раньше времени небось в отличии от фильма? Да? Поэтому вот что бы лично я на месте разработчиков изменил бы!
Я бы добавил бы в новую версию данной игре ещё один уровень, обучающий или нулевой. В нём мы играем за Рипли, но спустившись на поверхность планеты, вместе с морпехами, которые прикрывают нас, выходим и заходим во внутрь колонии через главные ворота. У Рипли в руках разумеется заранее будет пистолет, чтобы она тоже могла хоть как-то отстреливаться. Врагами могут быть для начала мелкие грудоломы и лицехваты, от которых ещё можно будет отбиться и отстрелиться, чтобы остаться в живых.
Закончится же уровень на том, что команда решит разделиться и каждый пойдёт своими путями. Рипли решает подняться на лифте и посмотреть второй этаж, но Дуэйн Хикс останавливает её на минуту и передаёт ей в руки один из своих дробовиков, чтобы ей было проще отстреливаться на случай, если взрослые ксеноморфы нападут на неё. Рипли благодарит его, а дальше будет диалог, как в вырезанной сцене из второго фильма, когда Эллен и Дуэйн представлялись друг другу по именам, а потом Хикс улыбаясь просит Рипли не задерживаться так долго.
[Дуэйн Хикс]: Не задерживайся, Эллен!
А дальше уже и начнётся тот самый первый уровень из оригинальной игры, плюс для сложности можно добавить вместо лицехвата в начале ксеноморфа, от которого Рипли и отобьётся с помощью дробовика Хикса. Плюс вместо экранов загрузки с текстом в виде заданий и пояснений, можно например проработать сцены, как например Рипли или ещё какой-нибудь морпех поднимается или наоборот опускается вниз по очередному лифту и например связывается с товарищами по рации. Мы, игроки, таким образом будем знать, что остальные морпехи тоже всё ещё живы и успешно выполняют свои отдельные миссии, как и наша главная героиня. Можно ещё сделать так, чтобы время от времени при переходе на лифт, действие переносилось на другого персонажа морпеха. Ну например сначала мы играли на первом уровне за Рипли, на втором уровне мы будем играть за Хикса, на третьем уровне за другого какого-то морпеха и так далее по очереди.
Плюс, это объяснило бы несостыковку в оригинальной игре. А именно! В оригинальной игре на некоторых уровнях во время экрана загрузки, текст иногда пишет, что мы должны: Либо убить сколько там врагов в лицах ксеноморфов или синтетиков. Либо найти и уничтожить все яйца лицехватов. Либо найти и собрать образцы чужого с анализами. Либо убить заражённых заложников, которых уже не спасти, ибо они заражены эмбрионами чужих. И тут не состыковка в том, что мы всю игру в оригинале играли только за Рипли. А Эллен Рипли, как мы знаем по фильмам, была против того, что корпорация Weyland-Yutani добыла ксеноморфа, изучала его и доставляла на Землю. Ведь ксеноформ это опасное существо, которое невозможно подчинить и которое лучше уничтожить, чтобы никто от его лап и хвоста не пострадал. Поэтому странно, что в игре «Alien: Trilogy» Рипли спокойно работает на Weyland-Yutani и добывает для неё образцы чужого, противореча самой себе.
Если в перезапуске игры «Alien: Trilogy» добавить то, что между уровнями наше управление переходит на другого персонажа, то это может оправдать разнообразность заданий. То-есть например Рипли и Хикс могут просто убивать ксеноморфов, которые встретятся у них на пути. В то время как например какой-то из морпехов наоборот, может не только убивать некоторых ксеноморфов, но и собирать о них данные и анализы для корпации в тайне ото всех, чтобы потом передать их лично Weyland-Yutani, но к сожалению ближе к концу игры он погибнет и не выполнит свою миссию. Да. Морпехи тоже будут умирать всё таки, но только за кадром и лишь спустя какие-то уровни. Можно даже переделать кат-сцены между локациями. Например когда морпехи пересекаются, они могут сказать, что выжили только они, а некоторые их напарники пропали или погибли. А под конец, когда герои поедут к космическому кораблю Космического Жокея, Дуэйн Хикс также, как и в фильме может быть ранен от кислоты чужого в руку, грудь и глаз, но к счастью останется жив и Рипли придётся дальше действовать либо самой в одиночку, чтобы покончить с этими тварями, либо пойдёт туда не одна, а с ещё двумя или тремя выжившими морпехами, которые потом также разделятся, а в конце игры в живых останутся только Рипли и Хикс.
