Представьте, что мир — это не машина. Он — пациент. Заболевший, уснувший настолько глубоко, что его системы жизнеобеспечения — вены из проводов, артерии из трубопроводов, клапаны размером с дом — стали его тюрьмой. В Bionic Bay нет врагов в привычном смысле. Есть только среда. Древний, заброшенный биомеханический организм, в котором застрял учёный, возможно, последний человек, ещё помнящий вкус настоящего воздуха. Его цель проста — выбраться. Но чтобы сделать это, ему придётся не бежать, а диагностировать этот мир. И лечить его самым радикальным способом: хирургическим вмешательством в саму ткань реальности. Главная механика игры — замена — это не магия и не технология. Это акт отчаяния, граничащий с кощунством. Вы не создаёте платформы из ниоткуда. Вы находите объект в мире — обломок фермы, ржавую платформу, капсулу с биогелью — и меняете его местами с другим объектом в пределах ограниченного поля. Звучит просто. Но в мире, где всё подчинено жёсткой, реалистичной физике, это становитс