Найти в Дзене
DigiNews

Состоялся релиз Highguard — нового PvP-рейд-шутера от создателей Apex Legends и Titanfall 2; в первый же час пиковый онлайн в Steam достиг 97 000 игроков

Highguard — новый бесплатный PvP-рейд-шутер от бывших разработчиков Titanfall 2 и Apex Legends из Wildlight Entertainment, анонсированный на The Game Awards 2025. Игра вышла на ПК, Xbox Series X/S и PS5, предлагая командные сражения 3 на 3 с элементами захвата флага и защиты базы. Highguard стала неожиданным дополнением в формате «ещё одна вещь», анонсированным в финале The Game Awards 2025. Это новый бесплатный PvP-шутер с элементами «рейдов» от студии Wildlight Entertainment, основанной бывшими разработчиками Titanfall 2 и Apex Legends, которые объединились для выпуска собственного шутера от первого лица. Сегодня новый шутер стал доступен на ПК, Xbox Series X/S и PS5 после 25-минутной демонстрации геймплея и запуска. Основатель, глава студии и гейм-директор Чед Гренье, а также директор по дизайну и креативу Джейсон Маккорд провели игроков через все тонкости Highguard и объяснили, что именно студия подразумевает под термином «рейд-шутер». Суть Highguard заключается в том, что это шуте

Highguard — новый бесплатный PvP-рейд-шутер от бывших разработчиков Titanfall 2 и Apex Legends из Wildlight Entertainment, анонсированный на The Game Awards 2025. Игра вышла на ПК, Xbox Series X/S и PS5, предлагая командные сражения 3 на 3 с элементами захвата флага и защиты базы.

Highguard стала неожиданным дополнением в формате «ещё одна вещь», анонсированным в финале The Game Awards 2025. Это новый бесплатный PvP-шутер с элементами «рейдов» от студии Wildlight Entertainment, основанной бывшими разработчиками Titanfall 2 и Apex Legends, которые объединились для выпуска собственного шутера от первого лица.

Сегодня новый шутер стал доступен на ПК, Xbox Series X/S и PS5 после 25-минутной демонстрации геймплея и запуска. Основатель, глава студии и гейм-директор Чед Гренье, а также директор по дизайну и креативу Джейсон Маккорд провели игроков через все тонкости Highguard и объяснили, что именно студия подразумевает под термином «рейд-шутер».

Суть Highguard заключается в том, что это шутер от первого лица в формате 3 на 3, где две команды по три игрока начинают на противоположных концах одной из пяти доступных на старте карт, каждая из которых имеет один из шести типов баз. Цель игры — захватить могущественный магический меч под названием Щитолом (Shieldbreaker), чтобы пробить щит, защищающий вражескую базу. Как только щит снят, игрокам необходимо прорваться на вражескую территорию и уничтожить три генератора, чтобы разрушить всю базу и выиграть матч.

Игроки выступают в роли Стража (Warden) — одного из восьми магических персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями, по-разному влияющими на ход боя. Игроки могут экипировать одно из десяти видов обычного оружия в дополнение к одному из трёх более мощных, но ограниченных в использовании рейдовых орудий. Статус Стража также определяет одну из особенностей Highguard: перемещение по карте осуществляется не пешком, а на одном из трёх ездовых животных — лошади, пантере или медведе.

По сути, Highguard представляет собой своеобразный микс различных игровых жанров, переосмысленный с добавлением уникальных элементов. Захват и удержание Щитолома напоминает «Захват флага», в то время как более крупные карты и сундуки с добычей, разбросанные по ним (наполненные лучшим оружием и броней), явно заимствуют идеи из популярных игр жанра «королевская битва», в данном случае — Apex Legends. А поскольку игроки устанавливают бомбы, которые могут быть обезврежены противниками, если не проявить бдительность, атака и защита баз добавляют элемент, схожий с режимом «Поиск и уничтожение».

-2

Появление Highguard в качестве последнего анонса на The Game Awards 2025 вызвало широкие дискуссии, в том числе о том, был ли это удачный выбор для завершения шоу. Также игроки не до конца поняли, какой именно жанр пытается реализовать Highguard.

Мы получим более ясное представление о реакции игроков на Highguard по мере того, как игра будет набирать обороты, ведь она уже вышла. В Steam она продемонстрировала довольно сильный старт, достигнув 97 тысяч одновременных игроков всего за первый час присутствия в Steam.

Что касается планов на будущее, у Wildlight уже готова дорожная карта на весь 2026 год, включающая новых Стражей, базы, оружие, карты, маунтов и многое другое, релиз которых ожидается уже в следующем месяце.

-3

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи