Найти в Дзене

Интеллектуальная битва, приуроченная к Дню студента

Команда Правового колледжа ЮИ РУТ (МИИТ) приняла участие в большой интеллектуальной игре, посвященной Дню студента. Игра проводилась в рамках проекта «Молодежь Москвы». После регистрации сорок пять команд были приглашены в зал за игровые
столы. Ведущий и организаторы игры поприветствовали гостей. Затем
ведущий объяснил правила и порядок интеллектуальной битвы. По своему
формату это викторина со сложными заданиями и большим количеством
вопросов. На обдумывание ответа отводилось всего семьдесят секунд. Для
их отправки необходимо было воспользоваться специальным устройством с
выходом в интернет. Пользоваться телефонами игрокам не разрешалось. В зале уже были команды с опытом участия в таких мероприятиях.
Высокий темп игры подогревал азарт и эмоциональный накал в зале. Было
видно, что игроки получают удовольствие от процесса ответов на сложные
вопросы. Услышав правильные ответы после выполнения заданий, студенты
громко и эмоционально реагировали. Тематический диапазон каждого э
-2
-3
-4
-5
-6

Команда Правового колледжа ЮИ РУТ (МИИТ) приняла участие в большой интеллектуальной игре, посвященной Дню студента. Игра проводилась в рамках проекта «Молодежь Москвы».

После регистрации сорок пять команд были приглашены в зал за игровые
столы. Ведущий и организаторы игры поприветствовали гостей. Затем
ведущий объяснил правила и порядок интеллектуальной битвы. По своему
формату это викторина со сложными заданиями и большим количеством
вопросов. На обдумывание ответа отводилось всего семьдесят секунд. Для
их отправки необходимо было воспользоваться специальным устройством с
выходом в интернет. Пользоваться телефонами игрокам не разрешалось.

В зале уже были команды с опытом участия в таких мероприятиях.
Высокий темп игры подогревал азарт и эмоциональный накал в зале. Было
видно, что игроки получают удовольствие от процесса ответов на сложные
вопросы. Услышав правильные ответы после выполнения заданий, студенты
громко и эмоционально реагировали.

Тематический диапазон каждого этапа игры был очень разнообразным и
требовал от игроков быстрой реакции, широкой эрудиции и развитой
интуиции. Каждый этап конкурса завершался видеосюжетом, в который один
из руководителей того или иного направления проекта «Молодежь Москвы»
задавал участникам вопрос.

Задания касались подробностей работы крупных столичных организаций,
таких как Сбербанк, например. Второй конкурс был на знание произведений
изобразительного искусства – нужно было вспомнить названия картин
Васнецова, Шишкина, Крамского, Айвазовского и других выдающихся
художников. Далее участникам пришлось угадывать спортивный клуб по его
эмблеме, и продолжить высказывание выдающегося деятеля спорта. Нужно
было вспомнить названия братских стран, узнав их по фотографиям столиц,
решать головоломки и восстанавливать из них слова, связанные с темой
героизма и патриотизма. Студенты должны были назвать музыкальные
произведения и имена исполнителей – эта часть конкурса доставила игрокам
много радости, они охотно пели знакомые песни.

Неожиданно сложным оказался конкурс на знание традиций, связанных с
празднованием Дня студента, он вызвал много затруднений.
Интернет-соединение было неустойчивым и это усложняло процесс отправки
ответов на вопросы. И, хотя в финал выбрали только пять команд, наши
студенты получили удовольствие от игры и поняли, какие области знаний им
нужно углубить, чтобы побеждать в дальнейшем.