Найти в Дзене
Невкусные картриджи

Звуки чернильных глубин

Саунд-дизайнер Splatoon 3: Side Order Окомура рассказал, насколько сложным оказался процесс создания фирменных звуков чернил в игре. Поскольку Side Order — это одиночный режим с новым визуальным стилем и атмосферой, команда решила полностью переработать звуковое оформление, а не использовать старые наработки. По словам Окомуры, основу звуков составляли вода и слизь, но для нужного эффекта пришлось экспериментировать с самыми разными материалами: пенопластовыми шариками, гранулами, пайетками, стеклянными и в итоге железными шариками, которые дали нужное ощущение тяжёлых чернил. Большую роль играли и движения рук, и инструменты, которыми записывался звук. Дизайнер отметил, что процесс был долгим и полным проб и ошибок, но поддержка команды помогала не сдаваться. Коллеги давали советы, подбадривали и отмечали прогресс, когда звучание начинало приближаться к нужному результату.

Звуки чернильных глубин

Саунд-дизайнер Splatoon 3: Side Order Окомура рассказал, насколько сложным оказался процесс создания фирменных звуков чернил в игре. Поскольку Side Order — это одиночный режим с новым визуальным стилем и атмосферой, команда решила полностью переработать звуковое оформление, а не использовать старые наработки.

По словам Окомуры, основу звуков составляли вода и слизь, но для нужного эффекта пришлось экспериментировать с самыми разными материалами: пенопластовыми шариками, гранулами, пайетками, стеклянными и в итоге железными шариками, которые дали нужное ощущение тяжёлых чернил. Большую роль играли и движения рук, и инструменты, которыми записывался звук.

Дизайнер отметил, что процесс был долгим и полным проб и ошибок, но поддержка команды помогала не сдаваться. Коллеги давали советы, подбадривали и отмечали прогресс, когда звучание начинало приближаться к нужному результату.