Когда команда, придумавшая скоростной адреналин Titanfall и тактическую жестокость Apex Legends, берётся за MOBA, ожидаешь очередного кроссовера жанров. Но Highguard — не гибрид. Это мутация. Бесплатный FPS, который взял из MOBA не героев с кулдаунами, а саму её душу — ощущение грандиозного, но обжитого поля боя, где каждый квадратный метр земли имеет значение, а каждый бой — это не стычка, а ход в большой партии. Игроки здесь не солдаты. Они — Стражи. Последний аргумент в споре за космические аномалии, существа, чьи способности переписывают законы локальной реальности на время матча. Представьте карту не как арену для убийств, а как живой, дышащий орган. По его «венам» текут потоки чистой энергии — ключевой ресурс. Ваша база — не точка возрождения, а сердце, которое эту энергию качает. Ваша задача — не набрать 40 фрагов, а захватить и удержать контрольные узлы, перенаправляя потоки на вражескую базу, чтобы перегрузить и взорвать её ядро. Каждый узел — это не просто точка на миникарте.