Что интересно, я узнал, что изначально в игре «Alien: Trilogy» главным героем должна была быть вовсе не Эллен Рипли, а какой-то другой и левый персонаж, который как раз таки и работал на корпорацию, что также объясняло некоторые задания о том, что надо добывать анализы о ксеноморфе, но по какой-то причине разработчики решили сделать играбельным персонажем нашу старую добрую Рипли, а вот переделать миссии под характер самой Рипли забыли. Не большая такая игровая сюжетная дыра или точнее игровая условность. Вообще я считаю, что игровые условности тоже не плохие, но порой они тоже должны быть логичными и иметь чувство меры. Ведь например одно дело, когда Робокоп в игре «RoboCop: Rogue City» может не смотря на ходьбу, переключаться на бег или вообще совершать рывок для быстрой увёртливости в последний момент, что вполне себе обоснованно самой игрой и совсем не нарушает канона. И совсем другое дело, когда мы например играем за малолетнего мальчика вооружённого водяным пистолетом, которым он может убить взрослого дядю в качестве врага, а тот бежит на мальчика не может его схватить, а вместо этого просто касаясь его, наносит урон и отбрасывает слегка от себя, что уже не логично.
На второе, что бы я на месте разработчиков сделал, так это озвучку и диалоги между персонажами, как например и по рации, когда они поднимаются или спускаются на лифтах, переходя от уровня к уровню. Плюс, в версии игры «Alien: Trilogy» для DOS в отличии от приставки PlayStation 1 было парочку озвученных реплик самой Рипли во время прохождения уровня. Например когда она получает урон или убивает какого-нибудь врага. В этом это тоже можно добавить в новую версию игры. Но можно ещё и дополнить, сделав персонажей ещё более живыми. Например, чтобы они кричали или стонали от того, что им больно или страшно. Или же чтобы они ещё и смеялись, почти как маньяки. Можно взять ещё пару диалогов из кат-сцен в старой версии игры, но некоторые всё же можно переделать или дополнить.
[Заложник]: Убейте меня!
Плюс, можно добавить то, что если мы будем слишком долго стоять и не будем стрелять в заложников, которых лицехваты успели заразить эмбрионами, то примерно через три, четыре или пять минут игры, сразу после того, как только мы находим их, они могу например истошно стонать, кричать от боли и дёргаться, пока из их груди не вырвутся враги грудоломы, которых нам придётся застрелить. Если же мы будем убивать заражённых заложников, то грудолом из них не вырвется и нам не придётся отстреливаться от нового врага. Увы, другого выхода как спасти их нет. Хотя в комиксах всё же были некоторые заражённые эмбрионами люди, которые всё же смогли извлечь из себя эмбрионов, а сами при этом остались живы.
На третье, можно добавить некоторые дополнительные элементы в новую версию игры, которых в оригинале ещё не было. Например если в старой версии игры, когда лицехват бросался на лицо героини, он душил её, отнимая три единицы здоровья и потом падал, умирая, а Рипли при этом оставалась жива, а ксеноформы всё равно её атаковали, что не логично. Ведь если вспомнить фильм «Чужой 3», который я до смерти ненавижу, то там когда у Рипли внутри был эмбрион ксеноморфа, другой ксеноморф в это время не трогал её, ибо он чувствовал своего младшего собрата внутри её и знал, что если Эллен погибнет, то погибнет и сам эмбрион внутри неё. Но к счастью эту игровую условность тоже можно исправить!
Например, когда один из лицехватов прыгает на нас, можно добавить возможность того, что наш персонаж в последний момент вытягивает одну из рук, хватая лицехвата, не позволяя тому дотронуться до нашего лица и отбрасывает его от себя. Можно даже добавить небольшой QuickTime, где мы должны очень быстро и постоянно без остановки нажимать определённую кнопку, чтобы оттолкнуть лицехвата.
Если мы не успеем, то лицехват задушит нас своим хвостом за шею, сядет нам на лицо и мы уже умираем на этом месте, после чего игра будет проиграна. Плюс, это прибавит сложности. Например пока мы будем пытаться снять лицехвата с себя, чтобы он не коснулся нашего лица, а рядом в это время бежит ксеноморф, он например может помешать нам и начать либо кусать нас своей второй челюстью на языке, либо ранить нас своим хвостом, от чего у игрока будут нервы и ему надо будет торопиться, чтобы отбиться от обоих и выжить.
А ещё можно добавить кат-сцену, где наш заражённый эмбрионом главный герой просыпается, стонет, кричит, дёргается и умирает, пока из его груди вырывается грудолом и после этого...
[Хатсон]: Game Over, Man!
Спасибо, Хатсон! Я тоже самое хотел сказать.
Можно ещё добавить пару дополнительных секретных мест, где можно пополнить запасы патронов и аптечек со здоровьем. Например возможность приседать и ползти по вентиляции, как это и Ньют в фильме делала. Ну и ещё можно добавить возможность смены костюма, например у той же Эллен Рипли могут быть разные костюмы и одежда, а также причёска, которые будут взяты из всех четырёх фильмов. Например её волосы могут быть как в первом фильме, как во втором, или вообще можно её сделать лысой, как в третьем фильме и какой она была в оригинальной игре. А среди одежды можно взять ту синюю униформу из первого фильма, два комплекта одежды из второго фильма, форма пленника из третьего фильма, одежда клона Рипли номер восемь из четвёртого фильма, плюс ещё пару видов нижнего белья из первого и второго фильма шутки ради.
А ещё, как мы помним, в оригинальной «Alien: Trilogy» ксеноморфы и синтетики почему-то не атаковали друг друга, словно они были за одно. Поэтому в новой версии игры «Alien: Trilogy» я бы сделал так, чтобы синтетики иногда сами стреляли в ксеноморфов, а ксеноморфы иногда атаковали самих синтетиков, если они видят их. Лицехваты конечно не смогут заразить синтетиков, так как они не люди, но за то они могут просто задушить их своими хвостами или вообще отцепить им головы от тела и ползти себе дальше. Разве это не логично?
По сути тут будет три противостоящие друг другу стороны, морпехи вместе с Рипли на первой стороне, синтетики и дроиды на второй стороне и ксеноморфы с грудоломами и лицехватами на третьей стороне. Причём тут никак не сработает поговорка: «Враг моего врага, мой друг». То-есть учитывая три противостоящие стороны друг другу, мы никак не сможем заключить хотя бы временный союз например с теми же синтетиками, ведь они пришли сюда с целью добыть образцы чужого, в то время как мы наоборот, прибыли их все истребить, а собственно они воспринимают нас за врагов и дополнительные цели, которые надо убить. Договориться с ними никак будет нельзя. Это вам не Бишоп!
И четвёртое. Добавьте больше сюжетных объединений и фансервиса из старой трилогии. А именно. Например можно где-нибудь добавить одну из жертв, который лежит в лабораторной комнате на столе и подобно одному из героев из первой части фильма, из его груди вырывается грудолом, также осматривается и убегает. Причём это можно показать, как во время игрового процесса, чтобы грудолом сразу вырвался из груди жертвы, как только мы найдём его и сами не успеем застрелить, или вообще сделать отдельную кат-сцену, когда герой заходит в комнату и осматривается, увидев подобную жуть.
[Заложник]: Убейте меня! Пожалуйста, убейте меня!
И только после этого герои твёрдо решат, что заражённым от лицехватов уже никак не помочь. Только убить!
Можно ещё добавить персонажа Ньют, которая также сначала будет нас бояться и убегать, но мы догоним её, успокоим и обещаем, что будем оберегать её. Плюс, можно будет дать дополнительные уровни именно за неё. Например она ползёт по вентиляции там, где взрослые морпехи и Рипли не смогут пролезть, находит склады с аптечками и патроны с оружием, а потом она может отнести это и передать главному герою, чтобы им было легче сражаться.
[Рипли]: Эта маленькая девочка продержалась здесь без оружия и без подготовки! Верно?
Нет, ну а что? Если Рипли тоже без подготовки такая опытная воительница и перестреляла столько ксеноморфов с синтетиками, причём в одиночку и осталась при этом жива, плюс ни один из лицехватов её не разу не заразил за всю игру, то чем Ньют без оружия и без подготовки хуже? Разве что по сюжету игры Рипли может выдать ей самой как-нибудь пистолет, чтобы малышка тоже могла защищать себя, если вдруг ксеноморфы всё же загонят её в тупик, а бежать и прятаться в этот раз будет некуда! Пусть ребёнок тоже проявит себя, как воин!
Плюс из этого можно сделать две концовки. В одной мы не находим девочку Ньют и она остаётся на планете, погибая вместе с ксеноморфами и Рипли вместе с Хиксом и Бишопом остаются единственными выжившими. В другой же концовке, мы нашли Ньют, сберегли её до финала и она тоже спасается вместе с нами. Плюс можно, как и в перезапуске первой части «Resident Evil» добавить комнаты, где Ньют попадёт в беду и мы должны будем спасти её, убив чужих или синтетиков, которые напали на неё. Но... Если они убивают её, то главный герой будет грустить и скорбить по ней и игрок также получит концовку без Ньют.
А в локации с тюрьмой можно добавить некоторых нейтральных персонажей людей и пленников, которые будут исключительно на нашей стороне. Они могут жертвовать собой, нападая на чужих, лицехватов или синтетиков голыми руками, задерживая их на себя, чтобы спасти нас.
[ЭнЭс-4]: Человек в опасности! Человек в опасности!
Мы же можем либо спасти их, убивая врагов, либо наплевать на них и уйти, дав им умереть. А ещё можно сделать так, что если мы случайно или намеренно выстрелим в пленников, то уровень сложности увеличится и пленники тоже будут нападать на нас, воспринимая нас за врагов. Однако если мы не будем нападать на них и даже сами будем спасать их, то они будут на нашей стороне и даже будут проходить мимо нас. Плюс можно также сделать ещё одну концовку, где все спасённые нами пленники из тюрьмы тоже спасаются с планеты вместе с нами и их тоже укладывают спать в крио-капсулы, обещая им, что все их обвинения будут аннулированы за то, что те помогли Рипли и её товарищам. А вместе со спасённой Ньют это наверное вообще будет лучшая концовка.
Да, скорее всего в игре должно быть четыре концовки и они будут зависеть от того, спасём ли мы и оставим ли в живых до финала заключённых в тюрьме и Ньют из колонии. Плюс можно учесть ту концовку из оригинальной игры, где нам показали соседний космический корабль с выжившими чужими. К слову на это тоже можно сделать ещё две концовки и тогда будет уже шесть концовок игры. Заключаться эта концовка будет в том, что на уровне с космическим кораблём Инженера мы должны будем найти все космические капсулы и уничтожить их или хотя бы повредить их управления, чтобы их нельзя было запустить. Если всё получится, то все герои спокойно возвращаются домой и всё будет хорошо, а если мы не все капсулы уничтожили, то помимо счастливых героев, которые возвращаются домой, нам покажут соседний корабль с выжившими чужими, который будет одной из спасательных капсул. И того, в новой игре должно быть шесть концовок.
А может быть даже семь, если ещё добавить то, что мы можем на каждой локации найти места со взрывчатыми устройствами и либо установить их, чтобы уничтожить все три локации на планете, либо наоборот, не взрывать их, а оставить целыми и невредимыми. Но в таком случае возможно на планете останутся некоторые чужие в живых и будет риск, что кто-то ещё пострадает из-за них, если туда полетят. Поэтому лучше всё же устанавливать взрывчатки и уничтожить эти локации к чертям чужим.
Ну и последнее пятое. Добавьте в игру каноничные звуки для оружия, врагов и персонажей. Взгляните например на винтовку в игре. У неё звук в игре совсем не тот, который был у того оружия в фильме. Для неё нужен каноничный звук, который был в фильмах. И говорю я про импульсную винтовку M41A. Дуэйн Хикс во втором фильме в одной сцене передал эту винтовку в руки Рипли и учил её, как правильно держать в руках данную импульсную винтовку и как их неё стрелять. Вы просто зайдите на любое прохождение старой игры «Alien: Trilogy», когда игроки берут данную винтовку и стреляют из неё, а также сцены из фильма «Чужие», когда Рипли стреляет из данной винтовки и прислушайтесь ко звукам выстрелов. Вы сразу найдёте отличие в звуках.
Хотя например в той же глючной и недоделанной игре «Alien: Colonial Marines» не смотря на то, что сама игра была ужасной по мнению некоторых поклонников «Чужого», всё же имела тот самый каноничный звук выстрела импульсной винтовки M41A для того же самого оружия. Так почему в игре «Alien: Trilogy» был совсем другой звук выстрела из данной винтовки? И не надо мне говорить, что это из-за проблем с авторскими правами на звуки! Почему в таком случае нет авторских прав на привычные звуки и крики ксеноморфов, когда те шипят или кричат от боли, когда по ним стреляют?
Это всё, что нужно знать поклонникам «Чужого» и особенно поклонникам игры «Alien: Trilogy», прежде чем они захотят и начнут разрабатывать ремастеред или ремейк к игре «Alien: Trilogy». Именно такие советы я и даю этим разработчикам, чтобы они реально не просто сделали новую версию игры с улучшенной графикой и моделями, а реально попытались сделать новую версию игры лучше оригинала. Ведь перезапуск любой игры это также и повод улучшить старую игру, сделав её лучше и исправив некоторые её ошибки. Главное при этом случайно новых ошибок не наделать.
Если вам понравилась моя статья, то ставьте пальцы вверх, пишите комментарии и если вы видите перед собой ксеноморфа, но боитесь его, то почешите его за длинный затылок! Шучу!
#remastered #remake #перезапуски #ремейки #перезапуск #ремейк #разработка #чужой #чужие #alien #aliens